當3D動漫過於寫實, 接近真人感覺的時候, 你還會喜歡嗎?

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但這樣一來把寫實帶入動畫就給人一種彆扭的感覺,更多的人可能會認為動畫就是動畫,兩者還是有區別的,如果裏面人物無限貼近真人寫實風的話還不如看真人劇。

但就是這樣,還是有人在做寫實風動畫,並且就人物寫實方面如毛孔、黑頭、法令紋、唇紋等,還專門開發出面部褶皺整體驅動系統。

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而像這樣的寫實風動畫國內製作的並不只一家,類似的還有銀河長興的《三國演義》三維動畫,其中的人物就是統一按真人做的,這樣固然是變得貼近真實了,但出來的效果,卻是很不理想,基本沒有美感,還暴露出很多缺陷,如人物表情就會時不時的崩,此外做出來的所謂真人,所謂寫實,也很難讓人滿意。

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除了人物模型,寫實動畫還體現在人物動作上。國內動畫公司大多采用的是慣性捕捉技術來還原動作表演。而寫實動畫更多的是把光學捕捉技術加入了進去,力求足夠真實,這種技術對動捕環境和演員要求較高,但動作連貫性和流暢性優於慣性捕捉,有助於體現人物性格與面部情緒,出來的效果更加真實。

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最後就是環境背景有別於一般的3D動畫,從材質燈光或者其他方面都極力貼近現實,對應生活,更有的採用了物理級別的材質,在光線折射、反射效果等方面都表現的無比真實。

其實在個人看來,這種寫實風動畫已經逐漸脱離動畫的範疇,更多的是偏向真人劇,而我最開始接觸寫實風動畫是因為《爵跡》,這種完全按真人做出來的CG效果剛開始看的時候會感覺震撼,但真的看下來卻給人一種彼此混淆,極度不真實的感覺。

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甚至會有人覺得這種類型的動畫有些不倫不類,而因為寫實動畫在國內並不成熟,很多時候當動畫貼近真人時,缺點就會被無限放大,而也因此會引出一系列問題。

而將要播出的《凡人修仙傳》,也正是這樣一部寫實動畫,甚至能從主角韓立身上看到很多人的影子,這也是人物寫實的一個弊端,太貼近真人,總是讓人不自覺的就代入真人。

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寫實動畫現在在國內畢竟是少數,而且總體制作水平也並不成熟,很多人可能還不習慣,而事實也證明,動畫人物太過於貼近真實人物也不好,有的乾脆就喪失了美感。但不管怎麼説,這也是一種嘗試,隨着技術的不斷革新和成熟,未來寫實風動畫可能真的會有一席之地。

以上是我對寫實動畫的看法,噹噹3D動漫過於寫實,逼近真人感覺的時候,你還會喜歡嗎?歡迎留言,歡迎討論。

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