Unity美國成功上市,市值達136億美元
Unity採取了一種非傳統的方法來確定首次公開募股的價格。按照Unity的首席公開募股發行方式,機構投資者可以提交擬申購的股票數量和發行價。根據這些出價,Unity將選擇要約價格,所有提交高於該價格的出價的投資者將在主要市場中分配股票。
Unity成立於2004年,總部位於舊金山,Unity主要投資者包括德豐傑(DFJ),紅杉資本和銀湖資本。截至今年6月30日Unity擁有3379名員工,其中有1879名員工參與研發及相關活動、佔員工總數的56%,過去兩個財年Unity在研發上投資了超過4.5億美元。
Unity估計,2019年在全球範圍內,蘋果Appstore和Google Play上排名前1000名的手遊中有53%是採用Unity引擎製作,超過50%的手遊、PC遊戲和主機遊戲採用Unity引擎製作。
到目前為止,實時3D對遊戲行業的影響最大,從20年前的不到150億美元的行業發展到今天的年收入超過1400億美元的行業。遊戲現在是媒體中增長最快的類別,全球有超過25億遊戲玩家。
2018年Unity公司收入達3.808億美元同比增長42%,淨虧損為1.316億美元。2019年度收入為5.418億美元、同比增長42%,淨虧損為1.632億美元。2020年上半年收入為3.513億美元同比增長39%,淨虧損為5410萬美元。
在截至2018年12月31日和2019年12月31日的年度裏,Unity公司淨現金分別從8110萬美元減少到6790萬美元,在截至2019年6月30日和2020年6月30日的6個月裏,Unity公司淨現金分別從1980萬美元減少到1540萬美元。
Unity主要通過月度訂閲提供Create解決方案,在截至2019年12月31日的年度和截至2020年6月30日的6個月中,Unity的Operate Solutions收入分別有63%和64%來自年收入超過10萬美元的客户,這些客户也使用了Unity的Create Solutions。
Unity為我們的訂閲計劃設計了定價模型,旨在支持創作者在每個成長階段。年收入超過10萬美元的客户購買我們的付費計劃之一,Unity Plus、Unity Pro或Unity Enterprise。
2019年Unity公司Create Solutions收入的三分之二以上來自訂閲Unity Pro的客户,該計劃包括訪問旨在滿足較大客户需求的額外資源和支持。而Unity Plus是為處於發展初期客户設計的。
而免費的Unity Personal和Unity學生計劃是為業餘愛好者、個人創作者和經過驗證的學生設計的。
Unity的客户通常購買1-3年的訂閲服務,並按月、按季或按年分期付款。獨立創作者和較小開發工作室通常訂閲一年。
到目前為止,Unity已經完成了十幾筆收購。收購主要包括擁有特定產品專業知識的較小團隊。Unity對Applier、DeltaDNA、Finger Food、Multiplay和Vivox的收購為Unity帶來了更強大的功能,增添了關鍵的創新人才,並進一步推動了Unity成為滿足所有創作者需求的一站式集成平台的目標。
····· End ·····
GameLook每日遊戲產業報道
全球視野 / 深度有料
爆料 / 交流 / 合作:請加主編微信 igamelook