楠木軒

SP工作室舊作《聲名狼藉:次子》值不值得再回顧?

由 烏雅竹雨 發佈於 休閒

《聲名狼藉:次子》作為本世代PS4主機的首發護航作之一,也是即將發售的《對馬島之魂》開發商Sucker Punch的上一部作品,值得玩家們花費時間回顧。

超級英雄是電影界和遊戲界百用不厭的題材,先不説電影界的悠久改編歷史,單遊戲界就產出了大量優秀的作品,前有RockSteady工作室的《蝙蝠俠:阿克漢姆》系列,後有索尼旗下Insomniac工作室的《漫威蜘蛛俠》。不過除了幾家頗為知名的工作室外,Sucker Punch也是不容忽視的一員,其旗下《聲名狼藉:次子》雖然頗具“反英雄”風格,但從其表現形式來看,這仍是一款不折不扣的超級英雄遊戲。

索尼其實在2017年就曾將這款遊戲加入過PlayStation Plus會員免費遊戲陣容,所以對於廣大的PS4玩家而言,應該已經有相當一部分人玩過本作。是以本篇文章與其説是探討《聲名狼藉:次子》值不值得買,倒不如説是在分析本作是否值得再度回顧。

《聲名狼藉:次子》是本世代PS4主機發售之初的護航大作之一,到現在已走過了六個年頭。就算以現在的眼光來看,本作的畫面效果依然出眾,其炫目多彩的光影效果和粒子特效仍具魅力。同時,作為一款為了宣傳PS4主機的遊戲,《聲名狼藉:次子》也很好地運用了PS4手柄DualShocker 4的各項功能,如遊玩塗鴉小遊戲需要運用到手柄的觸摸板和遙感功能。另外,本作可説是本世代最初幾款加入照相模式的遊戲,搭配上出色的畫面效果,照相模式變得不再單調。就從個人的體驗來説,在本作中攝影也是一大樂趣。

除了上述提到的畫面效果出眾外,Sucker Punch工作室在對超級英雄遊戲的玩法塑造上也頗具功力。玩家們操控的主角戴爾森總共可使用四種超能力,分別為煙氣、霓虹、映像和混凝土,每種超能力都擁有各自的風格和作用。無論是從操控感還是視覺效果來看,都能夠讓人眼前一亮。

善惡系統系統的引入也為遊戲帶來了分支結局的設定,遊戲最終的劇情走向將與玩家們在關鍵節點的善惡選擇相關聯,在一定程度上加強了遊玩者的代入感,也在很大程度上給了玩家們自己定義“英雄”或“反英雄”的機會。結合本作所講述的故事,劇情方面可謂不功不過,沒有明顯問題。

優點已經説了夠多,下面來講講本作的不足之處。需要明確的是,《聲名狼藉:次子》依然採用了系列此前一直沿用的開放世界設定,不過就算是Sucker Punch早已對此輕車熟路,但仍然無法避免一個問題——開放世界遊戲的套路化。雖然在畫面效果和對PS4機能的應用上都做得足夠出色,但其部分支線任務仍然有些無聊。當然,瑕不掩瑜,就其後續的反饋來看,本作的確達到了當初為PS4主機的首發護航的目的。

作為總結,其實我個人還是比較推薦玩家們購買或重新遊玩《聲名狼藉:次子》,畢竟距離Sucker Punch工作室的新作《對馬島之魂》正式發售也只有一週時間,藉此機會再度回顧一下這家工作室此前的作品,説不定還能夠體會到一些別樣的風情。