楠木軒

爆肝180小時,我Switch手殘黨終於通關《空洞騎士》,並感受到了遊戲作者滿滿惡意~

由 顓孫佳悦 發佈於 科技

作者:datine

前言:其實一直在猶豫要不要寫這個攻略(經歷),因為實在難為情,別人用三四十小時通關,我足足用了188個小時。 

在此之前,我通關的遊戲僅僅是閤家歡類型的《馬里奧奧德賽》和《路易吉鬼屋》~

失敗冠軍我打了足足兩週,三螳螂死了近200次,表哥也是打了一週多才莽過去……因此作為手殘黨,我不請自來,想斗膽分享一下我的遊戲感悟。如果這款遊戲你玩不下去,或你正在尋找一款極具挑戰和哲學深思的遊戲,希望這篇文章能幫到你吧! 

一、聽説這款遊戲能折磨死 無數新手?

一説到優秀的獨立遊戲,《空洞騎士》必定是映入眼簾的第一個,玩過的人都説這是“獨立遊戲”中的“大作”,更難以想象的是這是一個3個人製作的遊戲, 來自澳大利亞team cherry的3人獨立小團隊~

整部作品以「蟲」為主題,講述曾經繁華的聖巢王國,包容了飛蛾、真菌蘑菇、苔蘚等生物,但蜘蛛、蜜蜂、螳螂卻並未完全服從聖巢國王的領導,而後繁華的聖巢更是因為瘟疫而荒廢。而主人公——也就是我,一個沒有靈魂沒有思想的容器,就獨自走上了探險的旅途,解開這個王國背後令人唏噓的一面。

雖然故事背景很新奇,但《空洞騎士》對手殘的玩家確實不太友好,有着嚴苛的死亡制度。它的死亡方式很“魂”,因此也被稱為2D版《黑魂》。被打死了不會原地復活,而是要回到存檔點,重新跑圖,死了,又回到起點重新跑圖……所以前期被boss狂揍、未解鎖劇情沒有正向反饋時,就很容易被勸退。(對了,死亡往往伴隨着丟錢,攢了1000多歐姆,説沒就沒,真的搞心態啊  )

其次,它的地圖真的很讓人詬病。遊戲不會一開始給你一張清晰明瞭的大地圖讓你去探索。而是等你屁滾尿流地先走,才可能有機會能給你解鎖地圖。整個遊戲烏漆嘛黑,地圖也沒有文字註解,讓新手一臉懵。(不過只要死了足夠多次,跑圖就是肌肉記憶的事兒,閉上眼哪裏是東哪裏是西我都瞭然於心。跑得不夠溜,就是死得不夠 )

又比如恐蟲的玩家,就要慎入了。畢竟當你看到軟綿綿蠕動的蟲子、蟲卵,身理上真的會噁心。反正每次在下水道和深巢,我真的,跑得賊快賊快,眼不看為淨。

並且,由於遊戲要各種精確打擊,因此各種機械式的跳跳樂會讓人覺得枯燥,著名的如白宮、水晶山。很多人因為玩這個遊戲把手柄的A鍵都按壞、手柄按飄了,我的手柄也沒逃過噩運。因以上諸多原因,每當我興高采烈把《空洞騎士》給朋友玩,他們卻很快就棄遊了。 

但是!

二、為啥這款遊戲被評為最優秀的獨立遊戲?

《空洞騎士》 常被稱為是2D類的銀河惡魔城動作冒險遊戲,因為早期的《惡魔城》系列,是以複雜精妙的地圖設計和變態難度的boss戰聞名。但除了打鬥相似,在劇情方面《空洞騎士》更有深度:有扭曲的洞穴、古老的城市、致命的廢墟、友好又奇異的臭蟲……它的劇情總會在意料之外,卻又在情理之中。

1 負負得正,這是一個孤獨的苦痛之路  

我無數次想過棄遊,但每次又都堅持了下來。

空洞騎士,何為空洞?要拯救世界就必須失去愛的能力。這款遊戲從始至終都透露了“孤獨”兩個字,無論是美術的設計,還是每個人物和場景的BGM。尤其當你迫切需要一段不被打擾的時光,遊戲的視聽都能帶來沉浸式體驗。

過程中我總在反思,生活已經如此不堪了,為啥我還要玩一個讓人血壓飆升的遊戲?後來我想啊,喜怒哀樂是對比出來的,正是遊戲中的一次次的失敗、但又一次次地前行,才讓我現實中更不願妥協吧。一個boss我能打幾百次,現實中的理想再堅持一下又怎麼了。很多時候敵人正是自己。

2 英雄不問出處,抓到老鼠就是好貓~

對於冒險類遊戲,對打法自然是講究。前面説了,這款遊戲要求精確打擊,因此高反應和速度、站位、角度、節奏感,缺一不可。儘管如此嚴苛,但因為搭配了護符的玩法,玩家們各顯神通研發出各種過關流派:劍術流、法術流、莽夫流、召喚流、苟命流,甚至還有卡bug的!  

  1. 劍術流:骨釘大師榮耀、衝刺大師、飛毛腿、鋒利之影、法扭、舞夢、亡怒

  2. 法術流:薩滿、法扭、噬魂、捕手

  3. 莽夫流:力量、快劈、驕傲、穩定、荊棘

  4. 召喚流:編織者之歌、幼蟲之歌、格林之子、發光子宮、防禦者紋章、夢之盾

  5. 苟命流:烏恩、蟲歌、深聚、巴德爾之殼、蘑菇孢子、防禦者紋章

而作為手殘的我,就一直用莽夫流和逃課流。 比如最常用的就是帶着小弟們去打boss

然後自己爬上了左上角的牆壁,讓小弟去打,自己緊抓着牆壁,就是不下來。 

3 美不勝收,這是一個關於四季光影,美的故事

也許你會認為《空洞騎士》只由3個人開發,資源有限,畫面設計上會粗糙。那就是大寫的NO哈!不僅是故事和氛圍,整個遊戲流程所表現的美學體驗都非常獨到,對於靈魂、夢境、虛無三位一體的討論,甚至是暗暗映射人類文明發展史的蟲類歷史和治國理政理念,都在玩遊戲的過程中獲得碎片的感知。

我時常沉淪在美輪美奐的遊戲中,有廣闊寧靜的藍湖、洋洋灑灑的雪景、微亮閃爍的菌羣、淅淅瀝瀝雨不停的淚城……而你不敢前行,就不能遇到這些純粹的美麗

關於音樂,據不完全統計,遊戲的BGM高達40-50多首。如今的我也做到了BGM一想起,就能猜出是哪個boss、哪個新場景的御用BGM。我搜了一下網易雲上的歌單,播放量不低,評論表示:這注定是刻入DNA的曲子、有的則説聽到了就肝痛。 對於3個人的小團隊,能把畫面和音樂做到如此地步,非常良心了。

三、遊戲的人物(由於不想劇透,所以不過分展開)

空洞騎士裏面有很多NPC,遊戲裏沒有明確意義上的壞人,都是身不由己,都是有自己的使命,都值得尊重。

我很花心,喜歡的人物有點多,格林團長、芬達哥、奎若小哥、大黃蜂小姐姐、甚至三螳螂後期也有點喜歡(大概是斯德哥爾摩綜合徵…… )下面我就簡單説幾個~

01 奎若小哥:每個人成長路上的大哥哥

奎若小哥,也叫面具小哥,大概是整個遊戲最讓我哭死的角色。 因為作為沒有靈魂、沒有思想的容器——我,在聖巢總一個人上路。而奎若很像小時候守護在我們身邊的大哥哥,雖然有年齡差距大,很少説話,但他總是會在關鍵時刻出來幫助我,但後來,不知怎麼地,就走散了,沒了他的消息。

相信我,你會被這個面基不過幾次的面具小哥感動的。

假騎士:足足打了兩週的第一個boss

當初打這個boss,就花了整整兩週,很多勸退的朋友就栽在了假騎士這裏。還是那句話,只要死得足夠多,就能摸清了他攻擊的方式和頻率。我也正是因為打敗了它,才終於在空洞騎士中找到一點點存在感。我不會告訴你它的復活版,簡直是一個地一個天,我的手柄大概就是那時被按飄的~

三螳螂:我也就大概死了近200次……

三螳螂是這個遊戲比較分水領的boss,打過的人説很簡單,沒打的人簡直崩潰到頂點。一隻螳螂的攻擊都讓人感到密不透風,直到3只螳螂一起上,我才發現是我草率了。 很多人都説三螳螂的節奏感很強,如果你享受打擊的快感,那空洞騎士多的是這種boss~

四、最後説兩句

因為當初《空洞騎士》這個獨立遊戲是眾籌出來的,所以team cherry3人把眾籌者的名字也做進了遊戲,給他們建立了神龕,雖然有網友戲稱為是眾籌之墓,但也看得出遊戲製作人非常有心~也感謝眾籌者的信任,才讓我有機會玩到這個遊戲。

所以呢,如果你也喜歡這樣的一個略有挑戰的遊戲,歡迎你一起加入苦痛之路!對了,我188小時其實是還沒打五門的,輻輝級的boss更是一個都沒打過,還有偉大的左特……枯了 

最後給大家附贈一張陪我過關斬將的地圖,不知道是哪個網友製作的,多虧它,我才能只用188小時就打到了福光~

雖然手殘,最後還想斗膽想問一句,絲之歌啥時候能出呢?