豆瓣一刻:南極冰川再度大崩裂 真實版後天將上演?
近日衞星觀測圖顯示,南極西部的派恩艾蘭灣(Pine Island Glacier)冰川發生大崩裂,該冰川向阿蒙森海(Amundsen Sea)內崩裂面積達 267 平方公里的長方形浮冰,比三個香港島的面積還要大,厚度近 200 米,而且這塊浮冰正在碎裂。
分析稱,可能是南極附近的温暖海水,從下而上令冰川融化並裂開。由於該冰川近40年的流失率加劇,恐令海平面進一步上升。
這是南極近兩年來,發生的第二次冰川大崩裂。而距離上次發生冰川大崩裂,僅有兩個多月的時間。今年7月份,南極拉森C冰架(Larsen C Ice Shelf)上一塊5000平方公里的巨大冰塊,終於從冰架上崩塌脱落,變成一座巨大的浮動冰山。5000平方公里是個什麼概念?超過香港陸地面積五倍多,這是有史以來最大的一次南極冰川崩裂。
科學家多年以來一直在關注拉森C冰架的巨大裂縫,數十年來,它一直緩慢發展。去年11月和12月,科學家們監測到極洲北部拉爾森地區出現巨大裂痕,長達幾百公里,該裂隙以每天600米的速度迅速擴張。今年5月31日,這個裂縫的尾端距離海面只有13千米。然而在6月24日至27日之間,裂谷延伸速度增長了三倍。
拉森C冰架作為南極半島上最大的幾個冰架之一,對於南極半島的環境有着至關重要的作用,它是減緩冰川入海速度的重要緩衝地帶,雖然它的融化不會對海平面上升產生直接影響,但是在冰架消失後,南極大陸上的冰可能以3倍甚至9倍的速度加速入海,這樣的變化將帶來毀滅性的海平面上升惡果!
接連兩次的冰川崩裂讓科學家們陷入深深的憂慮中,他們擔憂會有更大、更多的崩裂冰川,如果南極保持這種冰川加速崩裂融化的趨勢,僅西部冰川即可造成全球海水平面升高3米,屆時真的會發生水淹紐約、邁阿密的洪災,災難電影《後天》中的場景就會真實再現,這對於人類來説,無疑是一場滅頂之災。
英國研究人員近日發佈了一則令人堪憂的攝影照片和消息:一座巨大冰山與南極大陸冰架脱離。它的面積接近上海市,厚度約350米,總重量竟達到1萬億噸。
研究人員稱,脱離的冰山屬於南極半島的拉森C冰架。由於冰山斷裂分離,拉森C冰架的面積減少了12%。
圖為美國宇航局拍攝的衞星圖,可以清晰的看到裂縫。
研究人員説,分裂的冰山可能持續在原地漂浮,也可能向北方更温暖的海域移動。
若是分裂的冰山漂到了温暖的海域,可能會逐漸融化,有可能導致海平面上升。
圖為2016年11月10日,NASA拍攝到的拉森C冰架的巨大裂縫。
但是研究人員認為,這次冰山斷裂分離屬自然現象,與全球變暖沒有直接關聯。
(2017-09-13)
齊齊哈爾新聞網8月31日訊 (蘇牧)建華區瀏園小區是個老小區,自然會有一些“老年病”,17號樓1單元供水管線損壞,導致整個單元的居民吃水難,居民“叫苦”,物業“喊難”。
“我們已連續6天沒有自來水,廚房、廁所和生活用水只能用肩抗、用手提,我家住7樓,日子實在太難過。”接到小區居民左女士打來的電話後,記者來到現場。據居民介紹,問題出在4樓,管線老化不堪重負,水管崩裂,泡了3樓住户,問題至今沒有解決。供水管線需要更換,資金是焦點。負責管理該小區的齊齊哈爾金園物業管理有限責任公司陳經理向記者解釋:“物業費是物業公司最大的收入,但該樓7户居民,有4户多年沒有繳納物業費,20多年的老樓,住房維修基金早花光了,現在只能指望‘物業費’解決眼前的問題(更換水管)。但大多數業主沒有繳納物業費,我們也很無奈……”
對於物業的説法,居民不贊同。家住5樓的王姓住户告訴記者:“我住我母親的房子,也沒人來收過物業費,但現在用物業費來卡我們吃水,是不是有些不講道理……”面對居民的質疑。陳經理説:“自來水供應屬區域責任劃分的,主幹線是自來水公司負責,小區裏的管線是物業負責,有明文規定,出了事故,要我們物業負責。我們領來工程師來現場勘查,專業工程師提出的意見就是更換管線,但事後費用確實難住了我們,沒辦法,只能關閉供水閘門,面對另外已繳納物業費的住户,我們會派專人負責送水。”
更換管線的錢從哪兒出?是個難題,居民生活離不開水,但供水確實需要經費維持,居民繳納物業費合情合理,物業公司提供服務收取費用理所應當,各方僵持不下,希望相關部門能介入協調,將問題儘快解決。
(2017-08-31)
梅里雨崩徒步
【徒步難度】★★★★
【風景指數】★★★★★
前段時間《岡仁波齊》這部電影大火,很多人卻不知,梅里雪山也是一座神山,與岡仁波齊、阿尼瑪卿、尕朵覺沃並稱為藏傳佛教的四大神山。
雨崩徒步,便是最貼近梅里、最虔誠的方式了。雨崩村位於梅里雪山東麓,四面羣山簇擁,因其地理環境獨特,所以人煙稀少,自古只有一條人馬驛道通向外界。這將是一次探險般的旅行,原始森林、高原冰川、雪山埡口、高原牧場、瀑布溪流……深入遺世秘境。
雨崩村位於雲南梅里雪山東麓德欽縣雲嶺鄉境內,四面羣山簇擁,地理環境獨特[1],海拔3000米,僅通過一條驛道與外界相通。
因目前無公路可通,進入雨崩有西當方向和尼農方向兩條驛道,以西當驛道更為方便[1],需徒步或騎騾子,上坡12公里,下坡6公里,翻越3700米埡口,加之,雨崩村位於梅里雪山的念慈母峯下五子峯腳下,景色優美,民風淳樸,真乃世外桃源。雨崩村分上下村,上村可以通往攀登卡瓦格博的中日聯合登山大本營,而下村通往雨崩神瀑,沿途可以看到古篆天書、五樹同根的奇景 。
由於長期與外界隔絕,雨崩村仍保留着不少純樸的藏式民俗。其中,最讓外界感到奇異的就是兄弟只娶一個妻子,不分家而立的現象了。驢友們在雨崩村就遇到不少這樣的例子,後來終於明白究竟是怎麼回事。原來,雨崩村人主張一個家庭只有一個女主人,哥哥娶了嫂子回家後,只要兄弟不分家,弟弟大可以也將嫂子作為妻子看待,一家人永遠這麼生活下去。
可是,一旦如此,有個“現實”問題又出現了,如果一家兄弟只有一個妻子,生出來的孩子究竟是誰的呢?據驢友們探問出來的結果是,很多家庭會這樣解決,上一年哥哥在家,弟弟出去打工,下一年弟弟回來,哥哥出門,這樣一來,不就容易弄清楚了嘛。不過即便不是親生父親,孩子們也都會喊兄弟做“爸爸”,不分親疏,和樂融融。
雨崩的最佳旅遊時間是秋冬之際,這個時候的雨崩色彩斑斕,如同夢幻般的童話世界。天高氣爽,非常適合進入雨崩。去雨崩旅遊,通常都是以麗江,或者從香格里拉作為出發地,而不管是從哪裏出發,基本的線路都大同小異,
雨崩徒步線路為參考:
第1天:麗江古城——雄古觀景台——長江第一灣——徒步中虎跳峽——小中甸牧場——香格里拉——奔子欄;
第2天:奔子欄→月亮灣→白馬雪山→德欽→飛來寺→西當→雨崩村;
第3天:雨崩上村→笑農大本營→冰湖→雨崩上村;
第4天:雨崩上村→雨崩下村→神瀑→雨崩上村→西當→飛來寺;
第5天:飛來寺→奔子欄→松贊林寺→香格里拉;
第6天:香格里拉→金沙江峽谷→拉市海→返回麗江古城
再以梅里神鷹户外俱樂部雨崩環線為參考(挑戰尼農峽谷):
D1:麗江 → 近觀長江第一灣 → 觀金沙江沿途田園風光 → 奔子欄→ 飛來寺;
D2:飛來寺早觀“日照金山”美景 → 乘車至西當 → 徒步至雨崩(全程徒步約5~6小時,可選擇部分或全程路段自費騎馬);
D3: 雨崩村—神瀑—雨崩村;
D4:雨崩——穿越尼農峽谷(欣賞尼農峽谷風光,沿途可帶點小零食,徒步約7小時)———-路上經過江邊三個村莊(尼龍,扎龍,西當)—-坐車返回到飛來寺(坐車大概1.5小時)—入住飛來寺或德欽(標間) 尼龍村海拔;
D5:飛來寺 → 白馬雪山埡口 →東竹林寺→伊拉草原(納帕海)→ 香格里拉( 宿標間);
D6:香格里拉出發 → 沿途欣賞小中甸高原牧場 → 徒步中虎跳(約3.5H) → 返回麗江結束愉快行程。
小貼士
如果你不是超人,請把你60,70升的背囊寄存在飛來寺客棧,用小包裝上2,3天的必需品,因為你將要面對的是17公里的山路,從2650米海拔起翻越3700米的埡口到達梅里雪山腳下的雨崩村,這段高原路,遊客容易發生高原反應,所以打算去雨崩的時候要攜帶高反藥物。隨身物品儘可能精簡,換洗的內衣,洗漱用品,外傷用藥(徒步難免肌肉痠痛,磕磕碰碰),少量乾糧和水。
當然你可以選擇帶上全部裝備租騾進去,235元單程,比奔馳出租車還貴,包也可以讓騾夫背,小包10元,大包40元。如果你這麼做了,回來別厚着臉跟朋友吹噓你去徒步雨崩了。即使騎騾子,有幾處還是要下來自己走的,因為太過危險。
進雨崩的路前五分之三是上坡,總共有三個休息站。從西當開始到第一休息站的一段是最陡的,許多徒步者剛起步就敗下陣來,又讓當地人回去幫忙叫騾上來,其實只要堅持一下,到後面路反而沒那麼難走。
登山杖可以減輕膝部15%的受力,實踐證明是真的,爬45度乃至60度的坡,手杖的作用不可小看,除了借力,腳下打滑時,有手杖這個第三個支撐點可以避免摔倒。建議沒帶登山杖的朋友至少找根竹條木棍,很有必要。
(2017-09-17)
據美國宇航局網站報道,根據該局所屬月球勘測軌道器(lro)獲得的數據顯示,位於月球南極附近的沙克萊頓隕石坑可能有高達22%的表面物質是冰。
這個巨大的隕石坑以偉大的南極探險家埃尼斯特·沙克萊頓(ernest shackleton)的名字命名,其深度約為2英里(約合3200米),寬度12英里(約合19.3公里)。月球很小的自轉軸傾角意味着地處南極高緯度地區的沙克萊頓隕石坑可以常年保持黑暗寒冷。因此科學家們長期以來一直認為此處可以成為保存水冰的理想地點。
一個由美國大學和宇航局科學家們組成的研究小組對月球勘測軌道器(lro)上激光高度計獲取的有關沙克萊頓隕石坑底部的數據進行分析時,發現它的亮度高於其附近的其它隕石坑。這一特點符合存在少量水冰反射面的情況。有關這項發現的論文已於近日發表在《自然》雜誌上。
(2017-08-30)
1【忍者變法師】就問一句“你多久沒看到結印了”【列舉那些真正讓我迷上火影的忍者戰鬥】我在貼吧裏曾經戲謔地列舉了那些我喜愛的火影中的戰鬥場面<img src="https://pic4.zhimg.com/10c970595d58d5f343239461726832bf_b.jpg" data-rawwidth="363" data-rawheight="377" class="content_image" width="363">
<img src="https://pic3.zhimg.com/4063c952af6ee64c7ce9ac09ab03a4de_b.jpg" data-rawwidth="514" data-rawheight="222" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="514" data-original="https://pic3.zhimg.com/4063c952af6ee64c7ce9ac09ab03a4de_r.jpg">
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忍者連結印都沒了還叫忍者麼,呼風喚雨沒事喊一聲就變形成高達那是法爺~
前期戰鬥場面亮點頗多,無論是熱血賽亞人式的李洛克還是號稱忍術博士的三代目,又或是太極類寧次戰鬥,當然最喜歡的是鹿丸的智商壓制
<img src="https://pic4.zhimg.com/fbd33e8e09ae2ae3b9205d06ee7211db_b.jpg" data-rawwidth="539" data-rawheight="223" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="539" data-original="https://pic4.zhimg.com/fbd33e8e09ae2ae3b9205d06ee7211db_r.jpg">
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可以説這樣的戰鬥才是讀者記憶深刻或者説用來區分火影與其他漫畫戰鬥的重要要素。其實後期鹿丸打飛段已經開始走樣了,但是好歹初戰飛段還是保持了一貫的水準。至於後期那些毀天滅地的招式,出現一次叫人驚歎,多了就失去了新鮮感,我還是更喜歡將傳統招式發揮到極致的戰鬥。
下面有請鼬神出場
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鬼鮫動作簡單暴力,阿斯瑪也留一手,雙方各加1分,紅幻術出場,被鼬終結,卡卡西出場,簡單忍術過招,但量與質都不及對手,對視被秒。
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之後凱出面救場,這是一場曉2個成員 VS 4個木葉上忍的戰鬥,各種忍術的一次集中大展示,也是紅和阿斯瑪戰鬥方式的一次真正公開亮相,之前阿斯瑪雖然有過戰鬥,但還沒有展示過自己的特色。這場戰鬥十分緊湊,在很小的範圍內展示了曉組織強大的戰鬥力,但又沒有給人很誇張的感覺,至於鼬的實力,則給讀者留下了很大的遐想空間。這場戰鬥有很碉堡巨大的術麼,沒有,都是很簡單的,對,沒有千手觀音,也沒有變形金剛,更沒有各種變大的動物。但這一看就是火影忍者的戰鬥,不會走調。
2【前期各種設定崩塌】你還記得火影的地圖麼,岸本應該是忘了,你還記得火影各種門的設定麼,岸本已經模糊了,你還記得各種印的名字的麼,也許你還自己偷偷練過,岸本已經懶得畫了,你還記得醫療忍術有多難麼,人家後期寫輪眼都熱插拔的,比U盤都方便,鼬神吐血半條命開個須佐第2階段,後期誰開須佐不是3階段起,要命啊,還都活蹦亂跳的。前期説白眼第一,結果被寫輪眼壓制了這麼多年,也就最近幾話才平反,但是也沒文字説明,我們只是從大BOSS是白眼推斷的。。。<img src="https://pic3.zhimg.com/97dad8a2e00601f91be8ac806dd7aa22_b.jpg" data-rawwidth="428" data-rawheight="248" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="428" data-original="https://pic3.zhimg.com/97dad8a2e00601f91be8ac806dd7aa22_r.jpg">
你還記得屬性相剋麼,你還記得雙屬性麼,太多了
3【場面失控】
戰鬥力失控的情況很多漫畫都常見,《龍珠》的戰鬥力通貨膨脹有目共睹,戰鬥力失去平衡也很常見,但像火影這樣失控的不多見,感覺上作者已經失去了對戰鬥的把握,無論是實力上還是畫面上,都有失控的問題存在。
實力上的失控體現在沒有邏輯,通貨膨脹至少是持續性的,岸本現在的火影是一會兒通脹,一會兒通縮,一些人物的實力飄忽不定,想怎麼強就怎麼強,想多強就多強,畫風一轉,馬上就不堪一擊。你還記得當初八門全開的設定麼,對,甚至能超越影,連是不是能確定都不知道,斑把5影虐了個底朝天,然後就獲得了新形態,用二少的話説是大幅提升,結果被夜凱虐了個狗吃屎。
查克拉量已經失去意義,本來是很好的戰鬥定時器,現在淪為虛無,想有就有想沒就沒。
畫面失控問題用圖來説明吧<img src="https://pic2.zhimg.com/5020c7d8bc0f7527ea0e1e585a92a991_b.jpg" data-rawwidth="430" data-rawheight="356" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="430" data-original="https://pic2.zhimg.com/5020c7d8bc0f7527ea0e1e585a92a991_r.jpg">
<img src="https://pic3.zhimg.com/6f6e226927f59c8a25c0295f95fab8e6_b.jpg" data-rawwidth="451" data-rawheight="376" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="451" data-original="https://pic3.zhimg.com/6f6e226927f59c8a25c0295f95fab8e6_r.jpg">
<img src="https://pic2.zhimg.com/14f9cd1253c72f811061e701099d3bed_b.jpg" data-rawwidth="531" data-rawheight="214" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="531" data-original="https://pic2.zhimg.com/14f9cd1253c72f811061e701099d3bed_r.jpg">
這是以前的二少大戰
<img src="https://pic1.zhimg.com/2678c9a4b2623288a35eacdf549e1a40_b.jpg" data-rawwidth="543" data-rawheight="430" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="543" data-original="https://pic1.zhimg.com/2678c9a4b2623288a35eacdf549e1a40_r.jpg">
這是現在的,我想大家都不是瞎子。
忍者的戰鬥本就應該是小規模遭遇戰,忍界大戰理念很好,但畫出來真心是個敗筆,這方面尾田的頂上戰爭堪稱經典,點面結合十分到位,尾田大神功力在這一戰役體現的淋漓盡致。
3【後期場景失敗】
請允許我用失敗這個詞,看看海賊,鮮明的地域特色,火影已經淪為荒漠化,前期鋪墊的這麼多特色忍村,後期基本上都是打個照面,場景已經失去了意義,忍者這種利用場景應對戰鬥的自然也就失去了意義,變成了純比拼血條長度的比賽。
其實平心而論,忍界大戰之前對場景刻畫還不錯,至少你記得二少和鼬神的戰鬥地點,也知道某某戰鬥發生在某處,但是忍界大戰一開始岸本就有些控制不住了,説實話四周景物都一樣。
4【畫風問題】
火影在中期的畫風是最好的,動作,細節都非常好,後期因為嘴遁太多,大部分留白,這種用法一兩次很震撼,多了就顯得蒼白,還記得海賊王黑鬍子喊話的場面麼,全場留空,人物很小,非常震撼,相比海賊其他時候的畫面,這種刻畫非常至少。火影一進入心靈刻畫就是一片白。。。
火影的動作描寫是三大漫畫中最好的,沒有死神中某些看不懂的作畫意圖的畫面,也沒有海賊式只能靠靜態描寫動態的不足,但是後期過多的魔法讓這類優勢喪失殆盡,精準的動作刻畫,各類不同視角的多樣展現都越來越少。
【技術貼】淺析三大漫漫畫作者畫功【轉】
詳見貼吧某帖子。
另外我個人非常不喜歡後期天照的畫風<img src="https://pic1.zhimg.com/4f1cbb88f978982e8d19dfba51715250_b.jpg" data-rawwidth="489" data-rawheight="517" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="489" data-original="https://pic1.zhimg.com/4f1cbb88f978982e8d19dfba51715250_r.jpg">
<img src="https://pic3.zhimg.com/4d885ea0899e063df0d322c2d16f83d2_b.jpg" data-rawwidth="110" data-rawheight="171" class="content_image" width="110">
我更喜歡初期的造型,後期不僅不震撼,整體畫面還顯得很凌亂。
5【震撼表達不足】
後期岸本對震撼的詮釋就是不斷變大,越來越大<img src="https://pic1.zhimg.com/163580289e152a66a764e450f1fc38b0_b.jpg" data-rawwidth="492" data-rawheight="608" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="492" data-original="https://pic1.zhimg.com/163580289e152a66a764e450f1fc38b0_r.jpg">
這個不震撼麼,挺震撼的,但是再看看後期的須佐·高達·能乎,多了也就那樣了,震撼的表達多種多樣,靠大來體現算是比較低級的。當時漫畫出到這一話的時候,我在各大論壇和貼吧看到一片對初代的讚頌,各種溢美之詞,其中就包括【震撼】,説這個詞用的不對吧,好像也不合適,但我個人認為更合適的應該是【壯觀】,因為初代的木遁和之前漫畫中着力刻畫的大和的木遁完全不是一個級別,初代初次登場時的樹界降臨和這個比起來就像在陽台上種了個盆栽。。。
再看看前期的另外幾種表達:<img src="https://pic2.zhimg.com/8485f48059695f0082ba3baa9f807f69_b.jpg" data-rawwidth="580" data-rawheight="373" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="580" data-original="https://pic2.zhimg.com/8485f48059695f0082ba3baa9f807f69_r.jpg">
勘九郎這張在我看來就是對【震撼】的一次比較好的詮釋,此戰沒有什麼戰鬥畫面,基本是被略過的一戰,眾所周知勘九郎已是上忍,而此戰毫不拖沓,直接全力開三傀儡迎戰強敵,當他甩出3個卷軸的時候我以為這又會是一次持續2-3話的戰鬥,結果直接跳了,看似不合理又很合理,這麼強的勘九郎被秒,當時看到這個畫面的時候着實讓我震撼,簡單的場景,甚至沒有半點血腥,幾個大的痕跡橫豎在畫面中,巨大的山椒魚都顯得渺小了,破碎的傀儡,和幾乎沒有傷痕的勘九郎對比明顯,他是完敗於對方的傀儡術下,對方沒有使用小動作而是正面將其擊敗的。這種實力上的差距被這一格靜止的畫面體現的淋漓盡致,這個畫面的衝擊力和張力是很難被動畫所表達的,這也是漫畫的優勢之一,這才叫真正的被秒。
<img src="https://pic4.zhimg.com/da43fd7a274c5eab21f911d2a3d8f147_b.jpg" data-rawwidth="433" data-rawheight="469" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="433" data-original="https://pic4.zhimg.com/da43fd7a274c5eab21f911d2a3d8f147_r.jpg">
<img src="https://pic4.zhimg.com/7160547c0eaacc269de617d57cbe3c9b_b.jpg" data-rawwidth="524" data-rawheight="184" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="524" data-original="https://pic4.zhimg.com/7160547c0eaacc269de617d57cbe3c9b_r.jpg">
整個卡卡西外傳在現在看來戲份非常的重,畢竟之後很多謎題和人物都和這個外傳相關甚至直接出場。但對粉絲來説,四代的出場才是最重要的,四代瞬身術的第一次公開展示與戰鬥,岸本純熟的分鏡運用更是將四代的瞬身術推上了一個高度,我彷彿聽到了粉絲的尖叫。可以説這真的是一場小的不能再小的戰鬥,但卻將之前只存在於大家口述和回憶中的四代活生生的展現給了粉絲,看看現在的漫畫進展,你會發現其實卡卡西外傳四代就沒展現什麼功力,但這是這短瞬的戰鬥便激起了粉絲極大的熱情,比之後毀滅個村莊啊星星啊什麼的更讓讀者熱血上湧。這組分鏡運用十分的好。
<img src="https://pic2.zhimg.com/7af5404aaa7b53cff462a0a866d90651_b.jpg" data-rawwidth="580" data-rawheight="199" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="580" data-original="https://pic2.zhimg.com/7af5404aaa7b53cff462a0a866d90651_r.jpg">
<img src="https://pic2.zhimg.com/28691931daf66b3c77feb75bb42693dd_b.jpg" data-rawwidth="436" data-rawheight="502" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="436" data-original="https://pic2.zhimg.com/28691931daf66b3c77feb75bb42693dd_r.jpg">
寧次一戰,很多畫面動靜結合,張力十足。如果説要在這場追逐戰中選擇最高光的一場戰鬥,那便是這場了,白眼的秘密大公開,基本上這話之後,直到今天岸本也沒能為我們披露更多白眼的細節了,這場可以説是白眼的巔峯之戰,合適的對手,合理的運用,合情合理的結局,激烈的戰鬥,充滿智慧的佈局,少年無畏的勇氣,成就了這場戰鬥。
<img src="https://pic3.zhimg.com/41243efeaad82ef93323f902c073ab56_b.jpg" data-rawwidth="492" data-rawheight="464" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="492" data-original="https://pic3.zhimg.com/41243efeaad82ef93323f902c073ab56_r.jpg">
<img src="https://pic2.zhimg.com/0a3b0cc76fee51b4a414a28fa505b849_b.jpg" data-rawwidth="490" data-rawheight="626" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="490" data-original="https://pic2.zhimg.com/0a3b0cc76fee51b4a414a28fa505b849_r.jpg">如果説在佐助面前鳴人顯得幼稚和弱小的話,那在已經參加工作的大和麪前,佐助的戰鬥經驗就是個沒畢業的初中生。利用空隙一招攻守兼備,下一招就想好要進行控制捕獲,轉瞬之間形勢逆轉,之前還在凹造型裝逼的二少,被反殺時的表情説明了一切,這麼明朗的殘局竟然被大和轉瞬打成55開,大和本場表現值得肯定,全場得分最高就是他了,而且相較於之前鳴人爆尾時大和打輔助的表現,明顯本場攻守兼備,而且那句“我不想當着你們的面對他施暴,但他丫的逼我”更讓大家對其刮目相看,悲劇的是,大和此後再也沒有這麼高光的時刻了,岸本已經忘了這個大和這節電池了。
如果説在佐助面前鳴人顯得幼稚和弱小的話,那在已經參加工作的大和麪前,佐助的戰鬥經驗就是個沒畢業的初中生。利用空隙一招攻守兼備,下一招就想好要進行控制捕獲,轉瞬之間形勢逆轉,之前還在凹造型裝逼的二少,被反殺時的表情説明了一切,這麼明朗的殘局竟然被大和轉瞬打成55開,大和本場表現值得肯定,全場得分最高就是他了,而且相較於之前鳴人爆尾時大和打輔助的表現,明顯本場攻守兼備,而且那句“我不想當着你們的面對他施暴,但他丫的逼我”更讓大家對其刮目相看,悲劇的是,大和此後再也沒有這麼高光的時刻了,岸本已經忘了這個大和這節電池了。
6【坑太多填不上】
這個是首尾呼應不足了,很多留下的伏筆都不大可能用上了,大和已經消失不見,天天的神器也不指望看到了,太多不提。
7【配角描寫失衡】
決定一部漫畫好壞,配角描寫十分重要,火影后期缺失太多,不僅前期費力描繪的諸多配角上不了枱面,後期新加入的人物也大多缺少枝葉,形象空洞無力,內容也越來越單調的走向鳴叫教主一統天下。很多後期的角色戲份,還不如前期拉麪店的師傅來的刻畫深入。
【最後的最後】寫給我最喜愛的自來也,感謝岸本沒有讓他穢土轉生出場。<img src="https://pic3.zhimg.com/32d5defa57360b02868538e0bdb5078e_b.jpg" data-rawwidth="493" data-rawheight="265" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="493" data-original="https://pic3.zhimg.com/32d5defa57360b02868538e0bdb5078e_r.jpg">這應該是岸本最後一場基礎忍術佔主導的戰鬥了,雖然期間也夾雜了些許超越常識的戰鬥片段,但是用在自來也的最後一戰and佩恩的初次正式戰鬥來説,也並沒有什麼不合適之處
這應該是岸本最後一場基礎忍術佔主導的戰鬥了,雖然期間也夾雜了些許超越常識的戰鬥片段,但是用在自來也的最後一戰and佩恩的初次正式戰鬥來説,也並沒有什麼不合適之處
<img src="https://pic2.zhimg.com/ac0a8d7970d51b6bb7155f32c5517ef5_b.jpg" data-rawwidth="507" data-rawheight="333" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="507" data-original="https://pic2.zhimg.com/ac0a8d7970d51b6bb7155f32c5517ef5_r.jpg">此番為自來也單人潛入遭遇戰,期間幾乎運用了岸本自火影以來當時所有基礎類型的一場合理的戰鬥,為什麼説合理,我會慢慢説來。
此番為自來也單人潛入遭遇戰,期間幾乎運用了岸本自火影以來當時所有基礎類型的一場合理的戰鬥,為什麼説合理,我會慢慢説來。
<img src="https://pic1.zhimg.com/bc139858755cab09f005923f7141b1d0_b.jpg" data-rawwidth="481" data-rawheight="202" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="481" data-original="https://pic1.zhimg.com/bc139858755cab09f005923f7141b1d0_r.jpg">潛入,喬裝,諜戰,拷問,自來也並不善於拷問,但是他做了,也得到了他想要的信息,所以拷問成功了,自來也不善於幻術,但是他也做了,而且也成功了,能將自己擅長的事做好本身就不易,能在將自己擅長的事做好的同時,將自己不擅長的事也做好,這就是本事,而這恰是本場自來也的高光點,很多人會説難道仙人模式不是更高光?我個人認為仙人模式只是為自來也的陣亡搭建一個合適的平台。
潛入,喬裝,諜戰,拷問,自來也並不善於拷問,但是他做了,也得到了他想要的信息,所以拷問成功了,自來也不善於幻術,但是他也做了,而且也成功了,能將自己擅長的事做好本身就不易,能在將自己擅長的事做好的同時,將自己不擅長的事也做好,這就是本事,而這恰是本場自來也的高光點,很多人會説難道仙人模式不是更高光?我個人認為仙人模式只是為自來也的陣亡搭建一個合適的平台。
<img src="https://pic4.zhimg.com/0524ce2421cc4783abf9bcf9c0fa86cf_b.jpg" data-rawwidth="522" data-rawheight="159" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="522" data-original="https://pic4.zhimg.com/0524ce2421cc4783abf9bcf9c0fa86cf_r.jpg">
<img src="https://pic2.zhimg.com/2da02132c034b5e38ec237fec43638f1_b.jpg" data-rawwidth="580" data-rawheight="215" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="580" data-original="https://pic2.zhimg.com/2da02132c034b5e38ec237fec43638f1_r.jpg">這裏也體現的自來也粗狂外表下的細膩和謹慎,大智若愚臨危不懼的淡定心態,拷問完還有價值,送去給伊比喜,留下一個給自己做替身,戰鬥前把鑰匙解封+交代後事,甚至還第一次在漫畫中個人推斷出斑還活着這一重要線索,而也是這一話,斑的形象正式亮相於漫畫,本話交代信息之多,線索之複雜,冠絕火影,相比之下,之後火影其他的解密和線索鋪墊則略顯唐突和單薄
這裏也體現的自來也粗狂外表下的細膩和謹慎,大智若愚臨危不懼的淡定心態,拷問完還有價值,送去給伊比喜,留下一個給自己做替身,戰鬥前把鑰匙解封+交代後事,甚至還第一次在漫畫中個人推斷出斑還活着這一重要線索,而也是這一話,斑的形象正式亮相於漫畫,本話交代信息之多,線索之複雜,冠絕火影,相比之下,之後火影其他的解密和線索鋪墊則略顯唐突和單薄
<img src="https://pic3.zhimg.com/d5327876c978b9a09a769f8327770702_b.jpg" data-rawwidth="524" data-rawheight="276" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="524" data-original="https://pic3.zhimg.com/d5327876c978b9a09a769f8327770702_r.jpg">在交代完所有這些後,自來也才正式進入戰場,沒有裝逼的亮相,擺酷的造型,一切都以主題潛入遭遇戰相符,能不打儘量不打,目標很明確,就是“佩恩”
在交代完所有這些後,自來也才正式進入戰場,沒有裝逼的亮相,擺酷的造型,一切都以主題潛入遭遇戰相符,能不打儘量不打,目標很明確,就是“佩恩”
<img src="https://pic4.zhimg.com/b47100cd384479b3f7e00f7a7e2f014f_b.jpg" data-rawwidth="492" data-rawheight="474" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="492" data-original="https://pic4.zhimg.com/b47100cd384479b3f7e00f7a7e2f014f_r.jpg">看看現在的漫畫進度,是不是很懷念那些簡譜的忍術了呢?沒有誇張的“魔法”,但是處處體現着合理的運用,正像我之前提到的,本場戰鬥是以基礎忍術為主,但沒人會覺得低級,因為處處體現着合理,以巧致勝,封住對手命門,見招拆招才是本場的主題,這裏沒有大炮打蚊子,卻處處體現棋類遊戲的博弈
看看現在的漫畫進度,是不是很懷念那些簡譜的忍術了呢?沒有誇張的“魔法”,但是處處體現着合理的運用,正像我之前提到的,本場戰鬥是以基礎忍術為主,但沒人會覺得低級,因為處處體現着合理,以巧致勝,封住對手命門,見招拆招才是本場的主題,這裏沒有大炮打蚊子,卻處處體現棋類遊戲的博弈
<img src="https://pic4.zhimg.com/b34c24e13a548129f1359c64591843e7_b.jpg" data-rawwidth="508" data-rawheight="424" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="508" data-original="https://pic4.zhimg.com/b34c24e13a548129f1359c64591843e7_r.jpg">看似簡單的忍術,合理運用卻直接廢掉小南,剋制的死死的,一邊戰鬥還能一邊回憶分析,處處體現着自來也的淡定和智慧
看似簡單的忍術,合理運用卻直接廢掉小南,剋制的死死的,一邊戰鬥還能一邊回憶分析,處處體現着自來也的淡定和智慧
<img src="https://pic2.zhimg.com/9e7dfec6abd7506d96572f96edcaaa91_b.jpg" data-rawwidth="255" data-rawheight="203" class="content_image" width="255">互相的反制讓這場較量分外精彩,互抓弱點的戰鬥比純比力量更能抓住讀者的心
互相的反制讓這場較量分外精彩,互抓弱點的戰鬥比純比力量更能抓住讀者的心
<img src="https://pic4.zhimg.com/232c32e8c1181d364e34754aa5c1c693_b.jpg" data-rawwidth="536" data-rawheight="362" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="536" data-original="https://pic4.zhimg.com/232c32e8c1181d364e34754aa5c1c693_r.jpg">這是多麼簡樸而有效的忍術,從自來也最初出場就使用的招式,稍加變化就能制敵
這是多麼簡樸而有效的忍術,從自來也最初出場就使用的招式,稍加變化就能制敵
<img src="https://pic4.zhimg.com/d2c4eacaffee857d13ff541aac5a854f_b.jpg" data-rawwidth="503" data-rawheight="288" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="503" data-original="https://pic4.zhimg.com/d2c4eacaffee857d13ff541aac5a854f_r.jpg">不同的變化不同的效果,卻是由同一種忍術變化而來,能用簡單的搞定,何必複雜化
不同的變化不同的效果,卻是由同一種忍術變化而來,能用簡單的搞定,何必複雜化
<img src="https://pic1.zhimg.com/27ef13839575c7650ffd869d0ef9eb24_b.jpg" data-rawwidth="502" data-rawheight="206" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="502" data-original="https://pic1.zhimg.com/27ef13839575c7650ffd869d0ef9eb24_r.jpg">仙人化之前的準備,找幫手幫助其獲得充足的準備時間,沒有所謂常見的英雄無敵時間,面對不同的召喚獸,使用不同的應對策略,目的都是為了拖時間。
仙人化之前的準備,找幫手幫助其獲得充足的準備時間,沒有所謂常見的英雄無敵時間,面對不同的召喚獸,使用不同的應對策略,目的都是為了拖時間。
<img src="https://pic1.zhimg.com/48ea9467f54c35de7afcc3b9e737f998_b.jpg" data-rawwidth="476" data-rawheight="474" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="476" data-original="https://pic1.zhimg.com/48ea9467f54c35de7afcc3b9e737f998_r.jpg">如果不是劇情需要,佩恩已經被自來也制服了,就算起初是6個佩恩一起上,結果也是一樣,或者可能更快暴露弱點。
如果不是劇情需要,佩恩已經被自來也制服了,就算起初是6個佩恩一起上,結果也是一樣,或者可能更快暴露弱點。
自來也,一個當初被認為最不具天賦的屌絲,成為了三忍中最傑出的一位,相信岸本也是藉此表達自己的人生哲學,就算不是大蛇丸那樣的天才,不具備綱手那樣的背景,依然可以名垂青史,回顧自來也的一生,充斥着失敗和辛酸,他都用良好的心態去面對,對愛情的自嘲,幽默的作風,閒適的性格,好色的外表,自來也是岸本筆下最具人性的一個人物。
一個當初的好色屌絲,培養了一個個逆天的學徒,因材施教,培養了各種特點的徒弟,他羨慕初為人父變自我犧牲的波風皆人,憐憫被戰亂奪去家人的孤兒,屢敗屢戰追求白富美綱手,追趕直至超越天才大蛇丸,如果説鹿丸有着逆天的智商,那自來也便是高情商的代表
本場戰鬥成為了日後眾多事件的導火索,岸本藉此一戰為漫畫後續的發展做了大量的鋪墊
<img src="https://pic4.zhimg.com/f346be74d210d549f2a3c7cee2ac6637_b.jpg" data-rawwidth="505" data-rawheight="462" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="505" data-original="https://pic4.zhimg.com/f346be74d210d549f2a3c7cee2ac6637_r.jpg">回過頭來再看出發前綱手與自來也的對話,更加讓人唏噓不已,這幾句話我也深深地記在心裏,相信也是岸本自己的人生感悟,無論如何,自來也配得上【豪傑】二字
回過頭來再看出發前綱手與自來也的對話,更加讓人唏噓不已,這幾句話我也深深地記在心裏,相信也是岸本自己的人生感悟,無論如何,自來也配得上【豪傑】二字
<img src="https://pic4.zhimg.com/41df50a8f6d22b6b725f6e09b93ae09f_b.jpg" data-rawwidth="487" data-rawheight="516" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="487" data-original="https://pic4.zhimg.com/41df50a8f6d22b6b725f6e09b93ae09f_r.jpg">自來也是火影中真正帶出忍者真諦的人物,還記得他和大蛇丸對“忍”的辯論吧
自來也是火影中真正帶出忍者真諦的人物,還記得他和大蛇丸對“忍”的辯論吧
(2017-09-09)
日本產業再生機構前運營長富山和彥,曾拯救多個瀕臨倒閉或破產的企業。他説,「好人」的領導人並沒有「為了整個公司的將來,就算扛下創業同志、員工、OB(退休人員)的憎恨也無所謂」的覺悟。
所以,總是為人情所困,以至於錯失做決定的時機。結果導致企業破產,使得更多人的人生陷入崩壞的境地。
我有好幾次的機會親臨事業重整的現場,或者是情況正好相反,正要創造風險事業的現場,每一次的經驗都讓我有很深的感受。許多被迫面對破產或創業失敗殘酷事實的公司領導人,都是一般而言的「好人」。
但在改善經營狀況之際,總得割捨某些東西。像韓國一樣被IMF(國際貨幣基金)接收,遭強制控管的話就另當別論,否則,做出決定就是領導人的責任。
「好人」的領導人總是為人情所困,以至於錯失做決定的時機。結果導致企業破產,使得更多人的人生陷入崩壞的境地。
當然,如此一來難免就會招人怨。然而,因為身為「好人」的領導人並沒有「為了整個公司的將來,就算扛下創業同志、員工、OB(退休人員)的憎恨也無所謂」的覺悟。
所以,總是為人情所困,以至於錯失做決定的時機。結果導致企業破產,使得更多人的人生陷入崩壞的境地。
以世俗的標準來説,被視為好人,又沒有覺悟的人,多半都是過着順遂上班族人生過來的人。這種人通常年輕時沒有經歷過需要覺悟的挑戰,也完全不懂得下定決心去面對事情的恐怖和沉重感。
在不成器的公司、組織、上司或部屬的圍繞下工作所代表的意義
人只有在經歷挫折的時候,才會知道覺悟的可怕。這些人沒有這種機會,不,應該説他們本來就擅長事先回避遇到這種機會的技法,可能也因此得以過着無風無浪的上班族人生。
這種類型的人就算不是站在領導人的立場,只要一遇上困境,也就無所適從。他們不只在這種困境下幫不了忙,遇有不順遂的事情,或者自己的立場不穩或面子掛不住的狀況時,也不知如何堅強活下去。
結果,從世俗的平均值來看,這些人其實還算是十分幸福而且保有資源的,卻動不動就鬧情緒、歸咎於他人,往往把自己的人生搞得非常無趣。
這是最近才破產的一位前國策公司的OB和幹部員工常見的類型。他們以前當然都是超級優等生。但是,鬧彆扭、無趣感也倍於常人。
能夠面對這種「非平時」狀況的人,也是具備「覺悟」和「馬基維利主義(權謀霸術)」的人。
在改革時期,會爆發猛烈的權力鬥爭。在新系統底下,一定會出現捲起風暴的人。整體而言,這樣的人並不多,但是相對而言,所有的挫折也都會集中在這些人身上。
就公司而言,就是出現一些部門或機能關閉、年金大幅縮減的狀況。隸屬於該部門的人或靠年金生活的退休員工都得承受大部分的痛苦,而他們也就是以前得到上天眷顧的那羣人。
過去享有既得利益,在公司內外都握有強大的力量,正因為如此,反抗的力量也變得更強大。
大致上説來,最後會掀起叛變的都是以前屬於勝利組的人們。以明治維新來説,在士族階級當中,薩摩藩士或長州藩士、佐賀藩士等人,最後成了叛亂的中心力量。
一般説來,在戊辰戰爭中敗北的幕府大臣,或會津藩的藩士等則表現得比較温和。因為勝率愈大的人就愈會因為沒有得到應分得的利益而產生激憤。所以,即便不喜歡激烈的權力鬥爭,也得被迫親身體驗。
所謂的權力鬥爭就是一種戰爭。想要在這種戰爭中獲得勝利,就必須用現實主義的觀點面對權力。時而對反抗的對手採取安撫的手段,時而以強力去制壓,所需要的就是馬基維利主義式的手法。
結果,在戰爭中獲勝就能以某種形式讓對方屈服,或者埋葬對方。
從某方面來説,這種行為本身也是屬於一種「惡德」。
對擁有一絲不苟的人性,企圖邁向正確目的的人而言,就算這是一種手段,但是要他們的雙手染上惡德的色彩,説起來並不是一件輕鬆愉快的事情。而最後支撐他們走下去的就是精神的力量。
然而,馬基維利主義和精神力都不是堅強,是一種本來就會想「能活着就是賺到了」的生物;這世界上有許多方法可以讓自己、或家人的人生,不至於因為這些挫折就崩壞。
所以,如果年輕時置身於弱小而殘破不堪,夾雜着內部紛擾和權謀術數的組織中,在這樣的狀況當中工作時,我們不妨告訴自己,這是上天賜給我們的大好學習環境。
在不成器的公司、組織、上司或部屬的圍繞下工作,確實很辛苦,可是,此時就算創造不出好結果,也不用自責。
從某方面來説,只要把它當成一個輕鬆愉快的情況、人生的野外訓練,這就是一個可以實地觀察應該要付出愛心的人類本性的最佳學習機會。
一流人思考、行動術:愈是在弱小、內部紛爭不斷的殘破組織中成長過的人,就愈能學到操控權力的馬基維利主義,以及不至讓權力破壞人生的技術。
(2017-02-26)
看到你寫給又一位舊情人的詩,還沒結枷的傷口"崩"又裂開了一道口。
失望 怨氣 怒火中燒的血 從頭流到了腳,眼前人,你把她隨意擺置,視而不見!所有的文字和心思除了懷念就是追憶!只感覺看似一個好蘋果,而腐爛了的心!我還寶貝什麼,可我還是淚流滿了面,可這次不同,在淚水模糊雙眼的同時!心確那麼的堅定,"這一定是最後一次淚流"我要收回我所有對你的期望!我要收回我所有還為你憂傷的淚水!我狠狠的對自己説!爛了就是爛了!你還期待什麼!我發誓,我的心門一定決絕的關閉不再為你重啓!一個不是你心尖的人!憑什麼要你進我的心房!
我必須好好整理一下我冷的心,半刻也不想呆在家裏,彷彿每一寸地都會讓我腳下生瘡,彷彿空氣都會讓我窒息。"我見了!你能拿我怎麼辦!哼!你管得着我"這就是和你共枕二十年的你,不屑説你有多無恥和流氓。
我管不着你,可我!可以放棄你,我可以回到原點,選擇從未與你相識,雖然肉身還得幾近距離,而我的心要遠走他鄉不再與你同住。
當然,你也不會在意。當然,你可以不用在意。
車
開至湘江邊,這裏江風徐徐,蟲鳴啾啾兩岸燈火爍爍。還有渣土車呼嘯轟轟,時而寧靜,時而喧譁,像極了人生。
所以,沒有比取悦自己更重要的事了,你看這一株笙蒿,搖擺在深深的夏夜裏,獨自快樂或憂傷。世界與它無關,愛戀與它無關,慾望與它無關。它不需要任何的獲取,所以如此甜淡輕盈。從此,我也不要任何獲取,尤其來至你的,我要倒空所有的你。只剩下沒有任何雜念的我,靜靜看書寫文,好好養花喂崽。感謝你,讓我傷口再次崩裂。
感謝你,讓我把所有對你愛的血液流盡,從此;我可以放過你,也可以放過自己。
大家説我的離開是不是對的。
(2017-09-11)
來自英國南極調查局的科學家開始對冰蓋進行鑽探,試圖採集一公里深冰層下的遠古湖泊水和沉積物樣本
研究小組鑽探的孔洞,希望發現此前未知的古老微生物
在過去的兩週,南極勘探隊的科學家們試圖進入極度冰封的埃爾斯沃斯湖泊,這個位於南極洲西部的神秘湖泊已經與世隔絕了近50萬年之久,處於一公里深的冰層之下。勘探小組的科學家希望能在該湖泊中找到遠古地球的生命痕跡,距今至少10萬年以上。然而,突如其來的鍋爐故障使得他們需要在設備被完全凍僵前完成勘探作業,這支英國南極考察隊正辛苦地在南極“午夜太陽”下工作,但故障導致了鑽探工作需要推遲進行。
來自英國南極調查局的十二位科學家,在過去的兩週時間內一直晝夜不停地鑽探埃爾斯沃斯湖泊上的冰層,試圖採集到冰層深處的水和沉積物樣本,科學家們認為處於冰封狀態下的微生物已經與世隔絕了至少10萬年,甚至更長的時間,研究小組希望能鑽探厚厚冰帽。英國南極調查局一直試圖融化冰層,通過兩英里長的鑽探設備配合噴射加熱到90攝氏度的無菌水,在近每平方英寸2,000 磅的壓力下工作。
後來科學家們發現鍋爐主燃燒器的控制電路出現故障,臨時裝配了第二燃燒器並用鐵鍬剷雪,在過去的四天時間內已經融化了被凍結的鑽探部位,可以開始繼續鑽探。十二位科學家正在和時間進行賽跑,在鑽探孔洞重新冰封前完成鑽探,而他們的燃料只有一次嘗試的機會。根據探險隊的隊長克里斯·希爾(Chris Hill)介紹:“我們現在已經過了中途退出的點,只能繼續堅持下去。如果現在停止鑽探工作,那麼冰冷的水會凍結住通道,整個工程會陷入停滯。”本項鑽探南極深處遠古湖泊的工程耗資達700百萬英鎊,目的是尋找未曾發現的遠古生命形式。
根據英國南極調查局的報告,在未來幾天內科學家將更換出現故障的設備,並與製造商一起確保鑽探設備的正確安裝。但是假如更換部件後再次出現故障,那麼該團隊將沒有其他的選擇,只能通過手動啓動方式進行操作,目前鑽探小組還未將熱水鑽孔打入南極冰蓋深入的海底冰川。探險隊鑽探的位置是地球最南端的大陸,在南極洲存在着超過400個冰川湖泊,埃爾斯沃斯湖泊是其中之一,其面積相當於英國的温德梅爾湖,該湖是英格蘭最大的湖泊,長度為7.5英里,寬度為1.8英里,深度達到了近500英尺。
由於處於南極冰川深處,埃爾斯沃斯湖泊完全沒有受到太陽光的照射,這裏潛伏的任何生命形式都必須忍受完全黑暗、較大壓力和零下温度的環境。而來自地球核心的地熱可以在一定程度上將部分深層冰川融化,使其保持液態。因此,科學家認為在如此冰冷和黑暗的環境中尋找生命形式,是一項極為誘人的探索,可以將其推廣到太陽系內其他天體環境上,比如被冰封的木衞二外層殼體下就可能隱藏着相似的生命形式。
英國南極調查局計劃在1000英尺深處鑽探一個腔型空洞,然後再往下繼續鑽探一直到達埃爾斯沃斯湖,這樣可以將湖泊中的水通過鑽孔衝出表面。一旦他們鑽探到預定區域,科學家就會使用紫外燈消毒以準備好收集湖水樣本。根據鑽探小組的環境調查,當地風速為每小時20節,温度為零下25攝氏度,鑽探小組在該環境下進行晝夜工作以爭取時間。湖埃爾斯沃湖首席研究員馬丁西格特(Martin Siegert)認為英國探險隊的任務是發現和探索冰川深處的湖泊,作為國際相關合作研究項目的一部分。”馬丁西格特為布里斯托爾大學的研究人員。(Everett)
(2017-09-05)
先上視頻,第一次錄,聲音太小了, 麻煩帶耳機或者開最大音量或者當做靜音觀看。。 感冒了,鼻子塞,有些奇怪的吸氣雜音。
圖裏其他人的dps是第二隻女妖和水滴,具體看視頻。
眾所周知現在的敏鋭賊武器戰並列作為大秘一哥,爆發aoe強無敵。
在艾薩拉,尤其武器戰還有強力斬殺可以跳船 敏鋭賊AOE單體都爆炸而且能夠帶人上船 可謂大眾眼裏的T0職業。
這裏我想説,在高層艾薩拉,尤其是特定詞綴下,其他dps只配爭第二,完全體火法乃是唯一T0。
首先應對5個boss方面
妓院夫人法師可以閃現主動踩風保留場地,多頭蛇可以快速轉火(海鷗這東西 真的會玩,知道不要放鳳凰就好了,點燃只會引到一兩個,羊在天上然後隱身就好) 。尾王有斬殺腰帶支持,傷害不錯而且可以提供一次單吃,是很全面的。
那麼法師在高層艾薩拉能夠脱穎而出,自稱T0的資本,就在視頻裏的這一波小怪單刷。
以視頻裏的大秘計時器計時,我在剩餘28分30秒的時候開始拉怪,27分整的時候基本拉怪完成,轉圈20秒,26分40秒的時候開A,這個前面的步, 和任何坦克沒有區別,大家都要用這麼多時間。
26分40秒開A,25分40秒結束,主要是由於錄視頻的時候太卡,以及因為詞綴不能最快速度A死,要控血,如果是下週暴怒火山這樣的詞綴 我自己A20秒足矣, 這周平時不卡的時候,40秒頂天了。
對比這周假設坦克打完5個boss一波拉,10秒A光死3個人(2個開無敵) 也不過多30秒的戰鬥時間,而且尾王過來拉怪路上又要多跑差不多30秒, 加起來比我單刷A一分鐘並不快。
實際上這周坦克聚怪速度可能比我還要慢,甚至不是每個坦克都能一波,dps也未必做到的10秒A死,尤其非DKT的情況下,10秒A掉一半死3個人, 剩下倆開無敵的慢慢磨死剩下的甚至翻車恐怕也不少見。
對比非單刷的最樂觀的情況下,我完全沒有損失的解放了4個人2分多鐘,去清多頭蛇,
如果是對比不那麼高端的不翻車的,3波一拉然後開自保,或者老一前面全清不碰螃蟹,我想節約了5分鐘左右,如果對比2波拉瞎A續杯死人救起來, 或者牧魚閃電之刺秒人,這些亂七八糟的 那更是高到不知道哪裏去了。
低層割草的話 這樣子極大的減輕了治療壓力,治療可以少刷總計20-60層崩裂的治療量,dps不需要操心什麼控制打斷,坦克不需要看進度帶位置之類的,走5M路線即可,而且10-13完全可以打鬥士隊,我剛剛打了一個10層帶奶,除了多頭蛇 boss基本都是40秒倒,整個副本我承包小怪之後, 只有老一前面一路加起來10幾次崩裂,多頭蛇附近加起來不到10層崩裂,和老二邊上一波水滴+2個女妖的崩裂,鬥士隊這裏打完吃麪包完全可行。
13-17的話,強行節約3-5分鐘,1箱變2箱,2箱變三箱,18+想衝高層,當層數到隊伍的dps瓶頸時,給你續3分鐘時間。
這種效果,在艾薩拉只有單刷職業才能做到,在崩裂詞綴下,只有火法才能做到,論T0 DPS,我誰都不服,就服自己。
另外如果有聯盟大佬有高層艾薩拉鑰匙(20左右)想要+1還有dps坑還看得上的話希望能帶我一個,絕逼不坑~
艾薩拉單刷相信能做到的法師不少,視頻裏分享了一下我的線路,個人認為是最好的線路,亮點大概在於崩裂詞綴的應對, 應該算是首發。
幾個注意的點
* 第一層洪荒烈火焚燒在這裏單刷非常強大,如果你開始階段走位聚怪不熟悉的話,點了這個天賦之後,只需要做到掛炸彈,6秒一次烈焰風暴掛減速就可以了, 一樣能保證把怪A掉(簡單詞綴,非易爆 激勵 崩裂)。
* 帶一件吸血裝備容錯提高很大,有2%的吸血在,如果漏了<3只怪,完全可以硬抗一會,隨時滿血。
* 震盪和重傷時,要麼帶薩瓦迪卡,要麼一下也別被怪摸到,否則一波全拉半路就死。
* 不要想着放法陣,毫無意義,一個gcd,耽誤風箏的走位,這裏法師只要完成了單刷,對隊伍的貢獻就足夠大了,保障最高的成功率/容錯是最關鍵的。
* 如果實在不熟練,或者A的慢 或者裝備差,或者層數太高,考慮洪流/鏡像,艾薩拉高層情況下洪流,鏡像在單體下表現很好,對單刷來説,洪流提高dps, 鏡像送你一次聚怪容錯的機會。
* 激勵要嚴格的讓怪集中,最後一個炸彈儘量控制在怪羣血量200W左右的時候放,不建議海地精+螃蟹一起,鳳凰最好全程丟一個怪, 因為鳳凰彈射的傷害有主副目標之分,頻繁切換目標在乘法激勵作用下會讓你養出更多的爹。
* 崩裂最後一個炸彈的血量,可能因人而異,我建議從300W左右開始嘗試,怪死了你也死了不丟人,反正我經常這樣我覺得不丟人。
* 如果卡的話 考慮關下傷害數字,電腦別開其他亂七八糟吃配置的軟件,卡了別慌,只要沒被咬死都還有戲。
* 火箭腰帶很好用,經常可以救命,不是工程的話也考慮備下類似的藥水。
摺疊的部分是一些發在法師區裏的細節,非戰鬥人員可以撤離。
這裏是一個完整版的 很長 裏面包含了這週一波單刷的具體細節。
第一次發這種視頻,廢話比較多, 想看正戲的可以直接拖到23分鐘(聚怪開始+單刷慢動作) 或者8分鐘(聚怪開始一路暫停解説路線天賦單刷細節) 第一次錄 聲音太小了,麻煩帶耳機或者開最大音量或者當做靜音觀看。。 感冒了,鼻子塞,有些奇怪的吸氣雜音。
(2017-09-13)
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