11月6日,距離射擊遊戲“前任頂流”《守望先鋒》關服、《守望先鋒:歸來》(以下簡稱《守望先鋒2》)接檔迴歸已滿整月。憑藉初代的響亮招牌和免費發售的帶動,《守望先鋒2》開服10天吸引到超2500萬玩家。值得注意的是,開發商暴雪曾宣佈《守望先鋒2》並非完全體,另有付費版本將於2023年更新,但隨着遊戲體驗的深入,對局匹配系統平衡、角色定位分配、遊戲貨幣等問題逐步暴露,讓許多玩家對未來版本期待走低。對於曾經創造過《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列等精品之作的暴雪而言,近年來的新作卻總逃不開“吃老本”的質疑之聲,再加上端遊賽道的增量放緩,《守望先鋒2》的出場又能否為暴雪挽回口碑與流量?
10天積累超2500萬玩家
早在2019年暴雪嘉年華曝光的《守望先鋒2》,經歷幾番跳票,終於在今年10月全球免費發售。
截至11月6日,《守望先鋒2》帶着三位新英雄上市已滿整月,六張新地圖和一個新模式上市,在短期之內展現了出色的市場表現。據暴雪官方數據,《守望先鋒2》日玩家數量是前作峯值3倍之多,上線十天已吸引了超2500萬玩家,而前作遊戲用了8個月的時間才達成這一紀錄。
值得注意的是,暴雪於近日宣佈,新英雄將在12月的第二賽季推出,萬聖節主題活動上線,《守望先鋒聯賽》總決賽也正式開打。此外,暴雪還公佈,現階段的《守望先鋒2》並非完全體,2023年還將推出付費版本,加入“PVE模式”。
匹配機制引不滿
在前作的輝煌光環與長達四年的等待這兩者的烘托之下,玩家對《守望先鋒2》寄予厚望,但如今的表現沒能滿足期待。知名遊戲評分網站Metacritic開分僅1.2分,不少玩家給出0分評價,對角色平衡性、匹配時長和遊戲交易等方面提出諸多不滿。
“《守望先鋒2》的發售更像是一次大的版本更新。”資深玩家王宸認為,玩法和機制基本和一代一致,但很多一代遊戲中就存在的問題,如匹配機制、遊戲貨幣,《守望先鋒2》沒能解決,對於回坑的老玩家而言沒什麼新意,對於新玩家來説,遊戲節奏更快了,很難上手。
對此,暴雪也發送補償,並在道歉聲明中談道,“我們深刻地認識到遊戲本身仍存在不少重大問題,影響了各位玩家的遊戲體驗。我們正在努力保障遊戲的整體穩定性,並陸續修復優化玩家遇到的諸多問題”。
延續口碑要提升可玩性
公開資料顯示,2016年5月,前作《守望先鋒》面向全球發行,在不到一年的時間內,成為暴雪旗下第八款收入超過10億美元的遊戲,積累超3000萬玩家,月活躍用户達到4100萬。到2021 年,《守望先鋒》玩家總數已達 6000萬。《守望先鋒2》發售前夕,前作宣佈關服,為續作留足了市場空間。
作為歐美遊戲市場的早期開拓者之一的暴雪,初期憑藉《魔獸爭霸:人類與獸人》的暢銷,在行業內站穩腳跟。隨着《魔獸爭霸》系列、《星際爭霸》系列、《暗黑破壞神》《爐石傳説》等遊戲接連成為熱門,暴雪既擁有了豐厚的營收,也積累下忠實的品牌粉絲。
但近年來,遊戲賽道日趨飽和,公司發展速度不似從前。暴雪2022-2023財年二季度財報數據顯示,儘管今年6月推出了新作《暗黑破壞神:不朽》,營收與淨利依舊雙雙降低,營收16.4億美元,同比下降28%,淨利潤2.8億美元,同比下降68%。而月活躍用户9400萬,同比下降26%至,較上季度下降6%,達到自2019年10月《使命召喚手遊》推出以來最低水平。
而暴雪雖然在持續產出新遊戲,但自2016年《守望先鋒》之後,再無新IP出爐,難逃“吃老本”質疑。對於《守望先鋒2》的市場表現是否達成預期,北京商報記者聯繫暴雪方面,截至發稿未收到回覆。
遊戲行業分析師衞明野談到,近年來的暴雪,外部面臨收購等動盪,內部核心技術團隊成員流失,公司的遊戲文化和理念難以傳承,難免影響研發。如今市場競爭激烈,如果暴雪再不拿出新的精品爆款,只是不斷迭代前作,頻繁讓玩家失望,將有損品牌長期構建的形象。
北京商報記者 鄭蕊 韓昕媛