遊戲《王者榮耀》,夏洛特進場有要求,很需要閃現
邊路選夏洛特真的是挺雞肋的,總會找到比他更好的選擇的。要靈動你可以玩橘子馬超、要控制、缺坦度來個白起廉頗、要傷害來個呂布、凱,要帶線你來個關羽。夏洛特幹啥啥不行,帶線被抓、支援不快、打肉刮痧、打脆皮好像經常摸不到、控制?貌似不太有且不穩定。剛玩的時候,我覺得我夏洛特到2就無敵了。然而還沒嘚瑟多久,出了反甲和冰脈且經濟差不多情況下就被對面猴子打爆了,我廢了。
現在看了攻略,我覺得我又行了。説實話,我挺喜歡這英雄的。作為手殘黨,馬超我玩不來,就是覺得夏洛特某種程度上和馬超有點類似,移動很快,支援快。只要能疊出被動,還是可以秀一秀的。夏洛特的技能説明裏也沒具體説明追加技的具體效果,例如二技能3秒和大招擊飛,技能説明官方沒給全。強度還可以,傷害也不算特別低,只能説比較低,但是能優化一下技能後搖前搖就應該可以有好的體驗。
1技能有前搖,2技能也是,3技能也是,被動普攻也是,還很難強行取消,一按就飛到塔裏,走不動。主要覺得這個英雄菜或者説玩的難受的地方就是前後搖太長了,七星劍過程要是用其他技能打斷的話就沒有斬殺傷害,對於像我這種喜歡牛奶絲滑操作的人來説這種感覺真的太難受了。根本問題是傷害太低,這點打脆皮體現不明顯,打半肉戰士乃至肉就真的是在刮痧。
沒説的,技能加成太低了,基本操作訓練營都會了,但還是沒把握排位拿出來,對抗路很難打,打野前期不強勢,4級後才真正開始強勢。最大的問題是,你不容易知道自己疊了幾層,雖然右下角有,但是打起來你有時間看那個?韓信好歹有個提示條,這英雄就離譜。這英雄強度確實不太夠,雖然需要些細節,但他機制遠比當時的元哥等英雄簡單,很難開發出一些讓人耳目一新的玩法。
估計後面會加強,夏洛特我玩了幾十把了,還挺喜歡的,但確實弱,進場有要求,很需要閃現,進場身上最少一層被動,不然進去就是送,但是隊友不一定給你機會讓你疊被動,就是技能cd的時候打起來了就很無語,劣勢局很難打,但也可以一錘定音,打戰士好打,打肉可以説沒法打,尤其是懲戒程咬金,打野弱了會很難受。