任天堂介紹《紙片馬里奧》新角色設計的限制
前段時間,任天堂宣佈《紙片馬里奧:摺紙國王》中的boss戰將不再是對抗傳統的《馬力歐》世界中的傳統反派,而是全新登場的全新反派。
Kensuke Tanabe作為任天堂的資深員工,自1988年的《超級馬里奧兄弟2》開始就一直參與任天堂遊戲的開發。在最近一次採訪中他透露,“自從《紙片馬里奧:貼紙之星》開始,就已經不可能改動馬里奧世界的角色,也不能參考馬里奧世界設計原創角色。這也意味着如果我們想要設計原創角色,還不能涉及到馬里奧宇宙。”
前段時間,任天堂宣佈《紙片馬里奧:摺紙國王》中的boss戰將不再是對抗傳統的《馬力歐》世界中的傳統反派,而是全新登場的全新反派。
Kensuke Tanabe作為任天堂的資深員工,自1988年的《超級馬里奧兄弟2》開始就一直參與任天堂遊戲的開發。在最近一次採訪中他透露,“自從《紙片馬里奧:貼紙之星》開始,就已經不可能改動馬里奧世界的角色,也不能參考馬里奧世界設計原創角色。這也意味着如果我們想要設計原創角色,還不能涉及到馬里奧宇宙。”