通過5月14日晚上的遊戲內直播和5月16日無差別的直播,玩家們基本上都已經看到了漩渦博人的技能效果,普攻最後一段丟分身可以通過長按跟分身切換位置,方便迷惑對手,兩個技能都可以長按和短按也可以在空中釋放,一技能短按正常丟螺旋丸,長按會讓螺旋丸消失1.5秒後再出現,二技能短按是本體飛出去,長按是分身飛出去,奧義效果鳴佐現身,特效和情懷直接滿分。這些特性加起來放到了一個免費C忍身上,這波操作還是非常良心的,也可以理解為是博人傳的首個忍者,肯定是要有一定的誠意在裏面。
雖然都看過了漩渦博人的技能和效果了,但有些玩家可能跟我一樣對於他的製作策劃比較好奇,最近在知乎上的一個問答中也是讓這個策劃徹底曝光了,他就是大家比較熟悉的蛤蟆龍策劃。蛤蟆龍的代表忍者應該是新春鼬、穢土三代、百豪櫻等,當然也有去年12月份比較失敗的疾風咒印佐助。博人傳首個忍者放到誰身上都是比較有壓力的,不過好在蛤蟆龍這次不負眾望,根據現階段的信息來看,漩渦博人非常成功,就看最終到手後的實戰表現了。
蛤蟆龍講述了漩渦博人的整個製作過程,比如普攻前兩段融合了日向一族的掌法,第三段神似C忍鳴人的二技能跳起來的攻擊效果,最後兩段跟分身轉圈圈的效果是來自動漫裏出現的場面,所以,單純通過普攻就可以看出來,策劃蛤蟆龍是融合了日向一族、現有鳴人技能以及動漫經典場景三方面要素。
兩個技能的設定也完全是按照原著的設定來做的,比較有代表性的博人氣流在動漫中出場的次數非常多,曾經在跟桃式交手的時候就用到過。經典的螺旋丸肯定是不會缺席,但漩渦博人的螺旋丸也是加入了在博人傳裏出現的“可短暫消失”的特性,提到這裏,策劃蛤蟆龍又再次重申了一遍螺旋丸的資深設計師,製作過多位忍者的螺旋丸效果,可謂是業界頂級螺旋丸製作者。
奧義效果就不用多説了,經典的回憶殺和名場面出現,無論是特效還是製作水準,風頭甚至是蓋過了最近剛上架的高招S忍百豪綱手。最後再説一些之前很多玩家(包括我)都不太瞭解的細節,就比如策劃蛤蟆龍給漩渦博人制作過了一個非常帥氣的登場效果,就是在動漫裏坐着雷車撞入火影巖的片段,但很可惜,這個效果沒有通過監修,最終只能放棄。
還有就是很多玩家提到的科學忍具為什麼沒有出現,策劃蛤蟆龍的想法是儘可能的體現漩渦博人本身的特點,不希望藉助於一些其他的輔助道具,這麼看起來似乎有點合理。但各位玩家也不用過於失望,因為策劃蛤蟆龍説未來説不定也會出一個科學忍具的漩渦博人,這個不是問題,問題是,還能不能也免費?