心動近日發佈了2019年年報。據年報披露,去年心動營收28.38億元,同比增長50.4%;經調整後淨利潤5.72億元,同比增長61.1%。其中游戲收入23.79億元,信息服務收入4.6億元。
心動全年業績
年報還顯示,截止報告期末TapTap月活已達1790萬,同比增長19.6%;註冊開發者達1.1萬,同比增長43.6%。
心動CEO黃一孟
吸引遊戲茶館注意的,除了年報裏亮麗的業績外,還有心動CEO黃一孟致全體股東的公開信。在信中黃一孟談及了新一年的戰略和工作計劃,其中不少內容都關係到心動、TapTap合作伙伴的利益。遊戲茶館通讀後,覺得有必要與各位從業者分享。
TapTap繼續降低發行難度
黃一孟在信中表示,2020年裏會繼續深化TapTap服務開發者的能力。具體將採取以下措施:
·降低遊戲研發難度。心動將自己的通用遊戲技術部門改組為TapTap的開發者服務部,為開發者提供更多的技術工具與服務;
·方便開發者與玩家更好地溝通。推出更多組件工具供開發者使用,打通遊戲與TapTap玩家之間的聯繫;
·降低發行難度。打通TapTap海外版與國內版數據,讓海外用户可看到國內玩家以及開發者的信息,投入更多資源在TapTap出海上,方便開發者自己做全球發行
·另外TapTap首頁還將根據編輯推薦和評分向玩家做個性化推薦。遊戲茶館認為此舉使得小眾遊戲不被淹沒,可精準觸達潛在玩家。
在遊戲茶館看來,這些舉措都旨在降低開發者使用TapTap發行和運營遊戲的難度。過去TapTap不參與遊戲流水分成已經養活一批小團隊。今後TapTap降低發行門檻後,小團隊完全可以做到自研自發,甚至做到全球同步發行。這樣小團隊不必再找發行商,無需與發行商分成,又提升了利潤。
自研產品儲備豐富
致股東信中透露,心動目前有8款遊戲在研,其中三款遊戲有望年內上線。
這三款遊戲各有特色:《創想世界》(暫定名)是當下熱門的生活模擬社交遊戲;《項目A》(暫定名)是使用UE4研發的二次元MMO,繼RO後心動最大的項目;《火炬之光:無限》知名IP授權的暗黑類手遊。
火炬之光:無限
其他儲備遊戲類型豐富,有來自《天天打波利》團隊掛機類新作,有休閒競技類遊戲,也有UE4打造的高質量RPG等等......
心動近幾年來一直在強化自研能力,擴充研發團隊,加大研發支出,購買UE4授權形成了豐富的產品儲備。優質、豐富的新產品有望讓心動的營收更上一個台階。
統一發行品牌 持續支持獨立遊戲
心動將合併國內、海外發行團隊,統一在XD這個品牌之下。
對於獨立遊戲,心動承諾持續支持。心動將繼續為優秀的獨立開發者提供資金、宣傳支持。
心動與獨立開發者的合作是雙贏的,能很好地體現TapTap的協同作用。心動通過TapTap發掘到優質的獨立遊戲,並通過種子玩家、活動等為這些遊戲提供調優支持,而這些遊戲反過來會提升TapTap用户黏度,豐富心動產品陣容。
接地氣的投資者交流
遊戲茶館閲讀過許多廠商的年報,董事長致股東的公開信也並不鮮見。往往這些信的內容過於集中於“自我表彰”,肯定過去的成績,提高股東對未來業績的期許。
但黃一孟這篇致股東信卻有點特別,全文既不談過往的業績,也不給出未來的財務指引。你可以從信中讀出了心動管理層輕短期股價波動,更注重長期價值的思想。
黃一孟作為CEO,向投資人娓娓道來公司今年戰略以及工作計劃,闡述管理層的理念,讓投資人充分了解公司戰略規劃。比起其他上市公司高大上的致股東信,黃一孟的這封信更加接地氣。
以下是心動CEO黃一孟致股東信全文: