MIUI 12 的方向走錯了嗎?

MIUI 12 的方向走錯了嗎?

MIUI 12 的方向走錯了嗎?

作者 | 夏凱責編 | 屠敏頭圖 | CSDN 下載自東方 IC

出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

2010年,對於互聯網來説,註定是一個載入史冊的年份:

2010年,3G已是日薄西山,4G正摩拳擦掌開啓互聯網新的時代。

2010年,微軟正式發佈旗下的手機操作系統——Windows Phone,準備藉助4G的東風,和iOS、Android形成鼎立之勢。

2010年,國產手機廠商才剛剛開始踏入戰場,有一個團隊在網絡上發佈了一個MIUI的操作系統,由於其更新速度較快,反饋的功能都能夠在下個版本上體現,一時間在搞機愛好者的圈子裏火了起來。

自此一年之後,4G正式登場,開啓了移動互聯網時代,神秘的MIUI團隊直接攤牌,一轉身發佈了小米手機,1999的定價也開啓了國產智能手機的新時代。

小米成立至今,已經走過十個年頭,MIUI也已經更新到了12代,這期間,MIUI見證了雄心滿懷的WP無奈而終,見證了國產定製UI從一枝獨秀到百花齊放。

而在27日,小米發佈了旗下最新的手機操作系統MIUI 12,這一次小米將自身的重點放在了設計方面,開發了自研的“米柚光錐動效架構”並且採用了全新的可視化設計,全新的系統發佈之後讓網友也是議論紛紛,有人説,MIUI 12正式拉開了和iOS對戰序幕,也有人説MIUI這一次的更新乏善可陳,並沒有增加太多的新功能,也並沒有在生態端發力,並未提升太多的效率,那麼MIUI 12真的走錯了方向嗎?

軟件設計的精進背後是硬件設計停滯的無奈

MIUI 12此次在設計上下了很大功夫,第一個主要的改進是來自於自研的“米柚光錐動效架構”。

MIUI 12 的方向走錯了嗎?

MIUI 12光錐特效架構

這套全新的架構,依託物理引擎可以實現軟件交互操作動畫,例如軟件打開,關閉,返回桌面這些過度動畫都更加自然,不僅如此,小米還將息屏動畫設計,鎖屏動畫壁紙以及桌面動態壁紙徹底打通,藉助NASA的數據模擬出了兩套星球壁紙,小米將之稱為超級壁紙。

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MIUI 12超級壁紙

另外一個改進方面是可視化設計,小米重新設計了圖標,天氣變化,以及一系列和數據相關的界面,例如存儲空間,手機管家等等,將之可視化

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MIUI 12可視化設計

從而能夠最大程度的降低用户對於新系統的學習成本。這一系列的改進雖然看起來似乎非常美好,但其實主要都是集中在交互設計層面,背後其實是整個行業硬件設計停滯的無奈。

手機操作系統的設計主要經歷了像素化、擬物化以及扁平化三個階段。

在早期,其實手機操作系統設計交互各方面並非如此完善,一方面是由於系統在迭代早期最主要的目標是功能完善,另一方面也是因為手機的性能無法支撐大量交互動畫設計的加入,我們都經歷過安卓早期系統卡頓的時代,隨着手機性能的提升,人們對於交互設計開始逐漸重視,在這方面傲視羣雄的iOS更是成為人們競相模仿的標杆,但是始終無法觸及其靈魂之處。安卓已經迭代到了11,國產廠商在跟進的同時,也不斷的加入自己對於操作系統的理解,因此衍生出了許多定製UI。

但是我們似乎從未像今年那樣如此重視交互設計,如此重視過度動畫,如此重視視覺動效,其實這些元素逐漸被重視起來,是因為從2019年開始,手機廠商普遍都開始重視屏幕,從屏幕表現到刷新率,這個平時和人類接觸時間最多的部分,終於迎來了自己的春天。

在手機廠商普遍進入高刷新率時代之後,操作系統設計的重要性就開始逐漸凸顯出來,從圖標到動畫,這些元素的設計短板在高刷屏幕上被進一步放大,可以説,手機操作系統對於動效設計,交互操作的精進其實重要推手是來自於手機廠商對於屏幕的精進,為了使營銷賣點更容易被感知,手機廠商才都開始發力於軟件設計,而如果我們再深究背後的原因,其實是因為手機行業的硬件設計開始逐漸停滯下來。

目前手機廠商在二維層面通往百分百屏佔比的道路上都被困在最後一道關卡,那就是屏下攝像頭,由於技術並不完善,因此還無法進行商用,而摺疊屏更是遠在天邊,各個方面都沒頭緒,因此我們在今年看到的旗艦機大多是挖孔屏,除卻iPhone SE這個“叛徒”。

而手機廠商對於屏幕進行精進其實也是無奈,畢竟雖然從感知層面來説,屏幕非常重要,然而在營銷層面來説,屏幕實在難以宣傳,在早期賣點是高刷新率遠沒有快充效果來的明顯,在後蓋設計上也是從金屬到玻璃再到陶瓷都被玩出花兒來,在快充上的改進也即將到達極限,各種設計都開始停滯之後,廠商們才無奈的開始發起對於屏幕的總攻,可以説操作系統的視覺設計在擁有了性能支持和顯示支持之後來精進是水到渠成的,MIUI 12在安卓陣營裏打響了第一槍,相信之後其它系統也都會跟進。

畢竟手機市場已成紅海,增量市場已經趨向飽滿,大家都需要通過這些細節來深耕存量市場。

手機系統談生產力是不是個偽命題?

由於MIUI 12在視覺設計上的着重發力,似乎相對來説冷落了在效率生產力上的精進,因此關於手機操作系統生產力的問題再一次被人們拿到枱面上來討論。其實這個問題很好解決,我們從三個方面來看待這個問題:

第一是屏幕尺寸,手機受限於大小,其實屏幕尺寸相較於智能機早期時代也不過是才翻了一倍而已,然而就是這一倍,使手機的重量,三維也開始增加,其實已經逼近人類單手操作的極限,比如現在的“宅家健身利器”iPhone 11 Pro Max,人們即便再如何努力擴大屏佔比,在先天劣勢的情況下,手機所能呈現的信息量天生就比PC要小的多,因此關於摺疊屏是不是未來趨勢的問題我們今天暫不做討論,但摺疊屏推動手機向三維層面的革新一定會提升手機的生產力。

第二是交互操作,手機目前的操作主要是觸控,畢竟上一個提出革新手機交互方式的TNT現在已經土埋半截。

語音的交互方式雖好,不過由於語音助手對於語義的識別能力仍舊較差,因此觸控仍舊是手機主要操作方式,對於手指在有限屏幕尺寸上進行點控,遠比不了歷史早已證明當今生產力最高的鼠標加鍵盤來的便捷,這也為手機在生產力方面套上了第二道枷鎖。

第三道枷鎖就是多任務,手機由於前兩道枷鎖,到這一道其實已經沒有什麼談論的必要了,畢竟這一塊,手機可以説是完敗,且不説手機,即便是屏幕尺寸大上很多的平板,以iPad為例:

MIUI 12 的方向走錯了嗎?

iPad OS多任務分屏

蘋果費盡心思推出的iPad OS在多任務處理上也還是不如電腦來的方便,畢竟人們已經習慣了這種交互方式。

而有意思的是,MIUI 12這一次拿出了自己對於手機多任務處理的理解,自由分屏設計,不論是下拉通知,還是進行上滑都可以將分屏應用以懸浮方式“釘”在屏幕上:

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MIUI 12自由分屏

這種設計其實有些類似於iPad OS上的多任務分屏思路,小米開了一個很好的頭,提供了一個很好的思路,可以將信息呈現量再提升一個等級,然而這還遠遠不夠,以處理文字為例,快捷的粘貼複製,依舊難以實現,而在這方面,小米並不孤獨。

幾年前的錘子其實也拿出了自己的理解,那便是一步,在各個應用之間的信息交換,但可惜由於學習成本過高,錘子的這個功能並未得到推廣。

有這些嘗試是一件好事,畢竟在便攜性上來説,手機有屬於自身的優勢,這也是iPad敢於喊出那句“你的下一台電腦,何必是電腦”的宣傳語底氣所在,在輕辦公方面,手機平板還是佔有一定地位的,這也是我們希望廠商能夠在摺疊屏上繼續鑽研的原因,能夠將手機平板打通,硬件能夠做到,其實決定他能否走向消費市場的主要因素是人們對於這兩種屏幕尺寸設備交互的思考,手機形態的交互和平板形態的交互,其實還是有許多地方不同的,而這很有可能是下一個操作系統的風口,誰不希望能夠除了蘋果和安卓之外再多一種選擇呢?

MIUI 11到12我們看到了小米其實還是對於這個十週年之作所花費的心血,不管是系統“表層還是“內襯”,小米都希望給用户呈現小米自身的思考,畢竟MIUI從2010年發佈,走過十年時間,一直都站在國產定製UI的第一梯隊,不管是開放性還是其他方面,我們其實很開心小米從來沒有不思進取,相反,小米一直在琢磨用户的心思,畢竟如果用户不喜歡,MIUI這個從最開始就主打用户參與感的操作系統就不會做出這些新的改進。畢竟安卓已經擺脱了卡頓的帽子,我們也希望它變得更為精緻。所以無論方向對錯,小米一直在展現出自己的努力,消費者樂於見到,也希望見到。

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