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王者榮耀:為什麼段位上不去?先把這4出裝誤區改正過來!

由 司空梓瑤 發佈於 科技

在王者榮耀中,隊伍陣容的選擇很重要,對局中英雄裝備的選擇同樣重要。隨着遊戲水平的不斷提高,很多玩家都會有自己的出裝思路。但是還有很多萌新玩家,在出裝思路上還存在很大誤區的。

誤區一,硬憋大件。總的來説王者榮耀是一款打錢推塔遊戲,那錢是用來幹什麼的呢?錢是用來買裝備的。如果把經濟直接轉化為戰鬥力,就能夠形成經濟碾壓。

但是如果無法把經濟及時轉化為戰鬥力,那麼領先敵人再多的經濟,也很難獲得優勢,贏得比賽。

其中憋大件就是出裝上的一個很大的誤區,什麼是大件呢?比如破軍、賢者之書、破曉等價格差不多在三千左右的裝備。

憋大件的過程中,會成為英雄的發育空白期,沒有辦法及時把經濟轉化為戰鬥力。

比如價格2950金幣的破軍,能夠增加180點物理攻擊力,是英雄呂布的核心裝備之一。但是破軍的合成過程非常的不平滑,需要連把售價910金幣的暴風巨劍,外加1130金幣,才能合成。

可以説是相當的拖節奏,特別是一上來就憋破軍的呂布玩家,肯定要怒送一塔。

誤區二,過分依賴某件裝備。比如有的玩家異想天開,開局就想出一件泣血之刃,來保證自己的線上續航能力。

這樣盲目的出裝思路也是不對的,泣血之刃,確實可以提供25%的吸血效果。但是泣血之刃的吸血效果,是建立在一定的傷害基礎上的。

如果后羿等站擼型射手,在沒有攻速暴擊的情況下。貿然先出一把泣血之刃,不僅達不到吸血保命的效果,肯定被隊友噴一臉!

誤區三,不分英雄出裝。末世是一件功能性很強的射手裝備,提供10%的吸血效果。被動效果,英雄普攻還能夠造成敵人當前生命值8%的傷害。

對於很多射手英雄來説,末世都是一件不錯的選擇。但這並不意味着所有的射手都合適。比如走暴擊路線的孫尚香,黃忠,成吉思汗,出末世就是浪費技能格子。不僅打不出英雄應有的傷害,還會很容易斷送比賽的勝利。

誤區4,不針對出裝。現在對局推薦出裝,變得更加智能。除了系統出裝,還有熱門出裝,還有職業選手和大神出裝。

這些出裝有一定的參考意義,但是比賽對局是瞬息萬變的。如果沒有辦法對局勢判斷,針對性的出裝,那很容易被對面的英雄吊着打。

比如程咬金的回血效果,普通的傷害是打不死的。系統推薦中中又沒有制裁夢魘之類的裝備。如果一味地選擇系統推薦,而不是針對性的選擇制裁或者夢魘。那麼比賽肯定會葬送在程咬金的手中。

你試過一上來就憋大件嗎?歡迎在評論區留言討論,請大家多多關注,我們下期再見。