派蒙:距離開池也過了好幾天了,旅行者你研究清楚羅莎莉亞咋玩了麼?
凍梨:嗯,輔助和輸出各有一套,下面就來一起看看吧。
幾天體驗下來,凍梨對羅莎莉亞還是挺滿意的,雖説角色有些偏科,與熱門隊伍的相性並沒有多高,不過這年頭就是需要這種“偏科”角色,能夠將某類隊伍的強度推上極致。凍梨先來談談羅莎莉亞的輔助培養方案,想看輸出搭配的可以往後翻。
羅莎莉亞的技能觸發頻次不高,2秒一次,本身冰元素的優先級就要低於火元素,原先所設想的“火系融化輔助”只能推翻:
從隊伍角度,羅莎莉亞可以和其他冰系組成雙冰增加冰附着後的暴擊率;
從元素反應角度,冰雷超導減低敵方40%物理抗性;
從天賦角度,固有天賦“暗中支援的夜色”使得羅莎莉亞釋放元素爆發後,最高可給隊友增加15%暴擊率;
從命之座角度,6命將使受到元素爆發傷害的目標直接降低20%物理抗性。
雷澤、優菈(下版本新晉物傷天花板,暫未上線)組成物傷隊伍的關鍵輔助。由於這兩個角色分別為雷、冰,隊伍裏頭塞個羅莎莉亞問題不大,屬於那種“一箭多雕”的操作。目前物傷增幅角色有鍾離、辛焱、羅莎莉亞,辛焱加成不高而且CD太長,直接剔除,對雷澤來説再帶個班尼特或阿貝多,對優菈而言整個雷系(菲謝爾、北斗都可)觸發超導,隊伍基本成型。
輔助羅莎莉亞聖遺物選擇4宗室,釋放元素爆發後全隊20%增傷持續12秒,本身技能CD15秒,增幅空檔期僅3秒。聖遺物屬性選擇優先級:暴擊率、元素充能。暴擊率需要儘可能保證面板值達到100%,吃滿被動的buff。元素充能則是服務於大招,儘可能保證CD一好技能就放。武器以高暴擊為主(和璞鴛、決鬥之槍),其次選充能(天空之脊、西風長槍)。
分界點,下面將進入輸出羅莎莉亞的培養方案。
羅莎莉亞的普攻倍率較高(相較於其他長槍角色),技能多以功能性為主,由於技能傷害的觸發頻次難以控制,不適合用於打增幅反應,頂多拿來觸發劇變反應。可以説羅莎莉亞基本就是一個依靠普攻輸出的角色。核心命之座1、2、6,分別增幅普攻、元素爆發、物抗削弱。
測試發現,同等聖遺物無武器的情況下,雷澤輸出約為羅莎莉亞的1.5倍,雙手劍壓制力也強於長槍,何必呢?個人不太建議走物傷,冰傷培養簡單的同時傷害也不低,且能夠將分散的傷害併攏。這次凍梨建議玩冰傷輸出羅莎莉亞,給隊友增加暴擊率的天賦不強求,6命也可無視,2命就能起飛。冰系角色有個“特性”,暴擊面板無需過高,有許多地方可彌補。
對羅莎莉亞而言,天賦“聆聽懺悔的幽影”使其元素戰技背刺敵方時暴擊率提升12%,持續5秒,元素戰技本身CD6秒,操作妥當近乎無限“續杯”。雙冰buff,在攻擊被冰元素附着的敵方時暴擊率增加15%。4冰套,攻擊附冰目標時暴擊率提升20%,攻擊凍結目標時暴擊率額外再提升20%。
綜上所述,輸出羅莎莉亞的陣容隊伍可考慮“永凍”,羅莎莉亞、重雲、行秋。這三個角色基本固定,外加一搖擺位可看情況自己搭配。聖遺物4冰套,省事的同時可以一股腦疊爆。
隊伍咱們塞了個重雲,除了湊雙冰以外,還能給普攻冰附魔,重雲帶個祭禮大劍,羅莎莉亞基本能夠實現全場冰傷覆蓋,輸出不會被分散為物傷和冰傷。行秋脱手技能高頻掛水,全程凍結控場。
只論角色特性、陣容和聖遺物套裝屬性的情況下,羅莎莉亞實戰暴擊率基本可保持在:5+12+15+20+20=72%。這暴擊率對輸出而言完全夠用了,因此,聖遺物屬性優先級:冰傷、暴擊傷害、攻擊力。一股腦疊加增傷區和攻擊力,由於不打增幅反應,元素精通意義不大,頂多加點碎冰傷害,充能適當歪點即可。武器可選擇高攻擊(貫虹之槊、千巖長槍)、高物傷(龍脊長槍)、高爆傷(護摩之杖、黑巖刺槍)。
不過凍梨個人是不太建議玩家走輸出流,畢竟輸出羅莎莉亞新手養不起來,老手又用不着(真愛玩家另説)。羅莎莉亞能輸出,但沒必要輸出,畢竟其強度在四星裏也僅是中等,優勢點更多體現在輔助能力,老老實實培養成輔助去開發新陣容不香麼?
本次凍梨評測暫且告一段落,如有問題歡迎指出,後續發掘出其他新玩法會及時補充。