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像素畫高級教程:角色動畫練習

由 秋長紅 發佈於 休閒

摘要:像素畫高級教程:角色動畫練習

關鍵詞:像素畫,高級教程,角色動畫,練習

撰文&編輯:三二

教你畫像素畫首發?| 公眾號 pixelart

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像素畫新手在度過短暫或漫長的新手期之後,就需要開始挑戰動畫了。動畫本質上就是連續播放的靜態圖片,而像素畫動畫都是逐幀動畫,需要像素畫家手工畫出動畫的每一幀(像素畫遊戲數量少的原因在於像素畫動畫美術製作成本與3D相比非常昂貴)。因此度過新手期之後的像素畫愛好者已經具備畫好動畫的基本功。


目前對於像素畫來説,最好的變現方式依然是將像素畫用於遊戲開發,在遊戲中除了靜止的像素畫場景以外,角色、怪物、特效等都需要以動畫的形態來展示。

圖:thomas-lean

很多早期8bit遊戲的角色待機都只有1幀。如果你像節約獨立遊戲開發成本,也可以使用1幀的待機動畫。

13幀待機

根據你的時間和資金預算,可以增加適當的幀數。2幀、4幀、8幀、16幀,一般像素畫動畫幀數為2的次方,普通遊戲8幀就能滿足需要,16幀或以上的效果已經非常好了,上次世代主機也不成問題。


圖:Sven Thole(8幀待機)

這還只是一段待機,也就是説這個待機動畫是無限循環的。玩家很容易看膩,為了增加觀賞性,合金彈頭增加了多段待機,也就是在常規待機動畫中間,插入其他動畫,比如下面這個梅子打噴嚏的動畫。


遊戲角色待機動畫是新手入門角色動畫的第一課。學會待機動畫製作之後,就可以嘗試製作角色行走和奔跑動畫。關於人類行走和奔跑的參考資料非常多,一般動畫專業大學生的入門課也是製作角色行走/奔跑動畫。

最簡單的是左右方向側面行走/奔跑,掌握這個之後還需要學會8方向角色的行走/奔跑。

圖:thomas-lean(8幀奔跑)


13幀行走

人形生物行走和奔跑是必須掌握的,其他動物或者怪物的行走和奔跑動畫就要發揮一點想象力了。比如章魚的行走動畫就是在水裏上下起伏。


然後就是角色攻擊動畫了,到這裏你已經是一個合格的像素畫動畫師了。一般來説所有動畫的製作技巧都是一樣的,但是實際上新手可能還需要時間來熟悉和融會貫通。


最簡單的攻擊只有1招,比如骷髏人的劈砍。最少的攻擊動畫可以只有1幀(8bit遊戲),配合站立幀就可以形成2幀的攻擊動畫。


13幀攻擊

1招攻擊常見於低等怪物,遊戲主角一般都有多段攻擊,可以簡單的理解為連續攻擊招數,連打連砍等。

圖:thomas-lean(多段攻擊)

除了角色拳腳攻擊,還有武器攻擊和特效攻擊(常見於魔法師)。比常規攻擊威力更大的是特殊攻擊和技能攻擊,通常搭配誇張的特效。


學會設計各種攻擊動作的像素畫動畫師,已經有能力一個人獨立完成一個遊戲的所有角色動畫設計。

角色受傷/捱打/特殊效果(火焰閃電等)是配合攻擊動畫的,可以大大增強遊戲的打擊感。最簡單的捱打也可以是1幀,填充為白色或紅色(其他顏色也可),只要和正常幀有所區別即可。


為了增加觀賞性,角色捱打也可以有多段,分別對應不同的攻擊。

最後你還需要製作角色消失的動畫。比較簡單的方式是製作一個通用的特效來代替角色消失動畫,這樣可以大大減少工作量。常見的飛行射擊遊戲,就可以使用一個通用的爆炸特效來代替飛機或坦克小怪消失動畫。

如果是角色消失動畫,前面幾幀通常會跟隨捱打動畫。


為了增加觀賞性,角色消失也可以有多段,分別對應不同的攻擊。比如街機遊戲名將裏面,被不同攻擊打敗的小怪會以不同樣式消失。

完。