明日方舟:假設空弦的三技能變成永續,她能否一人擊敗其餘的速狙呢
代迪的永續空弦假想篇提示詞:永續三技能空弦,設計假設,遠距離連擊打多,高台幻神,清雜一流,威脅棘刺。
隨着方舟幹員的逐漸增多(假設一下,不可能實現,若空弦三技能永續就太爽了),越來越多的養老玩家應該都會着重去練那些好用且省心的幹員了吧,好用的幹員現在真的不缺,一個接一個出。但是省心的幹員卻要好好挑一挑,這裏指的“省心”多半是那種擁有強力永續技能的幹員,比方説四大基石。煌的鏈鋸延伸模塊和棘刺的至高之術是標準的省心技能,山和泥岩的二技能也同樣省心,假如某些幹員的技能變成永續,會如何呢。
1、假設空弦的三技能變成永續的話,她能否一人擊敗其餘的速狙呢
博士們不妨自己幻想一下,如果方舟中的某些幹員技能更改為永續,那麼該幹員的強度會有何變化呢?這裏可以舉例來看,先以空弦為例吧,空弦的三技能算是最適合變成永續的技能之一了。
技能期間的清雜效果一流,多段連擊加上多目標極具優勢,而且還是羣狙的攻擊範圍。如果三技能永續的話,感覺其餘大多數速狙都要下崗了,甚至同星級的能天使和灰燼都容易受到出場率的擠壓。
2、如果空弦的三技能更改為永續,那麼她的清雜能力絕對是最強的
不過空弦自帶加速技力迴轉的“蘭登戰術”天賦,在持續接敵的情況下三技能迴轉不慢,但還是永續更無腦,當初設計師還是有些保守了。仔細一想的話,其實空弦三技能是否永續重要性不大,畢竟是速狙,遇到厚甲的敵人刮痧嚴重,永續暴風只是颳得多一些、更久一些。
但面對其他低甲的敵人時可就無敵了,永續三技能的傷害簡直不要太高,只專注於打低甲的話真可以替代能天使了,如此看來永續還容易超模呢。
3、空弦三技能擁有遠距離、連擊和對多的優勢,就是刮痧情況嚴重
永續的速狙我一瞬間能想到的就是白金和灰燼,灰燼的一技能使用頻率不算太高吧,掛機流玩家應該會喜歡,多數情況下還是用二技能。不過白金的永續二技能就是她的核心了,配合天賦傷害並不低,高練度的白金也勉強能碰一碰大盾,這是其他常規速狙沒有的優勢。
空弦三技能永續的話不僅威脅了其他速狙,甚至棘刺都能威脅了,畢竟至高之術也是以清雜為主。打boss很難,唯一的優勢就是攻擊力更高,厚甲能打動,還有法傷。
代迪的永續結尾:
簡而言之,三技能永續的空弦就如同藍毒、白金和灰喉的合體形態。假設鷹角設計師最開始真是這麼設計的,估摸着空弦的面板就會被下毒,天賦的蘭登戰術可能換成別的,三技能啓動所需要的技力也會增加吧。不過若保持技能效果不變的話,空弦無論如何也能爭取到一個高台幻神的位置吧,永續遠距離連擊打多,在某些情況下甚至可以當羣狙來用。