裝備是王者榮耀裏非常重要的道具,有裝備的前提下,就算對面英雄剋制自己,也可以打贏對手,平時我們打出的優勢,也需要通過裝備來轉化,而不是放着金幣不用,這樣的優勢毫無意義,但裝備雖然很重要,卻不是任何一件裝備都有人用,在排位賽裏,平時我們幾乎看不到這幾件裝備的出場,那麼它們的身上到底有什麼不足?
第一件裝備就是金身,在低段位的排位賽裏,很少會有法師出金身,但這在傳統的玩法思路里,卻是法師最重要,也是唯一的自保裝備,金身不僅能自保,而且還有不錯的法術強度加成,甚至還有冷卻縮減,這些都是法師最需要的,但是金身卻很少有人出,其原因其實就是大家更喜歡追求極致的輸出,其次就是金身沒有想象的那麼好用,雖然能無敵,但作為代價,也無法動彈。
第二件就是衝擊鎧甲,這件裝備在剛開始一度被認為是非常好用的,擁有一個主動技能,可以進行短距離的位移,而且還能將內圈的對手眩暈,搭配先手的英雄使用,就像如虎添翼一般,但實際上這件裝備卻一直都是冷門,幾乎看不到玩家使用,我們從價格和加成來看,2100金幣卻只有240物理防禦和800生命值,這比起同為物理防禦的不詳,差得有點多,更何況不詳也有不錯的被動。
第三件是血魔之怒,這也是屬於一件防禦裝,但又不是完全的防禦裝,是一件半肉半輸出的裝備,這樣的裝備,可能最適合的就是對抗路的英雄,但對抗路的英雄卻幾乎不會出,原因也很簡單,半肉半輸出,對比冰痕,它就只有1000生命值的加成,完全沒法比,而對比名刀,它卻是一個主動的護盾,也不能媲美無敵的效果,如果一定要選擇這樣的防禦裝,那麼可能只有名刀和復活甲都沒用的時候。
第四件就是破魔刀,不管是射手還是戰士,可以説任何一個位置,都非常嫌棄的一件裝備,説它是攻擊裝的話,也就只有100物理攻擊,説它是防禦裝的話,也就只有150法術防禦以及被動的攻擊轉化魔防,沒有生命值加成,對於射手來説,出了還是會被法師秒,還不如出魔女,要想高輸出,它卻不如破軍,這件裝備可以説毫無優點,甚至連防禦都只能抵擋法術的攻擊,而不能抵擋物理攻擊,誰會出呢?