編者按:麻將是人們的一種娛樂方式,雖然麻將是娛樂方式但是不可以賭錢,賭錢就屬於違法的行為就完全的違背了麻將起初的意向。麻將的起源你知多少?
早期的骨牌與紙牌遊戲——葉子戲與馬吊
要説麻將的起源,就得從骨牌遊戲與葉子戲、馬吊的演變説起。
骨稗博弈由來已久。(列子·説符》上有“樓上博者,射明瓊張上”之説,明瓊,即是一種玉質的骨牌。《史記-範睢蔡澤列傳》裁:“博者欲太投”.南朝裴咽的《集餌》注:“投,投瓊電。”但是這種秦漢時代用於“投瓊”的鍛子(揮蒲),
從近年考古發現的實物證實,是一種八面形狀的小球體。到南北朝以後,才定型為今天見到的六邊體。到唐代,骰子博奔已成氣候。不言而喻,兩個骰子花的組合即成為“牌九”,如-點加一點就是地牌,五點加七點即成“鎣頭”。
北宋時期出現了牌九,據清人陳元龍(格致鏡原》引《請事音考》認為:“宋宣和二年,有臣上疏牙牌三十二扇,共計一百二十七點.按星辰佈列之位。”因此牌九最早被稱作“宣和牌”。今天的麻將,其形式是參照牌九而來的。
麻將牌最早來源於中國古老的紙牌遊戲.民間傳説議朝的韓信為減少士兵的思鄉之愁.在軍中發明的“葉子殘”,以供娛樂。又有另一種傳説是唐時名惜一行專為太宗所制
史載1100年前的唐代中州《成定錄》中説:“唐幸幫為餈州刺楊億還將紙牌改良成“鶴格”葉子戲。
在《真逸農日餘話》中記載宋太祖還專門命宮人學打葉子戲,蹦為消遣;馬貴與的《經集考》,王闢之的《澠水燕談錄》,四水潛夫的《南柬市肆記》等皆有記載。
出身貧寒的明太祖朱元璋一統天下後.生活注重節儉,明初各種遊戲等娛樂活動受到較大限制,但到中後期情況發生很大改變,正是此時牌類遊戲取得較大的發展。
明代著名文學家徐渭(文長)曾繪有40張素紙葉子戲,每張寬3寸,長9寸,“雜引周朝以來史策”.別具一格;明末大畫家陳洪綬偏愛葉子戲,創造了一套“水滸牌”,牌上畫有40位神態各異、栩栩如生的水滸人物。
他的好友、散文家張岱在其<廣夢憶》中為這副“力開畫崖苑、目無占人”的“水滸牌”寫讚不絕口的“緣起”,還親自設計過一套“文武牌”的葉子戲。到了明清時期,葉子戲已成為社會上非常盛行的一種博戲形式。
當時的葉子戲主要有兩種:一種是印有骨牌圖案的骨牌葉子,這種葉子戲宴際上是骨牌的翻版。由於將骨質改成紙質.對其推廣和流傳起丁很大的作用。還有一種是繪有錢索、銅錢和人物形象的馬吊葉子也就是所滑的“馬吊牌”。
馬吊葉子一般分為四門,分別為“文錢”、“索子”、“萬字”、“十字”。前兩種繪有銅錢和錢索圖形.後兩種則繪有水滸人物宋江、武松、魯智探等形象。明代的葉子戲牌上有“百萬貫”、“十萬貫”等一些
麻將的發展方向
倡導健康、科學、友好的麻將文化。麻將文化在於“入局鬥牌,必先煉品;品宜鎮靜,不宜躁率;得牌勿驕,失牌勿吝;順時勿喜,逆時勿愁;不形於色,不動乎聲;渾涵寬大,品格為貴;爾雅温文,斯為上乘。”
是踐諾“麻將競技規則”的精髓,也是麻將走向世界的魅力之所在。作為一種中國傳統的文化現象,麻將運動確有其表現形式上的多元性。正因為如此,有人認為,麻將是中國傳統文化的一個重要組成部分,其獨特價值堪稱國之瑰寶。
亞洲中國麻將交流中心組織專人,對麻將運動的現狀、歷史、文化含量、理論範疇等方面進行了深入、細緻的調查研究工作。
而且還對社會不同階層,進行了大量摸底抽樣調查,從而摸索出一套既有理論基礎,又有實踐經驗的切實可行的麻將運動競賽規律。大量的事實證明:麻將運動可以以健康、文明的體育競賽的形式存在和發展。
麻將只有一百餘張,打起來卻豐富多彩,既鬥智又鬥勇。前人對參加打麻將的牌手曾有要求:“入局鬥牌,必先煉品,品宜鎮靜,不宜躁率,得勿驕,失勿吝,順時勿喜,逆時勿愁,不形於色,不動乎聲,渾涵寬大,品格為貴,爾雅温文,斯為上乘。”
這正體現了麻將娛樂本身的旨意和精神。凡事都有規則,否則失去秩序與效率,失去公平與公正。遊戲也不例外。遵守遊戲規則,體現一種秩序、一種德行、一種學問、一種智慧;體現對自我的尊重、對他人的尊重、對禮儀的尊重、對公平的尊重。
中國麻將的科學性和文化性已引起了人們廣泛的興趣和好奇。歐洲和北美近些年來相繼組織區域性的麻將智力比賽,從中領略中華文化的博大精深,培育遊戲中的審美能力,提升創造中的邏輯思維,體驗“和而不同、異中求同”的樂趣。
正因為麻將牌具有很強的趣味性、娛樂性和益智性,因而很受人們的喜愛,流行很廣,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當時出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯數字和英文字母。
國外有許多詳細敍述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜誌。日本等一些國家還有專門研究麻將牌的團體以及定期舉辦全國性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現東方情趣的古董,裝進雕刻精緻的盒子珍藏起來也不乏其人。
隨着現代科學的發展,電子計算機的觸角已經伸到生活的各個領域。近年來,蘇州唐人數碼公司開發出“唐人遊地方特色麻將遊戲軟件”,人坐在計算機前,按動鍵盤,就可以同計算機打起“雀戰”,其樂無窮。
總結:麻將起初的意向是一種鍛鍊腦力的娛樂活動,但是現在的人們都喜歡把麻將變成賭錢工具,這樣就違背了麻將起初設計的意願!