無論英雄改版與否,二技能歷來都是虞姬的核心所在,這點毋庸置疑。
單從技能描述來看,二技能的精髓之處無非兩點。
開啓瞬間自帶的淨化效果,這點眾所周知,也並無可深究之處,無非是把握技能的釋放時機,考驗玩家的預判操作意識。
頗具爭議之處在於第二點“閃避物理攻擊”。
這裏着重強調“閃避”二字
“閃避”物理傷害並非單純意義上的“抵消”物理傷害。
二者的區別在於對附加型傷害的判定。
例如老夫子的被動,普攻附帶一定數值的真實傷害。
若是“抵消”物理傷害,即免疫老夫子的普攻傷害,但普攻附帶的真實傷害依然生效。
而“閃避”物理傷害則不同,可簡單理解為物理傷害無法命中或無法生效,既無法命中生效,老夫子普攻附帶的真實傷害自然也無法觸發。
所以,從這個角度理解,虞姬二技能具備免疫真傷之效。
但也僅限於以物理攻擊為載體的真傷。
具體可分三種情況來説。
01
可閃避附帶型真傷
例如馬可波羅、老夫子的被動,普攻和技能命中的情況下額外附帶真實傷害。
這類英雄的真實傷害以普攻或技能的物理攻擊為載體,當物理攻擊被虞姬二技能閃避之後,真傷自然也無法觸發。
02
無法閃避純粹型真傷
例如呂布被動提供的真傷效果。
武器附魔後普攻或技能由物理攻擊轉換為真實傷害,相較老夫子、馬可的附帶型真傷,呂布的真實傷害並非以物理攻擊為載體,而是純粹意義上的真傷,虞姬二技能自然無法閃避。
另外,呂布武器尚未處於附魔狀態時,一技能命中開二的虞姬,由於未附魔的一技能屬於物理攻擊,所以其傷害會被抵消,但武器依然會進入附魔狀態,並不會被免疫。
所以呂布算是虞姬絕對意義上的剋星。
結合附帶型真傷與純粹型真傷,捎帶一提的英雄還有典韋。
典韋大招的真實傷害分兩個階段。
第一階段跳斬,可直接對目標造成純粹性真實傷害,無視虞姬二技能;
第二階段強化攻擊,對目標造成的所有傷害附帶真傷效果,由於是以物理攻擊為載體,所以會被虞姬二技能抵消。
03
無法閃避附加型真傷
附加真傷並非附帶型真傷,例如夏侯二技能開啓時普攻附加的真實傷害。
相當於一發普攻的傷害分為兩部分,即物理攻擊+真實傷害。物理攻擊會被虞姬二技能抵消,但真實傷害卻正常觸發。
結合以上幾點,其實判斷虞姬二技能可以抵消的傷害類型並不複雜。
以物理攻擊為評判標準,所有物理攻擊以及以物理攻擊為載體的傷害類型都可抵消。除此之外,皆不在二技能閃避範圍之內。