王者榮耀:鎧如何做到一刀上萬暴擊,大仙:這件裝備比冰心都重要
#王者榮耀#
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要談起王者榮耀中人氣最高的英雄,既不是孫悟空也不是李白,而是被稱為爹的鎧。鎧在王者峽谷中的地位是其他英雄中無法匹敵的存在,這個英雄簡單粗暴,開大之後可視為無敵狀態。無論是再厲害的英雄都懼怕和開大後的鎧正面硬剛。而鎧的成名主要靠的是刀刀暴擊的威懾感,所以提高暴擊量將決定了一個鎧的最終傷害。
暴擊的來源取決於二技能的揮砍後的強化普攻直接造成300的物理攻擊,這個衝砍有很大幾率造成暴擊傷害,所以會玩的玩家都會在戰鬥前釋放一個二技能來儲存下一次的普攻, 這樣就能在短時間內進行兩次的衝砍,首先暴擊製造點已經清楚,接着就是提升暴擊。
提高暴擊很多人想到的是無盡戰刃,但其實這種選擇並不正確,無盡戰刃能提高暴擊率不假,但是他最主要的作用是增加暴擊效果,增加暴擊效果是為了提高暴擊的大小,可是單單20%的暴擊並不能為他提高多少的暴擊率,很多玩家喜歡在極寒風暴之後立刻裝備一件無盡戰刃然後就認為自己能夠以一挑五。其實最多加了五分之一的概率。
而在大仙的直播中,有一次他試玩了鎧,發現第一件攻裝最適合的不是無盡,而是宗師之力,這時很多人肯定覺得宗師之力與無盡戰刃都是增加20%的暴擊率,為何這件裝備比無盡戰刃重要?其實單看暴擊率確實兩者相同,但是大仙説最值得注意的並不是暴擊率,而是這件裝備的被動。
宗師之力的被動是在使用技能後的下次普攻造成物理傷害*0.8的額外傷害,而這恰恰與鎧的二技能在釋放後能強化普攻為衝砍類似,二者相結合的效果能把傷害提高到極致,而且這裏還有一個隱藏的屬性,那就是能促進暴擊的概率。雖然暴擊概率只有20%,但是這個強化後的普攻卻有着極高的暴擊率,相信每一個出過宗師之力的玩家都有這種感覺,這種暴擊的概率比無盡戰刃來的更有效,所以想提升傷害的辦法就是先提高暴擊率在提高暴擊的傷害。以宗師之力為主以無盡戰刃為輔,這樣就能把暴擊的傷害提升一個檔次。
這一點與孫悟空類似,為什麼他的三棍能有着高暴擊,宗師之力的作用就在裏面,在強化普攻的基礎上加入宗師的被動,雖然沒有明顯的標註會顯示提高暴擊率,但是這是一種隱藏的效果,所以各位想拿鎧一打五的玩家這件裝備就是必出品,一般放在第三件裝備出。
有時裝備上所標註的屬性提升不一定就是死的,其中有許多隱藏的buff需要我們去細心地發現,所以這就是為什麼你打出的傷害不及別人的原因,無他法,唯手熟爾。一樣的英雄能有傷害差別,這就是你的細心了。
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