楠木軒

現在的遊戲越來越快餐?用心做遊戲反而成束縛?唯有初心才能發光

由 展東明 發佈於 科技

隨着時代的進步和科技的發展,我們的生活也變得十分便捷,可能以前需要很多步驟完成的事情現在只需要動動手指。而這種時代的“便捷”在遊戲中也被各種濫用,使得當下大部分的遊戲逐漸“快餐化”,這樣的環境讓大多數的遊戲都失去了內核只想成為一時的“快餐”。

不知道小夥伴有沒有這樣一種感受,那就是小時候的遊戲更好玩而且可以給我們帶來更多的快樂,使得大家總是懷念小時候的感覺甚至連部分遊戲也開始懷舊。雖然這種感覺和我們逐漸長大有一定的關係,但我們也不可否認以前的遊戲更加純粹,而那羣開發人員也只是想做出一款優質的遊戲。

但即便是這樣的環境下還是有一羣人保持着初心不隨波逐流,一心只想做出自己的遊戲,雖説這其中有很多的苦難和險阻但只有這種初心才能讓遊戲更加純粹!

我們聊到的這款遊戲一度差點被腰斬,在遊戲開發的過程歷經曲折甚至更換了製作人,好在經過4年打磨終於正式公佈,它便是《永進》!這款遊戲將“愛與犧牲”融入到背景故事中,讓大家在遊戲的過程中不只是單純的闖關和解密,而是在遊戲中體會到更多的深意!在我們每通過一個小的關卡之後便會破解一段記憶,而這樣循序漸進的片段讓我們會更想深入到背景故事瞭解其中的深意。

雖説這款遊戲沒有3A大作般的細緻的畫面以及特效,甚至這畫面第一眼看起來並不怎麼起眼,不過這樣小清晰的美術風格對於大部分玩家來説是越看越耐看,而且能讓我們在長時間的遊戲環境中可以讓眼睛更加舒適,在遊戲之餘我們還能對着電腦屏幕進行眼睛的放鬆。而進入遊戲之後你會發現有兩種場景,第一種開放世界我們可以遠眺山海,而當我們進入到異世界則是另一種場景神經瞬間緊繃。

而遊戲的操作和機制就更簡單了,簡單的幾個鍵讓我們在遊戲中可以完成很多不可思議的操作,使得遊戲的上手難度極低適合大多數年齡段的玩家。雖然操作和機制簡單但遊戲中富有創意的謎題設計還是能讓玩家們繃緊神經,特別是有些較難的關卡會讓我們絞盡腦汁!同時隨着遊戲的深入我們可以解鎖更多可操作的道具,關卡難度的增加和道具的增多也更具挑戰性。

但當你真正進入遊戲後或許會帶給你的又是另一種感受,而這些可能就只有你自己進入到遊戲中才能體會了!

從目前得到的信息來看,《永進》不僅會在8月13日登陸Steam平台,屆時還會有首發折扣,不要錯過哦!