一代版本一代神,代代版本找“特性”。要是您是每位資深的涼屋遊戲愛好者,那麼在與其長久的接觸中一定會察覺一個奇特的規律性,那就是在它主打產品的其他一款遊戲,基本上都本着着:大毛病沒有,小BUG不斷的版本更新標準。
這些BUG層出不窮的現象,在精典分辨率手機遊戲《元氣騎士》中尤為明顯。老宅甚至於都兩度懷疑,它的次次版本推送,是否都是在更新前一天加班加點窩工出來的,與其説真接繞過了BUG測式這一工序。
過了吐糟歸吐糟,元氣BUG也而非沒本事,有時候甚至於能為玩家帶來始料未及的收穫,故曰被稱為“涼屋特色文化”以及“涼屋特性”的東西。
説起“破解”與“開外掛”,在電腦遊戲絕對性是讓玩家深惡痛絕的東西,這些行為不但影響遊戲優化,甚至於還會上升到違章行為。可是當電腦遊戲的BUG,自動變成這種官方的開外掛方式,你説這奇葩不?
若問在近幾塊版本中最具代表性的“特性”是什麼?個我們中國人當屬在《元氣騎士》2.5.5版本中大放異彩的:激光器魚BUG。
就是這條在平時門可羅雀的“鹹魚”,在2.5.5版本中突然變成“搶手貨”,簡簡單單的幾種組合公式後就變成威力遠超一巴掌的強有力武器,有這種從“蚊香蝌蚪”進化成“暴鯉龍”的感覺。
可是好景不常,太過強勢的BUG終究難於擺脱被修復的命遠,所以在2.6.0版本中,大家只有辭別這種老BUG了,而這隻“暴鯉龍”,又變回那條只會“水濺躍”的蚊香蝌蚪了。
迎回新“特性”既然是一代版本一代神,那麼在2.6版本中,一定會也會出現新的“神”。輕重倒置,全新的“特性”玩法就被每位叫做元氣村村長的大師察覺了。
依老宅孰知,在目前全部的瘋傳BUG基礎教程中,操作方法方式基本上混一色都借用這位大師的“散打血法師 電孤手頭劍 攻速加倍因子 磨刀石”組合公式,其bug基本原理就是靠切換武器提高武器的基礎傷害人物屬性。
可是人不知大家是否已經忘掉,這些類型的BUG不太是在以前版本中就曾出現過,所以老宅認為這些玩法可是應該不只依附於上述這這種組合公式,應該有很多種變化才對。
老“特性”在2.7.本中出現的bug,就是藉助磨刀石和聚能器這些武器零部件來提高技能的基礎傷害,其效果與2.6版本中出現的似的,都能無敵提高攻擊人物屬性。
以上圖為例,老宅當初選擇的武器是冰精靈初武最原始的弓,在傷害翻一倍因子的輔助工具下,我們能夠愈加有效率的提高武器比重。經過漫長而無趣的重複撿取增加人物屬性日後,上圖中最原始的弓就變成這些擁有553-1106點詭異傷害的“一巴掌弓”,面對強有力的boss?一箭搞定!
所以老宅認為在2.6版本中出現的新“特性”,應該是迎回的老特性才對。
既然正版特性針對武器的限制是磨刀石或者是聚能器,那麼老宅就用其他武器測式一下下,看這種新的“特性”是否同等適用。
關於散打血法師和攻速加倍因子,這2個前提是沒辦法更改的,所以老宅需刷因子的方式拿到了攻速加倍和無敵能量消耗,毫無疑問這是個終極開局。
可是磨刀石就有些不講理了,眾所周知,武器可技能的零部件都是固定的,所以你沒辦法苛求用法杖出磨刀石。老宅在無盡模式中試着了很多種武器組合公式,先講拋擲型是不是近戰型都刷不到這種平時甚為典型的零部件,最後一個終於靠雙節棍,才拿到了藍色磨刀石。
具體步驟方法:技能搭配方法磨刀石的雙節棍,啓用散打模式,去撿起地上的武器,這時雙節棍掉落,傷害增加。或者説,每啓用多次散打技能,武器的傷害指數就會提高,只要循環1w點傷害也而非小事。
以便測式其他武器的適配性,老宅又用冰霜劍當做武器進行測評,結果都是相同的。看來這些“特性”不太限制於是分散化領域,只要滿足前提,其他兩把武器都能夠無敵魔攻。
問題來了,這些“特性”能用作無盡掛機模式嗎?
老宅想説:或許能夠!在無敵能量消耗和冰霜劍的組合公式下,藉助鎖屏自動攻擊的幫助,無盡模式依舊能夠掛機開機運行,只要時間足夠突擊部落1000關又有何難。