楠木軒

CSGO最不平衡的設計?V社再不改,連職業哥都要急眼了

由 合永順 發佈於 科技

CSGO能成為如今認可度最高的傳統FPS遊戲,除了本身的“血統”外,最重要的就是其公平性。不過最近有個問題卻引起了大家的關注,甚至連職業哥都忍不住下場吐槽,那就是CT陣營第一回合手槍局勝利後,到底是贏了還是沒贏?

在CSGO中,玩家需要對自己的經濟進行準確計算,並且根據經濟情況購買武器。通常情況下贏了的隊伍金幣多,輸了的隊伍金幣少,這就會形成一定程度上的武器壓制。然而,在CT陣營這裏失效了,手槍局贏了後甚至不知道買什麼。

CT陣營在手槍局中通常會購買防彈衣與各種刀具,這樣第一個回合中的800金幣所剩無幾。假設贏下手槍局並且沒有刀人以及多殺的情況,那麼大概率CT陣營每個隊員的手中只有3000出頭的經濟,而這個經濟完全無法保證可靠的選擇。

因為T陣營可能是衝鋒槍或者是咖喱,所以一個全甲來防止被吹頭翻盤是十分有必要的,這樣先減去了1000元。

剩下的兩千出頭只能購買法瑪斯,M4主戰武器直接成為了空想,但是如果購買了法瑪斯,就沒有足夠的經濟購買煙霧彈、閃光彈等投擲物,所以CT陣營在贏得手槍局之後仍然使用衝鋒槍。

相對而言T陣營就好得多,在贏下手槍局之後可以選擇AK、大甲、兩到三個投擲物,能夠在武器與投擲物上對CT陣營造成碾壓性的優勢。而CT贏得手槍局之後情況完全相反,甚至面臨着非常大的被翻盤風險。

現如今OG的頂級突破手valde,就對手槍局之後的第二回合進行了瘋狂吐槽,直言CT贏得手槍局之後,在武器與投擲物的配置上與T陣營一模一樣,到底是誰贏得了手槍局是一個值得深思的問題。並且呼籲V社能夠減少CT陣營武器的價格,或者是上調手槍局獲勝的獎勵,以此來幫助CT陣營增強手槍局之後的戰鬥力。

在不改變整體平衡性的情況下調整第二回合的CT現狀,是一個值得V社深思的問題。或許在職業哥發聲後,V社真的會動起來吧。各位老哥覺得怎樣調整好呢?歡迎在評論區內留言討論。