體驗服新版防具實測,開啓血魔直接觸發反甲傷害,永夜護甲回覆?

大家好我是指尖,體驗服新裝備的調整已經有幾天的時間了,相信很多小夥伴也去體驗服體驗了,如我所想,一大批新裝備革新之後,勢必會對現有的版本進行衝擊,有些英雄因此而衰退離場,有的英雄卻因此加強。

體驗服新版防具實測,開啓血魔直接觸發反甲傷害,永夜護甲回覆?

要説影響最大的我覺得是防具,新版本中,反傷刺甲、永夜護甲以及血魔之怒分屬物理、法師、護盾型的防具,他們三個之間有什麼秘密嗎?

反傷刺甲一直是很多戰士英雄的選擇,價格低,屬性好,但是有一個最大的問題,當自身存在護盾時,被動失效,這一點在新版本中同樣繼承,因為反傷刺甲的被動,是自己在受到傷害的時候才能反彈傷害,因此在生成護盾之後,本身的血量沒有減少,所以反傷不會觸發。

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新版本的反傷刺甲,加入了一個aoe反傷的機制,從輸出層面來看肯定是加強的,不過對於護盾的機制而言並沒有變化,反傷刺甲和血魔之怒,被動還是無法並存。

血魔之怒開啓後持續降低30%血量,那麼是否意味着可以直接觸發反傷刺甲的被動呢?

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測試後發現還是不可以,其實我們可以從裝備描述中找到答案,反傷刺甲兩個被動的前提都是受到物理傷害時,因此血魔之怒的直接扣血屬性就無法觸發反傷刺甲的被動,所以這兩個裝備好像註定不能互相配合。

説完了反傷刺甲和血魔之怒的問題,我們聊聊永夜護甲。

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這個裝備是個魔法防具,同樣也適用其他屬性的攻擊,因為被動的回覆機制是受到傷害即可計算,被動的解讀很簡單,3秒內受到的任意傷害,超過了自身最大生命值的30%即可觸發回血,因此適用面會很廣泛,所以就有了一個新的機制,血魔之怒扣血剛好是30%,是否意味着使用了血魔之怒,永夜護甲則直接回血呢?

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經過測試,血魔之怒的扣血的確可以當做觸發永夜護甲的條件,但是這其中涉及一個問題,血魔之怒扣除的血量是當前血量,且不是一次性扣除,在護盾生成的過程每一次都在計算當前的血量,所以即便你是滿血,使用血魔之怒所扣除的血量也是低於30%的。

所以可以當做後手使用,在受到一定傷害之後,開啓血魔之怒,總體的掉血比例高於了自身30%以上,這個時候就能觸發永夜護甲的回血效果了。

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但是!很直白的問題,狀態良好,誰能使用血魔之怒呢?血魔之怒是保命裝,且有很長的cd,所以必須要在瀕死的時候使用效果最好,而在血量特低的情況下,血魔之怒的血量扣除特別少,想要觸發永夜護甲的被動不太現實,且期間可能已經觸發,正在cd中。

另外,因為永夜護甲看的是血量扣除的比例,那麼在生成護盾之後就不會掉血,比方説在使用血魔之怒之前已經被打掉了25%血量,開啓血魔之後硬撐了三秒,那麼回血的條件,3秒時間就過去了,反而處於一個尷尬的位置。

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當然了,凡事有意外,如果你的對手是呂布,那就不一樣了,有了護盾後也可以被打出永夜護甲,可是,打呂布,你開血魔幹啥?

總結:反傷刺甲和血魔之怒難以配合,不論是護盾機制還是觸發被動的機制,永夜護甲也難以配合血魔之怒,想法很理想,但是實測卻很尷尬,大家以後搭配裝備的時候也要注意哦。

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