導語
好的動漫當中必然伴隨着一些大道理,或許也就根本沒有什麼幼稚的東西,這一切的背後都源於人們的思維進步和科技的發展,就拿最簡單的動漫來説,動漫的發展首先就運用到了多種技術、思考和故事性質的進步,在早期的動畫當中人們可並沒有想到在未來的某一天裏,世界會發生這樣的改變,人們也同樣想不到,動漫帶給人的力量遠遠不止步於目前的這個狀態,按照目前的發展,動漫相關的產業幾乎也都形成了一條完整的產業鏈,現階段的生活當中,也有諸多的地方是受到動漫而改變的。
例如在秋葉原當中,可以説這是一個“動漫宅基地”吧,這裏擁有的二次元文化是任何地方都無法比擬的,同時因為二次元,為自己招來了大批的遊客,就是在這些地方,側方面來推動了旅遊的經濟和市場的營銷。
其實要説的話,《鬼滅之刃》是2019年的一部霸權番劇,它本身的魅力還不至於説能夠征服整個二次元,但是在19年當中,毫無疑問是一部霸權的番劇,它對於新入宅和“老二次元”的小夥伴們都是公平的一個存在,這麼來説吧,對於不看動漫的人,或許能夠產生一種對於動漫的好奇和魅力的追求,對於老漫迷們來説,它能夠喚醒大家對於塵封已久的動畫的最初記憶。(其實現階段的很多動漫都給人一種索然無味的感覺。)
無論是從特效、打鬥、故事性質和深度來説,這部動漫在19年的時候作為“霸權番劇”都沒有什麼問題,完全沒有高估和高看它,單單從故事的性質上面來説,鬼滅的好處就在於一個能夠還原當時真實的一個“虛擬故事”,雖然故事是虛擬的,但是故事卻能夠把觀眾帶入帶虛擬的故事當中,給人一種“虛擬真實”的感覺,這在現在的絕大多數動漫中都是做不到的。
同樣人物的人格塑造和世界觀的塑造也是數一數二的存在,幾乎在《鬼滅之刃》的故事當中至少沒有一個人物是因為性格塑造不夠而被人們所唾棄的,就連最大的反派BOSS無慘都被人們所“真實唾棄”了,如果不代入的話則沒有這種感覺。
小結:總體來説的話,沒有鮮明特點的動漫也無法延續其之後的故事,一般來説的話,動漫中只有做到了完全吸引人之後才能夠讓人把自己的故事所宣傳下去,同時也因為近幾年當中短視頻軟件的發展,使得鬼滅之刃的宣傳更加擴大了。(這裏的話肯定會有人提出反駁的觀點,但其實這就是事實,鬼滅之刃原本也只受到了漫迷的追捧,而短視頻軟件是二次把它擴大了。)
2023年放送的故事和“心理學”之間的必然聯繫
現階段的《鬼滅之刃》當中的故事仍然是被人們所敬佩的這麼一個存在吧,鱷魚老師有着如此豐富和強大的想象力,能夠構造出這麼一個故事來,不過這個時候也迎來了一個新的問題,按理説現在的鬼滅之刃故事已經迎來了尾聲,並且我們很明確知道鬼滅之刃的故事已經轉移到了現代的篇章當中。
在目前這個階段的鬼滅之刃的故事還是依舊的火熱,甚至話題都還是在人們的高呼當中一直無法磨滅的,如果在這個階段當中推出鬼滅之刃所延續的故事,那麼迎來的問題就是第二季故事風評問題,同時也不可能收穫到之前所講述故事的一個高分評價。
其實這也是一種“心理學”玩法吧,如果一直這麼拖下去,雖然鬼滅之刃的故事會在大家的記憶中逐漸淡忘,但是換來的卻是重出時候的歡呼,很多動漫其實也就是這麼一回事,悄無聲息從我們的視線中退出,但是當它再次迴歸的時候,人們給予它的評價無疑是最高的,以至於第二季的故事如此爛,甚至比起來自己的前作都差勁太多,但是為了情懷,人們依然會為它們買單。
小結:這種心理學其實歸根到底也算是一種“情懷買賬”,歷時三年之後重出江湖,這樣的《鬼滅之刃》才能夠收穫到和之前差不多的評價,如果故事好的話必然會得到“爺青回”的評價,然後還能夠在逐漸講述故事當中提到自己的第一部故事,如果不好的話同時也能夠迎來下一次的“爺青結”的評價,同時自己的前作故事也會拿出來作比較。
潛在原因
其實還有部分的原因干擾故事的進行,也就是作者的本心和故事的發展了,要保持一個完整和好的故事,那麼當中需要有着嚴謹的態度和邏輯來讓自己的故事變得優秀,有很多的故事就是因為作者在受到了評價和名譽的時候毀掉的,因為當時的作者並沒有想到自己的故事會如此動人,但是觀眾買賬的不是作者,而是他的作品。
鱷魚老師不是一個驕傲的人吧,如果換做是一個其他的人,説不定就會被利益和自身的驕傲所驅使,導致自己的後作遠遠差很多。
結語
放在最後的末尾來説,這部動漫也是恰到好處實現了一部動漫所能夠體現出來的價值,不僅僅表現在收視率上,在手辦周邊和漫展上面都發揮了自己的最大作用,這其實也是一種共贏,經過了一個完整的產業鏈的發展。
“共贏”也是一部動漫最重要的地方,實現了這些,並且給予觀眾自己作品的態度,才能夠算作是優秀。