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直擊業績會|騰訊高管談青少年防沉迷:8月已從兩款遊戲開始試點消費限制措施

由 谷太枝 發佈於 財經

財聯社(深圳,記者 付靜)訊,8月18日晚間的騰訊控股(00700.HK)第二季度業績會上,青少年防沉迷措施、互聯網監管、元宇宙等話題頗受關注。公司董事會主席兼首席執行官馬化騰表示,截至6月底,微信及WeChat合併月活12.51億,QQ智能終端月活5.9億;騰訊在包括社交、視頻、音樂等移動應用在內的關鍵服務方面表現出色,相信未來一些核心業務還將以強勁勢頭增長。

財務數據顯示,騰訊今年第二季度實現營收1382.59億元人民幣,同比增長20%;淨利潤430.22億元,同比增長33%;今年上半年實現營收2735億元,同比增長23%;淨利潤920.3億元,同比增長49%。二季度,騰訊增值服務業務、網絡廣告業務、金融科技及企業服務業務分別同比增長11%、23%、40%。不過二季度經營盈利環比增長-7%,公司高管則坦言這是由於“我們投資的一些企業出現了損失,尤其在交通行業”。

公司董事會執行董事兼總裁劉熾平表示,疫情爆發後各行業都有數字化的需求,其中社交和通信是主要需求,也是騰訊的主要業務。

騰訊在財報中指出,二季度16歲以下玩家佔中國遊戲流水比例約為2.6%,12歲及以下玩家流水佔比為0.3%。公司高管亦在業績會上表示,“我們多年來一直致力於為遊戲行業打造健康的環境,早在2017年就推出了相關內容,今年8月從《王者榮耀》及《和平精英》開始試點,升級遊戲時長及消費限制等措施。”

值得關注的是,談及監管問題,公司高管稱,“雙減”政策之下教育行業廣告的需求疲弱是第二季度的一個變化,但不會造成明顯衝擊;互聯網監管趨嚴是全球性趨勢,監管將能更好地規範企業行為、提升其社會價值。對於社會和經濟而言,互聯網健康有序的發展是必須的。

記者注意到,元宇宙的話題也在業績會上受到關注,公司表示,“我們對元宇宙非常感興趣,我們都覺得這是一個非常好的機會,我們有非常多的路徑進一步發展元宇宙,其實它從本質來講是非常社交化的。對於很多企業來講,如果能夠用元宇宙的環境也是大有裨益的。”