在5月5號之前,便有不少玩家,翻越外網得知《劍與遠征》將會有新的活動:個人懸賞欄的任務獎勵全部雙倍。
由於是論壇中的玩家最先得到消息,所以絕多數玩家,便是對近來《劍與遠征》假期期間的活動,大幅度減少,存在着疑惑與不滿,尤其是看的官方的“懸賞欄獎勵雙倍”這一活動時,大呼《劍與遠征》在變味。
而對於此次活動,也出現了分兩極的情況,尚在22章之前的普通玩家,責備活動來得毫無營養,甚至是不想再做活動,哪怕是獎勵是10倍,對於他們而言,也沒有獲得不了實質的提升。
反而是22章之後的高階玩家,非常注重這個活動,認為懸賞是緩解後期卡等級的一個“良藥”,是不能錯過的。
那麼,懸賞欄獲活動對玩家是真的友好,還是不好呢?
其實,對於低階玩家來説,沒有任何的收益作用,因為低等級的懸賞欄,只有少量的金幣、鑽石、紫塵獎勵,就算是增加至雙倍,對英雄的卡品階,沒有任何的幫助。他們缺的不是金幣、鑽石、紫塵,而是卡糧。
然而尚未出新手村的玩家(20章),又是佔據了《劍與遠征》玩家基數最為多的一個階段,之前重置7天的“迷宮之塔”,還能算得上照顧了不同階層的玩家,比如新手玩家可以快速換去女妖,中階層的玩家能積累亞瑟的卡牌數量。
概率平均了,獎勵平均了,怨言自然不算多。
如今,懸賞欄的任務,明顯是為中後期玩家所準備的,因為24章之後,紫塵的獲取途徑大幅度減少,獲得難度也越發的困難,沒有足夠的紫塵給英雄升級,甚至已經出現了玩家責罵官方的現象。
或許是中後期,此些玩家的聲音大,又提早地發了聲,官方不得已才給出一場“及時雨”,後期玩家自然是歡喜。但是,前期的新玩家與微氪玩家,其實是不缺紫塵的,懸賞欄做與不做,影響不大,對這些玩家帶來的感覺,就似乎顯得官方對他們不起重視,在放棄他們。
所以,作為《劍與遠征》中的一位玩家,你對“個人懸賞欄的獎勵雙倍”活動,是如果看待的呢?