爐石傳説:術牧卡牌引爭議,根本沒有任何平衡?就是術士專用

開局定論,老九個人認為不那麼平衡又不過度強勢才是卡牌遊戲長遠發展的必要條件,如果每個卡組勝率都是50%,那職業特色豈不是是個笑話?咱們來分析下雙職業卡牌是否真如部分玩家所説的是個失敗的機制,大部分玩家對於暴雪的主動轉變還是持着積極的態度的,無論是之前的三大陣營還是現在的雙職業都證明着職業之間並不是水火不容。

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然後説回到術牧的職業卡設計上,加丁,血肉巨人以及脆骨破壞者,設計師很好的把眼光放在術牧兩者都比較關心的血量變化上,根據血量變化產生效果這本身就是個很棒的想法。但對於牧師而言,想要發生生命值的變化只有本身掉血才能補充,而對於術士來講,不僅技能可以掉血諸多卡牌的效果同樣能主動觸發血量變化,這才是整個事件的導火索。

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而關於適應性,術士由於主動的過牌機制,使得術士玩家永遠都有動物園作為備用選擇,但過牌嚴重不足的牧師根本玩不動快攻,加丁甚至被認為是術士的專屬職業卡。因為牧師的偏後期和大量資源使得他根本看不上中期的4-4,並且牧師的前期也沒有什麼隨從可以用來置換,加丁雖然不錯,但總覺着與牧師的構築格格不入。

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但對於術士,它的包容性實在太強了,從歷史上的千奇百怪術士紫就能看出只有術士有足夠強大的包容性去接納那些奇怪的卡牌。只要有手牌資源就能減少差距,在抗性上術牧有着共同點,但在靈活程度上卻完全是術士佔了上風。種種結合,這才是術牧雙職業卡不受玩家看好的主要原因。

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很多時候並不是新卡設計的不合理,而是積壓已久的機制終於在新卡的設計下暴露出了一些弊端。但換個思路,這些卡牌真的對於牧師沒有半點吸引力麼?這倒也未必,無論怎樣看血肉巨人都是超模的卡牌,再加上牧師全職業最強的後期復活能力和打資源能力,重現天梯大廚牧的風采也未嘗不可。

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玩遊戲不要陷入極端,有爭議難免,但合理規劃好手上的牌才是贏下比賽最重要的點不是嗎?

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