元氣騎士:新的挑戰因子是有利因子?帶上它,不用擔心沒錢了
喜大普奔!元氣騎士的設計師涼屋工作室終於放出了要更新的計劃,而且一更就是大手筆,直接在因子上動刀,讓元騎玩家們興奮壞了。作為一款單機向的通關類地牢手遊,元氣騎士非常依賴組合的多樣性,和變化多端的因子提供新鮮感。這回因子的更新,也突出了新鮮二字,竟然搞出了個分裂因子。
顧名思義,就是小怪被打到半血的時候會分裂成兩個。乍一聽是不是覺得它是有害因子,遇到了就頭疼的那種呢?其實細想起來,這個分裂因子完全就是涼屋送給完全的禮物啊!尤其是在這四種情況下,分裂因子就是實打實的有利因子。
分裂因子從數量上來看,就是把一個小怪拆分成兩個小怪,且兩個小怪的血量都是原來的一半。也就是説,玩家需要打掉小怪一管半的血條才行。但是大家要知道,這一分裂就是變成兩個獨有的小怪,關於小怪的判定也變成了雙份。吸血天賦觸發的次數直接乘二,血厚的角色狂喜!
雖然元騎的工作室沒有明説,但是經過高玩的測試,發現好運氣因子能加大得到優質武器的概率(雖然也就增加了一點),還適當增加了其他概率。比如,吸血概率或者擊破箱子掉血瓶的概率。所以,配合分裂因子和吸血天賦,在好運氣因子的加持下,玩家簡直就是移動抽血泵。
商店減半這個天賦或因子,一般也就在無盡模式裏才有用武之地。但有了分裂因子之後就不一樣了,分裂因子可以讓小怪的數量直接翻倍。如果涼屋還是按照原本的金幣獎勵,獲得的金幣也會翻倍。也就是説,玩家在普通地牢裏搭配上商店減半之後,直接可以用原來的四倍,再也不擔心缺錢了。
分裂因子的出現,很有可能直接帶動狙擊槍家族走向鼎盛。眾所周知,狙擊槍最大的特點是單傷極高且自帶穿透,所以面多血量不算太高的小怪或者一排小怪的效率非常可觀。而分裂因子一半血觸發的機制,無比契合狙擊槍的特點;一槍即可打斷小怪的攻擊,再一槍直接穿透帶走剩下的小怪,簡直完美。
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