下面給大家介紹下鬥技場的玩法:
1.鬥技場是一個異步匹配,自選挑戰,勝敗方名次互換,全自動戰鬥的PVP場所。
2.鬥技場節點連着的前置節點開啓,即視為鬥技場節點開啓。
3.每天0:00,刷新5次鬥技場挑戰次數(每個鬥技場獨立),每次挑戰消耗1點,可通過彩鑽購買挑戰次數。
4.每天0:00,根據鬥技場的級別和玩家所獲得的名次給予獎勵,鬥技場第1名的玩家會成為該鬥技場的台主,地圖中能看到該鬥技場移動點上顯示他的名字和頭像。(每天凌晨0點結算排名,確認當天的台主,獎勵郵件派發)。
5.鬥技場會預設適當強度的NPC供玩家在初期挑戰,不會出現第一位挑戰鬥技場的玩家直接獲得第一名的情況。
6.鬥技場分5級,級別越高的鬥技場預設的NPC難度越高,獎勵越好。
7.在新的鬥技場進行挑戰,舊的鬥技場排名將會消失(挑戰前會進行確認提示)
8.每個鬥技場到達前1000名,前500名,前100名,前50名,前10名都會有一次性的獎勵(完成成就)。
9.鬥技場雖然分散在地圖上各個點,但需要有一個界面顯示所有鬥技場的相關信息。
10.鬥技場界面可查看被挑戰的記錄(錄像),最多保存50個。
11.鬥技場商店中每天0:00會刷新6個商品(在12箇中等比隨機6個)
12.鬥技場商店可消耗彩鑽手動刷新商品,初始消耗50彩鑽,每次遞增50彩鑽。
《超進化物語》一言不合就進化
以下為網友評論:
網友“梁家女生”:專業鬥技場~
網友“嘛我會説”:超進化物語
《怪奇物語》劇照。
Netflix的暑期新劇《怪奇物語》(Stranger Things)一季八集既出,得到的基本是一邊倒式的好評,無論歐美還是國內。
有些是過譽,畢竟它作為百分百的懷舊片並無新意。但是在人最容易懷念自己童年的炎夏,由高超的技巧炒出的這鍋冷飯因為添加了誠意和天真,的確令人心滿意足。
1983年美國印第安納州小鎮霍金斯,小男孩威爾(諾亞·施奈普飾)在朋友家玩畢《龍與地下城》後獨自騎車回家,誰料竟消失不見。
他的母親(薇諾娜·瑞德飾演)深信兒子未死,通過閃爍的彩燈和電話線與被困在另一個空間兒子的交流之後,處於崩潰邊緣。
相信威爾沒有死的還有當地警察局長,威爾的三個朋友,以及陸續加入尋找隊伍的兩個高中生——威爾的哥哥喬納森和好友同樣離奇失蹤的南希。
這樣幾個人,要對抗的是政府設置在此手可通天的秘密科研基地,基地培育出的類似異形的無臉怪,以及與現實完全相反的暗冷“異域”。
還好他們有一個具有超能力的小幫手——從秘密基地逃出來的“11號”艾爾(米莉·波比·布朗飾)。小姑娘不諳世事,卻早慧勇敢,因為這三個小男孩而初嘗“朋友”和初戀的滋味。
從在地下室全情投入地玩《龍與地下城》開始,到狂飆的兒童自行車,滾落路邊樹林,忽明忽暗的電燈,燈熄滅以後的一片死寂,《怪奇物語》全盤復刻上世紀八十年代經典恐怖片的低成本氛圍營造,戲份做足;最後黑屏,再一轉場已是明媚的小鎮清晨。
像是從斯皮爾伯格的影片中直接走出來的小男孩們騎着自行車行在小鎮道路上的樣子,尤其迎頭遇上大車圍堵他們的瞬間,令人以為結果必然是自行車們排隊飛上天空。但結果卻是,大車被超能力女孩艾爾“送”上了天。
此時鏡頭中憔悴的艾爾流下一抹鼻血,和早年影視劇中用意念“發功”的人必七竅流血(尤其是鼻血)的設置如出一轍。
泳池中和牆壁上怪物出沒的場景則像是《X檔案》的串場,惟不同的是抓捕怪物的是一羣小孩加兩個生活不如意的大人,沒有任何高科技設備,甚至沒有一點準備。
另一個重要的致敬對象是史蒂芬·金。燈光閃爍的室內戲和暗夜林子裏的戲讓人聯想到他作品中的壓抑感。而最應該向他致敬的,是四個小鬼的組合。他們是《與我同行》(Stand By Me, 1986)裏四個孩子的年幼純真中產階級版,但是遭遇不同、境遇不同,相同的是對友誼的理解:朋友就是同甘共苦,絕不欺騙。
儘管《與我同行》瀰漫宿命的味道而《怪奇物語》如“小鬼當家”沒有陰霾,性格各異的男孩子之間把命都託付給對方的友誼卻總是讓人傷感。
“怪奇”之後,消失的怪物和超能力女孩會否只是童年一場夢,日後想起來真假難辨。想找當年的夥伴證實,發現早已疏於聯繫無從開口,又或許有人已經去了那個顛倒的異域世界。
他們是一物兩面。《與我同行》裏的四個孩子更苦澀更早嚐到成人世界的惡,《怪奇物語》裏的孩子們則幸運地有大人的關愛幫助以及最重要的信任。他們甚至能夠衝破和哥哥姐姐之間的年齡鴻溝攜手合作,讓得到過或者未得到過這些的觀眾都得到安慰。
而儘管《怪奇物語》中孩子們的幸運很大程度上要感謝實驗室裏逃出來的怪物,現實中的孩子卻很可能來不及遇上怪物就長大了,以《與我同行》為殘酷現實的人又怎會不向往《怪奇物語》裏的怪物世界?
所以,這部劇可以當作獻給友誼被現實敲碎,童年又曾在某一刻突然結束的人們的禮物。
上世紀八十年代沒有比其他年代更好,也沒有更壞。但是經歷過的人,看這部劇總會加上自己的感情分。
上世紀八十年代,小孩還在比誰家的電視機比較大,拿對講機以“over”為結尾一本正經聯絡,連續玩角色扮演的《龍與地下城》10小時還是意猶未盡。
他們的哥哥姐姐可能已經上高中。小鎮的高中青年在玩什麼?文藝的用收音機聽各路搖滾,自己在暗房洗照片;野路子的喝啤酒談戀愛;好學生每晚唸書認真對待每一次考試。
這裏不是紐約洛杉磯,沒有嬉皮,沒有毒品,沒有垮掉的青年。人心和六七十年代變化不大,依然是家庭觀念濃厚,媽媽們在家看顧家庭,爸爸們在家報紙一張,教育孩子都是“聽媽媽的”。
在這裏,淳樸,或者説小鎮居民的傳統和閉塞並不是年輕導演馬特·達菲和羅斯·達菲諷刺的對象。相反,他們對這一切充滿感情。這裏不僅是電視裏宣傳的得體傳統生活圖景,也應該是他們記憶中的美好生活。
八十年代讓人懷念的另一點,是劇集中鮮明的個體意識和對威權的不信任不妥協。
劇中的大反派“PAPA”
劇中的警長在面對神秘政府特工的逼問“你是誰?”的時候回答:“Nobody”。作為冷戰後的一代人,他不信任政府,對威權持抵抗態度,像西部牛仔一樣,雖無名,卻有力,不盲從。
這種僅僅是不信任政府而非反政府的孤膽英雄在如今的影視劇中已經不多見了。更何況他還不是一個人,而是有一羣同伴,想來就很温暖。
影片中的美國政府也不似如今的劇集中那麼正面——著名的LSD實驗(召集志願者服用LSD以考察其能否被用於戰爭中的審訊),不擇手段研製秘密武器以對付赤色勢力和蘇聯,對民眾隱瞞危險、犧牲個體公民,種種惡行不一而足。
唯一還“站在政府這一邊的”,只有一位蠢蠢的中產階級父親。
而最終童話般戰勝灰色政府和其孵化出的巨怪的,卻是弱小的人們——小孩、女人、老警察。
這個設定不僅大快人心而且令人無比懷念,好比一代代的人試圖以卵擊石,卻最終有一羣人用“愛”和“勇氣”實現了一樣。他們的武器是懷疑的勇氣,和對彼此的絕對信任。
最後來説説演員。《怪奇物語》畢竟是一部情節老套又不甚嚴謹(或許導演在第二季會補齊漏洞)的劇集。很多時候,是演員們的出彩及投入讓原本可笑或尷尬的地方變得順理成章甚至激動人心。
還記得薇諾娜·瑞德嗎?紅極一時的女星,後因偷竊身敗名裂。這部劇不僅是她的迴歸之作,而且很可能是她的第二次重新開始。
俏皮少女成為失敗的單親媽媽,她的崩潰和神經質伴隨全季,卻剛好不會讓人起膩。一幕戲中她躲進櫃子哆嗦着抱着一團彩燈試圖用燈明燈滅與兒子對話,哭笑之間揪起人心。
四個小鬼和艾爾據説是全國海選出來的。敏感冷靜的、樂天開朗的、強悍而自我保護意識極強的、弱小善感的,每一個都個性鮮明。艾爾亦出色,把黑色童年中習得的早慧和小女孩本該有的天真和狡黠,中和成劇中這個光頭也美麗的小女孩。
另一個有趣的角色是邁克的姐姐南希(娜塔莉·戴爾飾)。她是金髮拉拉隊長式美少女的反面——深色頭髮、乾瘦,某些角度有點難看,笑起來又是美的。演員的長相本來就複雜,角色從失去自我到找到自我的過程自然又果決,戲份不多但是非常完整。
第一季的結尾留下許多懸念和漏洞,然而即便填不上漏洞,也依然期待下次重見這些面孔,重回這個單純的八十年代小鎮。
以下為網友評論:
網友“La Blancheur”:音樂滿滿的80年代感
網友“徐.”:AcFun可以看
網友“橙子”:哪裏能看?
網友“rufio”:海報有星戰既視感
網友“貝路”:這個很好看呀!一口氣看完第一季~
網友“JakeOscarGreenwood”:養什麼肥,不曉得奈飛的劇是一口氣放出全季的麼
網友“哈哈”:養肥了在看
網友“JakeOscarGreenwood”:這劇有毒,我願臣服,滿滿的年代感,感染力max,根本停不下來
網友“橙子”:哪裏能看?
網友“哈哈”:養肥了在看
(1970-01-01)
超進化物語最近很熱門啊,經常有玩家在諮詢小編遊戲前期培養什麼寵物好? 超進化物語前期哪個寵物好?今天小編就要帶來超進化物語前期寵物選擇推薦,一起來看看吧。
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超進化物語前期培養什麼寵物好? 前期寵物選擇推薦
在這個過程中會對遊戲有一定理解,並初步構建你的陣容。此處推薦幾個怪物:鳥龍——聖光古龍、幼屍——熵鬼 的路線、 陸龍——鋼鐵龍王的路線、皮影人——合一零食、異獸——崩界領主、(排名分先後)第一個不朽可以升級主角或聖光古龍。
這些怪物都是新生怪物的前置怪物,新生怪物可以在 怪物——新生 標籤下看到,此處重點要提到的是,新生為消耗資源生出一隻一級的怪物,而兩隻前置怪物都是不會消失的,因此在培養時不用考慮以後要出新生是不是不用浪費資源在前置怪物上。
因此,小編推薦使用鳥龍、幼屍、 陸龍、皮影人、異獸這幾個,可以着重培養,後期也會用到!~
站住朋友,我們的緣分還未盡,
一波遊戲福利、最新攻略探討、可愛爆表的小夥伴,在這裏!
以下為網友評論:
網友“嘛我會説”:超進化物語
網友“空城佳人·孽緣”:火神進化
(2017-09-07)
弗蘭克·蓋裏,這位85歲的普利茲克獎得主被問到他的建築是不是showy architecture (賣弄型建築)時被激怒了,他憤怒地回擊道:當今的世界98%的建築和設計都是pure shit(純狗屎),只有極少一部分的人專心於自己的工作,在做一些特別的東西。他説他只願意和尊敬建築藝術的客户合作。最後他對問這個“愚蠢”問題的記者豎起了中指。
偉大的形式主義大師蓋裏,本來就不是思想家,所以面對挑釁最好的武器是莫言以及不斷突破自己的建成作品。但他過度激烈的言辭反而讓人不由得想起來,一,他的作品從來不是件件叫好,其中許多也可歸到pure shit之中。其二,他説從不等甲方召喚他,這當然也是假話,要不他怎麼會使出渾身解數參加中國美術館的競標,可惜在二決一的最後一輪中輸給了另外一個普利茲克獎得主讓·努維爾。蓋裏對記者大動肝火,顯然是一種老來昏聵的愚蠢。
有了畢爾巴鄂古根海姆博物館和迪士尼音樂廳的蓋裏,足以名垂建築史,但在之後,他一再重複自己的手法,從未再突破自己,聲譽因而遭到傷害。《衞報》嘲諷蓋裏不懂適可而止,比如他的新作路易威登基金會就是個鋼柱和木樑組成的地獄。可是在全球化經濟繁榮的現實中要建築師和甲方懂得適可而止太難了。
CCTV新樓。東方IC 資料
2014年10月15日的文藝工作座談會傳達出“不要再搞奇奇怪怪的建築”的精神。説到奇奇怪怪的建築,很多人的第一反應是“大褲衩”。“大褲衩”就是CCTV新樓,建築面積50萬平方米,被看成普利茲克獎獲得者庫哈斯里程碑式的作品,在這之前,他建成的最大作品不過幾萬平方米,沒一棟高度超過百米的。
庫哈斯是建築思想家,他洞悉政治,瞭解人性,深諳消費主義遊戲規則並預見了全球化背景下建築語境的改變,由此創新了建築設計的思考方式。他史詩般的彙報幫助他獲得了這個項目,並隨之在世界引起轟動,其間微弱的質疑聲也被歡呼聲所掩蓋。庫哈斯賭博式的成功為之後十年實驗建築師和明星建築師的黃金時代揭開大幕。庫哈斯讓建築師不必對丟棄那些婆婆媽媽的建築戒律而心存愧疚,大而醜的CCTV新樓也為建築師打破審美的束縛而樹立起為所欲為的形式主義方向,而計算機技術的發展讓這個方向明確指向建築師日益膨脹的野心。更重要的是,第三世界的經濟繁榮急需要證明自己,於是從中國到迪拜,任何誇張的想象都可以變成真實的建築,它們被認為是新興勢力挑戰傳統強國的驕傲宣言。最後,保守的歐洲和北美也無法拒絕這個潮流,全世界終於迎來了奇奇怪怪的showy architecture的時代。
Showy architecture最後淪落到只關心建築的外形,建築的所有複雜性都被極簡到一件事,拗個奪人眼球的造型。儘管蓋裏、庫哈斯和扎哈們會振振有詞地談到要尊重人性,尊重萬物,有時還會説要環保,要公平,要有社會責任等等,更喜歡談社會進步,更強調觀念、思想的力量,但這些最後常常都是掩蓋建築師個人英雄主義的偽裝。
庫哈斯在CCTV新樓還在建設的時候,就在全世界巡迴展示他的戰利品。終於同濟大學鋼結構專家沈祖炎院士不開心了,他認為CCTV新樓屬於高空大懸挑的顛覆性不平衡體型,用鋼量達到296公斤每平方米,其中耗費40毫米厚度以上的特種高強鋼板7.5萬噸才能建成,即便如此,這個嚴重不規則超限高層建築還是具有安全隱患的。而稱為中國超高層建築發展里程碑的金茂大廈,優雅美麗,410米高而每平方米用鋼量才66公斤。
“大褲衩”是北京人給CCTV新樓起的諢名,北京人從來覺得它是醜的。庫哈斯和擁躉們從來不關心這些,他們不屑金茂大廈,認為它不過是舊瓶裝新酒,沒什麼創新,至於醜,他們則解釋醜是一種新的美,具有暴力美學,是具有創新性的美。此外那些預算翻番,可以預見的使用上的不方便,對城市景觀的破壞等等則是從來不必討論的。庫哈斯不會住在北京,不會使用CCTV新樓,他偶爾飛過來,看看新項目的機會。而和CCTV相關的北京人,乃至全北京人和全北京,要忍受“大褲衩”一輩子。這真是一人的烏托邦造成了他人的噩夢。
利物浦都會大教堂,被稱為“英國最醜陋的大教堂”,建築師為英國人弗雷德裏克·吉伯德。
西雅圖體驗音樂博物館,2000年落成,由蓋裏等人設計。
瀋陽方圓大廈,2012年1月入選CNN評選的全球最醜的十大建築。
對於“不要奇奇怪怪的建築”,庫哈斯的擁躉們一陣子的莫名驚詫。他們高呼建築的想象力被限制了,創新被限制了。好像建築學的想象力和創新只有在造型似的。如果建築學的想象力和創新只在造型,那麼這樣的建築學不要也罷。
我想那些不想被奇奇怪怪建築粗暴傷害的人終於可以對奇奇怪怪建築説不,請不要把人和物直接變成大樓,請不要把拙劣的比例不搭的所謂古典建築山寨給我,請不要把時尚的醜和創新的醜更是昂貴的醜建築強迫塞給他們。他們希望建築真正為他們服務,而不是隻有些為他們服務的建築言辭。他們才不想被不斷傷害呢。
芬蘭的古根海姆博物館全球徵集,共有1715份作品出現在評選會場,這是一個showy architecture眼花繚亂的展示,卻看不到真誠的內心,所以我認為這也是showy architecture的最後狂歡。就在蓋裏豎中指的前幾天,法國總統奧朗德質問LV的老闆為什麼要找蓋裏這個難搞的美洲老頭設計這麼個難搞的建築。很顯然,歐洲人也受不了奇奇怪怪的建築了。
(作者系國內著名建築設計師)
以下為網友評論:
網友“曲奇”:關健在於誰説這個、不,字
網友“一樹人蔘”:任性的建築師,是人類的公敵,如果**GD官員參與,絕對是災難。看看國家歌劇院的樣子和位置,如果你仍然沒明白,呵呵。
網友“散落一地的腦花兒”:呵呵
網友“shenyi”:從這個角度看,它是“跪着的”。給誰跪,隱若現的大褲衩,穿還是沒穿,各人想象吧。。。反正你聽不聽,看不看,它就在那兒現眼。。。以這棟“奇葩的組織建築”象徵CCTV,挺貼切。。。
網友“和鑫”:原文“建築設計師”一詞本身就很外行
網友“和鑫”:真看不出來是國內知名建築師寫的
網友“綁塊兒磚吊死”:扯,説不的應該是政府部門!蓋什麼是由市場説了算,你們這些所謂標準**
網友“@大寶天天見”:大褲衩撅起屁股,在長安街上下了一個蛋
網友“王子Yellowpaper”:補充 現代藝術都是從標新立異開始的 看看畢加索的畫開始不是也被人批得片甲不留麼 但現在還説抽象畫是現代藝術的開始呢
網友“王子Yellowpaper”:咳 醜也有好處 可以吸引人來看看它有多醜 但遺憾的是CCTV大樓並沒有醜的驚天動地
網友“和鑫”:真看不出來是國內知名建築師寫的
(1970-01-01)
現場直擊 《阿佩爾物語》焦點座談會
2017-09-11
騰訊遊戲
上海、浙江、江蘇、江西…來自四面八方的學員代表們,與遊戲的開發隊、運營團隊聚集到一起,進行了熱烈的討論。學員代表在正式開始焦點座談會前,紛紛在“羊皮卷”上留下了自己的姓名或是角色名,同樣遠道而來的韓國開發隊員們也不例外。
順着引導的標誌來到頗具魔法學院感覺的會場,只見黑板上寫了一句大大的歡迎語:“因特羅曼”!會場周圍環繞着各個NPC,而落座在沙發上的每一位學員代表,才是這次活動中真正的主角。
這是一個見面活動,更是一個傾聽學員需要的小型座談會。《阿佩爾物語》的首測剛剛結束,參與體驗的學員們都有很多感受,開發隊和運營團隊也想得到學員們更多的反饋。
焦點座談會的好處是可以和每一位學員代表進行深度的交流。想要了解學員們的真實想法,比如想要改進的不足、遊戲過程中的疑問、希望增加的內容…這是最豐富和直接的方式。 學員代表們的回答也出乎意料的有趣。在主持人問到遊戲中哪裏最好玩的時候,大家居然在生活系統中的採集樹木——“砍樹”上達成了共識:“去砍地圖上剛刷新出來的樹!”在問到遊戲中不好玩的地方時,大家居然回答:“找不到樹可以砍!”真是搞不懂你們啦!
最後一個活動是與開發隊的面對面交流,學員代表們提出了很多具有建設性的建議問題,涉獵面之廣泛讓人歎為觀止,從體驗優化到系統設定,從技能屬性到遊戲平衡,從戰鬥到生活,可謂是涉及了方方面面。回答了主持人和學員代表們的若干問題後,學員代表們接下來的提問也越來越有趣。
“會出現粉色或者藍色的皮膚麼?”“男女角色的時裝可以互穿麼?”“小屋裏可以添加洗澡的功能麼?”學員代表們的連續發問讓開發隊員們忍俊不禁,其他人也不禁大笑連連,氣氛融洽且愉快。
除了瞭解學員代表們的需求外、解答大家的問題之外,開發隊還為大家展示了更多內容。雖然首測只開放了兩個角色,但之後還會持續開放更多又萌又有趣的角色。在角色的數量增多後,時裝系統自然會變得更加豐富。有些時裝還要自己收集道具去製作,增添了許多趣味性。
開發隊還提到了小屋系統。學員們可以在生活系統中,用採集獲得的道具製作傢俱,裝扮自己的小屋,也可以製作料理和其他有利於提升戰鬥力的功能性的道具,還可以邀請自己的好友來參觀自己的小屋,一同交流玩耍。 除此之外,還有大家關心的戀愛系統。作為典型的社交性系統,戀愛系統裏的學員們可以跟志趣相投的好友結為情侶的關係,通過送禮、一起進行副本任務、採集等方式提升親密度,也會有其他增進大家互動的遊戲內容,玩法非常豐富有趣。
焦點座談會順利結束了,學員代表們留下的寶貴建議卻對《阿佩爾物語》未來的發展有着良好且重要的影響。期待今後會有更好的《阿佩爾物語》展現在大家面前!
(2017-09-11)
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