楠木軒

“畫面黨”的福音!第一眼就愛上,盤點十款顏值超高的遊戲

由 寸建宇 發佈於 科技

一個人的顏值高往往會給人留有深刻的第一印象

遊戲也是一樣,現在的3A大作往往在畫面上下足了功夫,為的就是能給玩家一個完美的第一印象。

正巧最近趕上老牌顯卡殺手《孤島危機》的重製:

我看完了下面這位歪果仁的測試視頻。

果然...殺手就是殺手,就算是用上了老黃的最新款煤氣灶rtx3080,本遊戲在特效全開的情況下依然沒有辦法穩定60幀......

十年前的《孤島危機》用超逼真的畫面給予了小時候的我巨大的震撼。即使幻燈片一樣的體驗,我也是硬着頭皮玩通了關。正所謂:

一幀不卡,兩幀流暢!

今天,作為一個資深畫面黨,就來盤點一下十個畫面超級真實的遊戲吧!

1.《孤島危機系列》

《孤島危機》(Crysis)是一款科幻題材的第一人稱射擊遊戲,由Crytek製作開發,並由美國藝電發行,是孤島危機三部曲的第一部。《孤島危機》的背景發生在一羣外星機器的船艦在地底被發現,玩家扮演三角洲特種部隊中暴龍小隊的成員──諾曼(Nomad)進行搜索和撤離的任務。在2019年,一顆龐大的小行星墮落地球,主角一行人前去調查.....

《孤島危機》在2007年橫空出世,crytek曾拍着胸脯保證,孤島危機的畫面領先所有遊戲廠商十年!(事實證明領先十年是吹牛皮的。。五年差不多)

遊戲裏的每一片植被每一隻海龜

在當時看來都栩栩如生。

《孤島危機》在2007年就提供了一大堆在當時聽都沒有聽到過的畫質選項。

當時老黃信心滿滿的gtx8800直接給轟趴了,特效全開連30fps都不一定能夠穩定。

我找了一找當年的新聞。下面是用兩塊8800gtx跑出來的幀率.....

之後的《孤島危機2》與《孤島危機3》的質量都屬於上乘,但論影響力遠不如一代。

孤島危機3的人物面部細節

孤島危機2中的城市


2.《天國:拯救》

《天國:拯救》是由Warhorse Studios製作發行的一款角色扮演類遊戲,於2018年2月13日在PC/XboxOne/PS4平台發售。遊戲中玩家將扮演亨利,一位鐵匠的兒子。他被捲入一場殘酷的內戰,並絕望的看着入侵者席捲城鎮,殺死他的家人和朋友。亨利決心拿起劍誓言反抗,為雙親報仇並擊退侵略者!

一進遊戲,第一眼吸引你的一定是那美輪美奐的波西米亞風光,我甚至有一點穿越到魔戒中夏爾的感覺。

本作的遊戲設定十分硬核。為什麼要用硬核這個詞來形容呢?因為你見不到五顏六色的神仙魔法,也見不到吞雲吐霧的巨龍。只有中世紀的鄉村生活和作為主角亨利的你。

揮舞大劍攻擊敵人,操作方式和阿育的榮耀戰魂有一點相類似。

本作用了crytek的cr3引擎打造。整體畫面表現和他的前輩孤島危機相比可以説是有過之而無不及,特別是森林植被方面。特效全開後真假難辨。

缺點是人物的表情比較僵硬,對話時夢迴醜女座

另外,本作由於劇情對話文本量非常龐大,所以沒有中文,是一個比較大的遺憾。


3《戰地系列》

戰地系列遊戲以大規模的載具和步兵在大地圖上協同作戰為品牌賣點,注重遊戲娛樂性的同時兼顧真實性。戰地系列歷來是網絡遊戲,有一些產品同時設計了作為附加模式的單機遊戲。部分戰地系列遊戲的擴展功能比較完善,第三方團體可以製作各種各樣的模組滿足玩家不同的需要。傳統的戰地系列遊戲主攻PC平台;自2005年起,開發組也逐漸重視起遊戲機平台。

《戰地系列》由EA發行,DICE工作室開發。《戰地3》是第一款真正意義上使用寒霜引擎的遊戲。説實話,我當年看到這它畫面的時候驚地我下巴都快掉了!

這個畫面,你説我真的是在阿富汗執行任務的美軍我也相信啊!

另外,《戰地3》的優化簡直是黑科技一般的存在,要知道在當年xbox的顯卡性能大概也就相當於8800gt左右,《戰地3》在xbox上可以以30fps流暢運行,真的可以算得上是奇蹟

即使你把它放在今天依然不輸現在的很多3A大作。

之後的《戰地4》,《戰地1》和《戰地v》一次又一次地刷新着遊戲畫面的上限,讓人看到了寒霜引擎的強大。

同為寒霜引擎的《聖歌》,《星戰前線》等遊戲畫面也非常好,但在此就不多討論了~因為這幾個遊戲的歷史意義個人認為遠不及《戰地系列》。

再給大家欣賞一下2011年戰地3的宣傳片


4.《孤島驚魂系列》

《孤島驚魂》是由育碧軟件發行的一款第一人稱動作射擊遊戲,於2004年3月23日發行。在微軟Windows平台上運行。在遊戲中傑克·卡弗是一名前特種部隊成員,退役後在南太平洋羣島經營出租快艇的生意。一次他護送一名女記者到一個位於密克羅尼西亞的神秘島嶼,不料途中他們的船被僱傭兵炸燬,女記者失蹤,他必須找到她並帶她離開這座小島。《孤島驚魂》發佈後4個月內售出730000份拷貝,目前在全球已累計售出超過100萬份拷貝。本遊戲已被改編成電影。

這裏重點講一下遠哭一代。2004年由育碧發行的《孤島驚魂1》,同為crytek開發,當時的crytek還只是一個很小的作坊,苦口婆心地求了老黃半天,最後黃仁勳同意讓他們的技術演示在自己的展台上播五分鐘。

這五分鐘的技術演示驚呆了現場的所有人,馬上阿育就找到了他們商量合作事宜。最後誕生了這一部《孤島驚魂1》。

一代前期地圖以半開放式為主,你可以自由地選擇過關的方式:潛行,暗殺,還是剛正面,自由度非常地高。

後期逐漸變為線性遊戲相對而言樂趣少了很多,估計是因為預算吃緊,或者經費不足的原因,二代以後就是全開放式的地圖了。

二代以後《孤島驚魂》這個遊戲的ip徹底歸阿育所有,每一部的質量也都還算不錯,雖然遊戲畫面上失去了crytek這一位老將,但每一部都保持了非常高的水準,穩穩地站在遊戲畫面的第一梯隊。

民風淳樸

即將推出的《孤島驚魂6》請到了大名鼎鼎的炸雞叔擔任主角。(大家猜猜他演好人還是壞人


5.《地鐵系列》

近未來爆發了核戰,整個世界都籠罩在輻射之下,人類幾乎死盡。僅存的人類躲藏在莫斯科的地鐵站裏掙扎求生,佈滿輻射塵的地表已為各種變種生物所佔據,地底的列車站台成了人們最後的聚集地。故事的主角Artyom是核爆後在地鐵長大的一代(阿爾喬姆出生在核爆前),他的興趣是收集戰前的風景明信片,夢想地表的模樣;某日,一起突如其來的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援.......

遊戲劇情以同名小説為基礎,講述世界末日後的核冬天,人類生存的故事。

最後的曙光

地鐵2033

本作的文學氣息其實很強,但也是因此在一定程度上削弱了遊戲性。

作為一款fps而言,我始終覺得《地鐵系列》的射擊手感實在是算不上太好,而且整體遊戲節奏比較拖沓。

好在他憑藉着及其優秀的畫面和動人的劇情,讓我還是堅持玩了下來。

無盡苦難中的一點點人性光輝

最新作《地鐵:離去》是最早的幾款採用RTX光線追蹤技術的遊戲,在新技術的加持下,遊戲的畫面效果取得了前所未有的提升。

在ps4上有《2033》和《最後的曙光》在一起的捆綁版合集,打折時好像只要40塊港幣。各位等等黨有ps4的話,到時候可以出手了~

6.《美國末日/最後的生還者系列》

《最後生還者》(The Last of Us)是由著名工作室頑皮狗第二團隊秘密開發兩年的作品,講述了人類因現代傳染病而面臨絕種危機,當環境從廢墟的都市再度自然化時,倖存的人類為了生存而自相殘殺的故事。但是和以往的同類題材遊戲有着很大的不同,兩名主角個性鮮明,在探索困境下人類的心理波動,突出放大主角們的心理活動。

《美國末日1》重新定義了“遊戲”這一概念,讓大家知道,遊戲的劇情也可以如此感人與深刻。

同時《tlou》在畫面表現上無可挑剔,作為ps3時代的最後一部第一方超級大作,頑皮狗交出了一份滿意的答卷。

只可惜運氣比較差,在2013年的tga遊戲盛典上撞上了同樣強勁的《俠盜車手5》。

遊戲的第二代在今年六月份也正式發售,在畫面上保持了同樣優秀的水準,説他是第一方畫面最真實的遊戲也不為過。

不過這二代的遊戲劇情嘛。。。就仁者見仁智者見智了。。。

兩款遊戲都誕生在索尼主機的生命末期,可以看作頑皮狗把整個主機的全部剩餘機能榨乾。誰也不知道他們到底用了什麼黑科技,遊戲的畫面就好像是來自未來。

驚人的槍械細節

7.《極限競速:地平線4》

《極限競速:地平線4(FORZA:Horizon)》是由Playground Games工作室製作,微軟發行的賽車競速遊戲,登陸Xbox One,Xbox One X和Windows PC平台(WIN10商店),持Xbox Play Anywhere,本作與正統的《FORZA》的賽道制玩法不同,地平線系列採用的是開放世界的系統,地平線4的故事設定在英國。

《地平線4》把場景設置在了英國,加入了四季變換的系統,擁有近五百輛車,每一輛車的內飾都經過了製作組的精心雕琢。

地平線是微軟xgp戰略計劃中最為重要的幾款遊戲之一,它的歷史地位不言而喻。目前《地平線》玩家人數已經突破了一千萬,對戰略目標的實現功不可沒啊!

地平線的畫面好幾次都讓我產生幻覺,彷彿真的置身於英國的鄉村公路。

這兩張網友的截圖我已經分不清是現實還是遊戲了

8.《刺客信條系列》

《刺客信條》是由育碧研發的動作冒險類遊戲系列,於2007年發行第一部,遊戲平台為PS3、PC和PSP等。該遊戲系列是以超高的自由度和精美的畫面作為最大賣點的動作類遊戲。玩家將在每部遊戲中控制一名刺客,通過在任務中巧妙穿插重要的歷史人物及歷史事件帶給玩家深沉的代入感。

阿育的遊戲雖然bug一大堆,服務器爛成渣,但是有一説一,育碧的美術場景是一點兒也不含糊。2014年推出的《刺客信條:大掉幀》還原了整個法國大革命時期的巴黎,到目前為止依然是畫質標杆之一。當時的次時代主機兩兄弟沒有一位能以30fps流暢運行的。

千人同屏,優秀地還原了時代特徵

還記得19年巴黎聖母院的那一場大火嗎?法國政府現在正在參考育碧的遊戲數據來修復巴黎聖母院。。

而後推出的刺客《奧德賽》與《起源》更是喪心病狂地還原了古希臘和古埃及城市的風貌,讓人不得不佩服!

圖為刺客信條辛迪加

(圖為《刺客信條,辛迪加》


9《荒野大鏢客2》

《荒野大鏢客2(Red Dead Redemption 2)》是R星旗下射擊遊戲《荒野大鏢客》的續作,遊戲劇情發生在初代之前,玩家將扮演前江洋大盜亞瑟·摩根,深入美國西部,展開一場狂野的西部冒險之旅。遊戲中玩家將體驗遼闊的世界和自由的玩法,同時,還有多種玩法等待玩家的挑戰。

r星出品,必屬精品。

在經過兩次跳票後萬眾期待的二表哥終於在18年10月26日發售了!歸功於r星八年的開發週期,8億美元的製作成本,二表哥成為了本世代最令人印象深刻的遊戲之一。

《荒野大鏢客2》帶玩家穿越到了一百多年前的蠻荒西部,結結實實地體驗了一把碧血狂沙般的快意恩仇。

遊戲裏的西部世界令人陶醉,每一幀都可以截圖下來當作壁紙。

《二表哥》在遊戲界的奧斯卡tga2018上共獲得最佳表演,最佳敍事,最佳配樂等四項大獎,儘管與最佳遊戲失之交臂輸給了同樣牛逼的《戰神》,但毫無疑問二表哥已然成為了當年許多人心目中的無冕之王。

除了技術的運用,r星員工超人一般的敬業精神也是讓二表哥的畫面看起來如此漂亮的原因之一。

據悉,在開發《荒野大鏢客2》時,r星員工的平均工作時長是每週80個小時。。。

永遠的亞瑟摩根


10.《微軟模擬飛行2020》

Microsoft Flight Simulator是本世代最受歡迎的模擬遊戲。 從輕型飛機到民航客機,你都可以在令人難以置信的真實世界中駕駛,並創建您的飛行計劃在地球上的任何地方飛行。白天黑夜,面對充滿挑戰的天氣條件。

這可能是目前為止世界上最接近地球模擬器的遊戲了.....

先不多説話,放幾張圖給各位觀眾感受一下

看着那些著名的地標、降落於世界最知名的機場或者是偏遠南美地區的某個跑道實在是難以置信的酷,它為我們提供了一種絕對無與倫比的方式,以便在虛擬中探索我們的世界。--by IGN

(你能一眼看出哪個是現實哪個是遊戲嗎?

模擬飛行是第一款使用了雲技術的遊戲,玩家在下載了100g左右的遊戲文件後每次進遊戲還要進行漫長的讀條。不過當你坐上飛機後就會知道這一切的等待都是值得的~

遊戲內的所有場景全部採用真實掃描,完完整整得重現了整個地球。從紐約的帝國大廈到阿聯酋的迪拜塔,從珠穆朗瑪峯到阿爾卑斯山,所有人文自然景觀只要人類探索到的統統給你做進去。足不出户遊遍整個世界!

不僅如此。遊戲裏的世界並不是一成不變的,是會“呼吸”的。

當你駕駛飛機在城市低空飛行時你可以看到街上來來往往的車輛。飛躍海面時甚至可以看見向南方遷徙的候鳥.....(太可怕了有沒有.....

時代更迭,隨着次世代的到來,遊戲的畫面在今年年底馬上就會迎來一次巨大的革新,上兩週放出的《惡魔之魂》已經向大家展現了次世代的強大機能,小編對於今年年底的主機大戰真是無比期待!