DNF:最應該刪除的怪物,地下城涼涼它得背大鍋,可惜如今還在遊戲中
100版本國服DNF,並沒能靠着等級上限和三覺創造奇蹟,反而因為神話的不平衡進一步導致玩家流失。雖説韓服DNF迎頭趕上大有梅開二度之勢,但國服收入下降也不得不讓策劃和玩家共同思考一個問題:100版本的枯燥真是因為“打樁”造成的嗎?
其實並非如此,DNF“涼涼”的罪魁禍首其實是它,這個最應該刪除的怪物,因為它的存在才讓DNF變成如今的模樣。若能早點將它刪除,DNF或許還真能再火10年。
首先要明確一點,打樁真是100版本才出現的嗎?
玩家第一次接觸打樁,其實是90版本的超時空,因為羅什的特殊機制,只要輸出不夠就要面臨炸團風險。也正是這個時候,玩家開始重視起了打樁和傷害。不過其實在羅什版本之前,盧克、安徒恩這兩個被稱為“成功”的團本其實也有不少打樁機制。
安徒恩團本時,其實就有大量打樁怪物。
能量的梅爾塔在打完機制前根本碰不到。熔岩蟲、厄伽勒、搬殭屍的克瑞夫,它們一樣需要走機制然後進入打樁狀態破防輸出。唯一不是樁的只有內貝爾,內爾貝是一個能被浮空,能被控到死的怪物,但玩家對待不用打樁的怪物,是強行用各種控制將怪物變成樁。
也就是説,玩家現在不得不打樁的根本原因是,角色性能日益強大的同時,怪物的性能也在日益強大。這種螺旋上升的最終結果就是怪物終有一天會出現無視控制、乃至全程無敵的情況,而這個原爆點就是羅什。
甚至可以遇見,以目前的角色性能去推斷下一個奧茲瑪團本,也一定會有控制鎖和破防前的超高防禦,整體BOSS機制還是圍繞着【小遊戲→打樁】這個模式。無非就是玩家從射炮台變成了發射盧克西,再到奧茲瑪變成了可能會變成發射米歇爾而已。
所以其實100版本無聊的根本原因,其實是因為現在玩家的角色太過強大, 如果不給BOSS一些諸如【無法控制】、【超高防禦】等等這些“保護”,怪物瞬間就會被融化。
副本的單一化,去綠名和小怪弱勢化,進一步削減了CD和AOE技能的作用,所以才讓當前版本變成了唯傷害論的“打樁”版本。歸根結底,羅什這個怪物就不應該存在,如果早日刪除它用另外的機制去代替打樁,如今的DNF也就不會這樣無聊了。
各位玩家,你們覺得DNF變成打樁,罪魁禍首是羅什嗎?