爐石傳説本週亂鬥三足鼎立,刷金幣王者也淪為拿包走人,亂鬥模式該何去何從

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爐石亂鬥

又到了週四爐石傳説亂鬥模式更新的日子,這次的亂鬥又是經典的老亂鬥,雖然花樣繁多,但是萬變不離其宗。曾經這一系列的亂鬥都是刷金幣的最佳選擇,而如今這個亂鬥卻引發了大家的討論:亂鬥模式還配不配得上一個單獨的模塊?

亂鬥規則

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用3張不同的卡牌組成你的卡組,亂鬥開始以後牌庫裏會各加入十張卡牌,看看誰的卡組更加有想象力。這一類的亂斗大致有三種,除了這一種,有一種是“最佳拍檔”,一聽名字就知道是隻選兩張牌組成一套牌庫的,還有一種需要選擇四張牌,在開局的時候會展示給對手三張明牌和一張暗牌,玩家需要Ban掉對方的一張卡牌,最後依然是組成每種各10張的卡組,不過更具有策略性了。

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在還有3勝10金幣的年代,這三個亂鬥一直都是大家最喜歡的亂鬥了,因為戰鬥結束得很快,對面使用了一兩張牌,甚至英雄剛一亮相,就知道自己是必勝對局還是除非對面犯蠢否則很難贏,要是遇到的都是"年邁"的玩家,五分鐘就能打上十幾局了。不過隨着版本不斷更新,這個模式下的套路也越來越多了。

亂鬥套路

冰法

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這次新版本,法師多了很多的套路,而大部分套路都和兩張牌有關:清涼的泉水和咒術洪流,沒錯,又是你們兩個,所以設計師還不曉得誰才是導致愚人法橫行霸道的罪魁禍首嗎?法師套路里,可以帶寒冰屏障進行防守反擊,寒冰屏障可以防止被直接打死,清涼泉水相當於一張免費過牌,起手看對局,基本上最多隻需要留一張冰箱,如果對面是德魯伊必留冰箱——當然巨化德如果太胡了,冰箱也保不了。冰槍不一定需要攢夠8張,手裏冰槍足夠多就可以一邊冰槍,一邊泉水過牌。

火法

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另一套則放棄了防守,完全的攻擊形態,只需要使用過兩張咒術洪流,就能夠進行一波爆發,第三張牌帶上猛烈的輸出法術就可以了,火把其實並不是最好的牌,燃盡風暴和火球術都比較好。缺點就是完全捨棄了防守,很容易被人打死,而且對上帶了冰箱的法師,即便是能製造資源的火把,也無濟於事——對方完全可以慢慢和你打。

巨化德

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巨化德最重要的兩張牌是森然巨化和帕奇斯,起手只要保證有一張帕奇斯就可以了,其他盡力去找森然巨化,能找到幾張是幾張,剩下的一張牌可以帶1費buff也可以帶激活什麼的,只要夠胡,這第三張牌並不重要——反正只要帕奇斯衝出去,對面解掉了我們輸,解不掉對面輸,這種全憑經驗論的亂鬥,打起來就是快。你看一費31點場攻,根本毫無還手之力,到第二輪直接踢死,即使是帶了冰箱的法師也苟不住

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災禍術

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老爹曾經説過,只有用魔法才能打敗魔法,同理,只有用帕奇斯,才能打敗帕奇斯。術士的火焰之災禍可以完克帕奇斯,對上巨化德可以不用打先手,只要解掉第一波帕奇斯的攻勢,後面就很好辦了,第三張牌可以帶直傷法術,也可以帶鋪場生物,不過在這個賽馬的亂鬥環境,解掉一波場,大部分人也就準備跑路了。

亂鬥該何去何從

曾經這種亂鬥,因為3勝10金幣的機制,大家還會興致勃勃地不停換卡組刷金幣,如今變成了戰令點數,經驗只看對局時長,曾經大家每週都很期待的亂鬥模式,如今變成了贏一把拿包走人,接下來的一週最中間的亂鬥模式都彷彿被扣掉。甚至有人提出把亂鬥模式踢出主界面。除了戰令系統的改變,更多的還是新穎的亂鬥模式越來越少了,已經有多久沒有推出真正的全新亂鬥了呢?

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“每個星期都會有新的挑戰”,這句話越來越像一句笑話,沒有新的亂鬥,即使把亂鬥模式從週末才能玩推廣到整週都能玩,也擺脱不了拿包走人的命運。誠然,現在每個版本需要設計的東西越來越多,設計師更加沒有空顧上設計新亂鬥了,既然這樣,不如徹底地對這個模式進行改革,當然每週一包別忘了給。

大家對現在的亂鬥模式有什麼看法和建議呢,歡迎大家在評論區留下你的看法,説不定你有多亂鬥模式改革更好的點子!

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