王者榮耀:用數據説話,暗影戰斧和無盡戰刃,阿軻應該優先出誰
戰令終於80級了,成功解鎖了新皮膚的我又重新燃起了玩阿軻的興趣。可是許久不玩,曾經熟悉無比的這個英雄現在讓我有些陌生。
我是應該先出暗影戰斧還是應該先出無盡戰刃呢?二技能位移過去以後需要接普攻,我需要出宗師之力嗎?玩阿軻需要收割,我該不該出破軍呢?困擾了我一宿的這些問題,經過測算以後我終於知道了答案。今天就讓我們來用數據説話,看看阿軻究竟應該如何出裝,才能將收益最大化。
文章導讀:
阿軻的技能結構解析
根據阿軻的技能特性來選擇合適的裝備
用數據説話,阿軻應該如何出裝才能將收益最大化
阿軻的技能結構解析
阿軻是很多脆皮英雄的噩夢,很多時候還沒看到人就被秒殺了。
阿軻的被動技能解析
阿軻被動技能的核心關鍵詞是:暴擊、暴擊傷害、1500。
暴擊
從圖中我們可以看到,阿軻在敵人身後發起的所有攻擊都必定暴擊,在敵人正面發起的所有攻擊必定不暴擊。
但事無絕對,會玩的阿軻並不需要站到目標身後也能產生暴擊。
圖中的白起面向前方,阿軻身處的方向是他的側前方,但是在這樣的情況下,阿軻普攻依然打出了暴擊。所以很明顯,技能介紹中的正面更多的説的是目標的正前方,如果實在無法繞到背後,我們也要儘量走到目標的側面進行攻擊。
暴擊傷害
如果注意觀察的話,大家會發現,阿軻的暴擊傷害異於常人。一般英雄普攻暴擊傷害會是普攻傷害的2倍,而阿軻顯然不是。
她的普攻傷害是125,她的普攻暴擊傷害是205,普攻暴擊傷害是普攻傷害的1.64倍。
之所以會出現這個情況是因為阿軻的所有傷害都是和暴擊相關的,在前期背後必定暴擊的阿軻如果還能享有正常暴擊傷害沒人扛得住,所以在前期就將她的初始暴擊傷害定在了125%。
換言之,別人本身普攻100傷害暴擊能變成200,但是對於阿軻來説就只能是125,怎麼辦呢?
阿軻每增加1%的暴擊率會額外增加0.5%的暴擊傷害,根據這個來算的話,1個5級禍源能夠提供1.6%的暴擊率以及0.8%的暴擊傷害;而1個五級無雙銘文能夠提供0.7%的暴擊率以及3.95%的暴擊傷害。
如果光從暴擊率看的話,禍源更適合;但是如果從暴擊傷害來看的話,無雙又更契合。
我們不妨在算一下,阿軻本身的暴擊傷害是125%,現在暴擊傷害最高是250%,減去無盡戰刃提供的40%暴擊效果提升,我們還剩下85%需要去彌補,如果不出無雙的話,就需要170%的暴擊率,而這個數據顯然不切實際。
所以,阿軻必然也必定要選擇無雙銘文,並且是10個無雙銘文。
1500
還是因為阿軻的暴擊率實在過高,所以為了限制她的打野的速度,系統會默認阿軻對野怪的最高傷害為1500。
實際遊戲的時候大家會發現,由於阿軻的暴擊確實很多,所以實際打野/打龍速度也還説的過去,不算低。
總結
阿軻的被動技能給她奠定了一個完美的刺客底子,背後攻擊必定暴擊就是正常moba遊戲裏刺客常見的“背刺”技能;但是需要注意的是,背刺刀刀暴擊的同時,阿軻的暴擊傷害效果也遭到了大範圍的削弱,需要我們用裝備和銘文去彌補。
阿軻的一技能解析
阿軻一技能的核心關鍵詞是:指定方向、2次攻擊。
指定方向
在使用一技能的時候,如果身邊只有一個方向有敵對目標,那不管你怎麼按都會打到那一個方向的目標上。
但是如果阿軻的周圍有一圈的敵對目標,如何保證阿軻的一技能能正確的釋放到位呢?答案是方向鍵,如果你想打左邊的目標,就把方向鍵往左邊拉,如果你想打右邊的目標,就把方向鍵往右邊拉,以此類推。
由於技能介紹是朝指定方向造成傷害,所以阿軻的一技能其實是一個範圍傷害。
2次攻擊
阿軻在指定方向造成範圍傷害的時候,範圍內的目標只要受到傷害就必然是雙重傷害。
經過我長時間的測算後發現,阿軻的一技能造成的兩次傷害完全一致,第一次傷害暴擊,第二次也必定暴擊,因此阿軻一技能造成的兩次傷害是很單純的x2,就是直接將第一次造成的傷害再完全相同的再複製一遍。
總結
阿軻的一技能是她的主要傷害技能,這個技能有範圍傷害,有爆發,是阿軻傷害的主要來源之一。
阿軻的二技能解析
阿軻二技能的核心關鍵詞是:快速位移、提升攻速、標記、降低移速、縮短冷卻、減少傷害。
快速位移
阿軻的二技能是一個位移技能,這個位移技能在釋放的時候很有講究。
從圖中很明顯可以看到,二技能位移的總距離是有限的,如果離目標距離較遠的時候釋放位移,即使能夠攻擊到目標也會落後一個身位,打不出暴擊的同時還很容易被對面拉開。
但是,如果在靠近對面的位移再使用二技能,這樣就會準確的位移到目標的身後,不但能打出暴擊還能為接下來的走位打下一個良好的基礎。
因此,玩阿軻的時候,如果對面不是絲血,最好不要提前使用二技能,最好等到能穩定位移到目標身後的時候再使用。
提升攻速
使用二技能後,阿軻的攻速會立刻得到提升,提升幅度還比較大,達到40%。
標記
二技能攻擊到目標後,目標頭頂上會出現一個標記。這個標記擁有三個特效,它們分別是:降低移速、縮短冷卻、減少傷害。
降低移速很好理解,我們直接來説縮短冷卻。
阿軻在攻擊帶有標記的目標時,每一次普攻都會減少二技能的冷卻時間1秒。
最後,也是最重要的是,被阿軻標記的目標在攻擊阿軻的時候,造成的傷害會衰減30%,這個特效無疑給了脆皮阿軻一個很好的單挑資本,讓她在面對高爆發英雄的時候不是毫無還手之力。
總結
阿軻的二技能是一個單挑神技,它可以位移,可以降低別人移速,可以增加自己攻速,可以普攻減少技能cd,它甚至還可以降低目標對自己的傷害。
阿軻的三技能解析
阿軻大招的核心關鍵詞是:隱身、回覆、加攻、移速、刷新。
隱身
阿軻使用大招以後會進入一個隱身狀態,不過阿軻的隱身和蘭陵王的隱身還不一樣。
蘭陵王的隱身是全完隱身,不破隱是完全看不到的;阿軻的隱身則不然,她在進入隱身狀態以後會有一個間斷閃爍的提醒標誌,敵對玩家可以根據這個提示進行躲避。
回血
阿軻大招的回血效率還是可以的,再加上阿軻使用技能不需要藍buff,所以只要確保安全,大招回血加上打死野怪回的血能夠很快讓她滿狀態,不需要一直回家。
加攻/加移速
團戰的時候,阿軻應該做的是在旁邊預先埋伏,觀察對面英雄血量,伺機出動。
當發現有目標殘血以後,開啓大招,依靠大招提供的高額攻擊和移速加成,快速接近目標後完成擊殺,成功刷新大招後,繼續收割。
刷新大招
只要阿軻參與到某次擊殺中,她就可以刷新所有的技能,不管參與的過程中她是助攻還是完成擊殺。
實際在遊戲的時候,大家不要一心的想去搶人頭,因為阿軻實在太脆了。就比如這次追擊達摩,達摩一心想把我往牆邊引,如果我貪這個人頭的話,很可能靠近後就被他一腳踹到牆上反殺了。
總結
阿軻的大招是她團戰的核心技能,有隱身,能加攻擊和移速,最最關鍵的是隻要有助攻或者擊殺就可以立刻刷新所有技能,堪稱IMBA。
阿軻是一個很明顯的刺客型英雄,她攻高防低,輕鬆可以秒殺別人的同時也很容易被人秒殺,所以玩阿軻最重要的不是操作,而是進場時機的把控。
根據阿軻的技能特性來選擇合適的裝備
裝備的選擇沒有最好的只有最合適的,想要收益最大化就要量身定做。
根據阿軻的傷害類型來挑選裝備
阿軻的所有傷害都是物理傷害,要想大幅度提高一個英雄的物理傷害應該怎麼做呢?首先我們想到的是肯定是物理穿透。
因此,暗影戰斧和碎星錘就很適合阿軻。
根據阿軻的技能特性來選擇裝備
阿軻的初始暴擊傷害為125%,算上10個無雙能提供的39.5%暴擊傷害,距離250%的滿暴擊傷害還差85.5%,要想彌補這一切,無盡戰刃就屬於阿軻無論如何也要出的裝備。
無盡戰刃能增加20%的暴擊率和40%的暴擊效果,根據阿軻的被動技能換算一下,無盡戰刃實際上一共能提供50%的暴擊效果。
除了無盡戰刃以後,宗師之力也是一個適合阿軻使用的裝備,它除了可以增加暴擊率以後還可以增加大量的移速,阿軻使用它可以更方便戰場走位收割。
根據阿軻的技能特性來看,無盡戰刃和宗師之力就屬於她必出的裝備。
根據阿軻的遊戲定位來選擇裝備
阿軻在遊戲裏的定位是刺客,所以她需要出打野刀。由於阿軻主打的是戰場收割能力,所以打野刀必然要選擇貪婪之噬。
另外,説到了收割能力,自然還有一個裝備比較適合阿軻,它就是破軍。
高達180點的物理攻擊加成,以及對低於50%生命值敵人的額外傷害加成讓破軍擁有最強的收割殘局的能力。
所以,根據阿軻的遊戲定位來看,貪婪之噬和破軍也是比較適合她的裝備。
根據阿軻的自身屬性來選擇裝備
阿軻實在太脆了,和同為打野的趙雲一比,滿級的時候最大血量相差了接近1000點。對於這樣一個脆皮來説,即使再順風,我也建議出一個保命裝。
所以,根據阿軻的自身屬性來看,名刀司命和復活甲就比較適合阿軻。
一共就6個格子,這些裝備顯然已經有些超標了,我們應該如何做出最準確的選擇呢?老規矩,用數據説話。
用數據説話,阿軻應該如何出裝才能將收益最大化
數據是不會騙人的,讓我們來看一下阿軻究竟應該怎麼出裝才能將收益最大化。
阿軻究竟應該先出無盡戰刃還是暗影戰斧呢?
無盡戰刃毫無疑問是阿軻最核心裝備,那麼它有必要優先出嗎?
一般來説,在5分鐘左右,阿軻是肯定能打到3000 的經濟的,這個錢除了夠出一個暗影戰斧或者無盡戰刃之外,還可以出一個二級打野刀外加一個草鞋。問題來了,是先出無盡戰刃好呢?還是先出暗影戰斧好呢?
我們根據圖中屬性大致將英雄分為兩個類型:肉和輸出。
綜合一下,肉裝英雄的平均物抗為348.75,平均血量為6174.5;輸出英雄的平均物抗為187.6,平均血量為4344.1。我們根據這個數據來計算,無盡戰刃和暗影戰斧誰更適合優先出。
另外,為了方便計算,我們就直接計算阿軻開啓大招後三秒,進行了一次一技能攻擊,一次二技能攻擊,以及一次普攻,傷害分為都暴擊和都不暴擊兩個類型。
第一步:計算兩者類型英雄的實際物理減傷比例和暴擊傷害比例
暗影戰斧流攻擊下的肉出裝英雄實際物理減傷=÷×%≈22.89%
暗影戰斧流攻擊下的輸出出裝英雄實際物理減傷=÷×%≈2.84%
只有10無雙銘文的暗影戰斧出裝,實際暴擊傷害為164.5%。
無盡戰刃流攻擊下的肉出裝英雄實際物理減傷=÷×%≈32.11%
無盡戰刃流攻擊下的輸出出裝英雄實際物理減傷=÷×%≈17.03%
10無雙銘文 無盡戰刃出裝,實際暴擊傷害為214.5%。
第二步:計算無盡戰刃出裝下的阿軻一套技能的實際傷害
無盡戰刃出裝下阿軻一套技能不暴擊傷害=×2 378 263=1361
無盡戰刃出裝下阿軻一套技能暴擊傷害=[×2 378 263]×214.5%=2919.345
所以,阿軻一套技能對肉裝英雄的實際傷害不暴擊時=1361×≈923.98;暴擊時傷害=2919.345×≈1981.94。
阿軻一套技能對輸出英雄的實際傷害不暴擊時=1361×≈1129.22;暴擊時傷害=2919.345×≈2422.18。
第三步:計算暗影戰斧出裝下的阿軻一套技能的實際傷害
暗影戰斧出裝下阿軻一套技能不暴擊傷害=×2 378 223=1263
暗影戰斧出裝下阿軻一套技能暴擊傷害=[×2 378 223]×164.5%=2077.635
所以,阿軻一套技能對肉裝英雄的實際傷害不暴擊時=1263×≈973.9;暴擊時傷害=2077.635×≈1602.06。
阿軻一套技能對輸出英雄的實際傷害不暴擊時=1263×≈1227.13;暴擊時傷害=2077.635×≈2018.63。
第四步:總結
經過測試以後我們發現,由於阿軻前期的暴擊傷害實在太低,所以有了無盡戰刃以後她的傷害提升非常明顯。
因此,我們得出結論:同等經濟下,先出無盡戰刃的收益比暗影戰斧高。
但實際排位時還需要注意的是:無盡戰刃在合成出來之前收益是沒有先出隕星的暗影戰斧高的,所以如果逆風局沒經濟的時候個人建議還是先出隕星比較合理。
阿軻要出破軍嗎
破軍的攻擊屬性十分霸道,尤其是被動和阿軻的收割屬性十分契合,那我們需要出它嗎?
我們還是將英雄分為兩類:肉裝英雄和輸出英雄。
肉裝英雄的平均血量為10848.5,肉裝英雄的平均物抗為877;輸出英雄的平均血量為6397,輸出英雄的平均物抗為381.6。
我們重點是想知道要不要出破軍,那我們就假設上述兩類英雄的最大血量在50%左右時,看看阿軻一套技能能不能秒掉,我們暫定阿軻的連招方式是:3a2a1a。
第一步:計算各類英雄的實際物理減傷比例以及具體暴擊傷害比例
肉裝英雄的實際物理減傷比例=××%≈51.65%
輸出英雄的實際物理減傷比例=××%≈19.69%
暴擊傷害比例=125% 40% 36% 47%×0.5=224.5%
第二步:計算阿軻一套技能對不同英雄的實際傷害
阿軻一套技能的面板傷害=981 981×0.8 ×2 981 981 981×0.8=6680.6
當全部傷害暴擊時,對肉裝英雄的最大實際傷害=6680.6×224.5%×≈7401.49;對輸出英雄的最大實際傷害=6680.6×224.5%×≈12044.85。
當有一半傷害暴擊時,對肉裝英雄的實際傷害=6680.6×0.5× 6680.6×224.5%××0.5≈5315.785;對輸出英雄的實際傷害=6680.6×0.5× 6680.6×224.5%××0.5≈8705.02。
第三步:數據再分析
常規出裝的阿軻在人品爆發的時候,只需3a2a1a就可以最大打掉坦克7401.49血,打掉脆皮12044.85血。事實上在排位裏阿軻是很少會對滿血坦克有想法的,她更多的是打收割。
打收割時,即使只有一半的傷害暴擊,阿軻也可以在坦克滿血的時候一套技能將他秒掉,更不用説脆皮輸出英雄了。
得出結論:在戰場上專注於收割的阿軻常規出裝就已經足夠她秒殺半血坦克了,並不需要再出一把破軍來錦上添花。
到了後期實在打不動人的時候,阿軻最需要的其實不是破軍而是碎星錘。
要想在這個阿軻並不算強勢的版本玩出比較高的勝率,一套量身打造的出裝就必不可少。最後總結一下:前期能正常發育就優先出無盡戰刃,發育困難就出暗影戰斧;後期傷害足夠就出一個名刀司命或者復活甲,輸出不夠並不需要出破軍,一個碎星錘就夠了。
以上,我是認真寫攻略的靜海君,讓我們下期再見!