楠木軒

王者榮耀:積分戰神這個事兒,我覺得存在就合理

由 弓四清 發佈於 科技

作者:NGA-十五不會失誤

剛才有人一直討論這個積分的事兒,其實每個人,都是受益人。

首先,不管什麼方式,作為遊戲的開發商,一定是想讓遊戲玩的人越來越多,所以的讓愛玩不愛玩得都能玩下去,這個是前提。

第一種是那種很少玩的,偶爾玩一玩,輸了就不玩了,這樣的玩家為了留住他們,讓他們多贏一贏;第二種,普通玩家,每天就玩個大約 7 8 局,這種玩家基本上算是穩定玩家了,只要不讓他們晉級賽太順利,控制一下勝率別太高,50出點頭,就能穩定玩下去;第三種,肝帝,普遍 48勝率,然後普遍覺得玩的菜,然後還愛玩,不管輸贏都會玩,這種玩家,更穩定,只要讓他們輸輸輸輸輸贏,他們就能接着玩下去。

基本上玩家大概就這些,然後我們説這個積分機制。

首先,讓超出段位的人,更快地打上去。你要知道他每次上分,都是在讓別人輸,有了這個積分,他就不需要更多的場次,達到他應該的段位這樣的好處就是普通玩家輸得場次變少。

第二種是普通玩家,通過這個積分,遊戲可以也能控制你的勝率,讓你勝率不是很高,50出頭。但是可以用積分補,你越打你的勝率越低,因為技術就卡在那了。

最後一種肝帝,這個就是這個積分的神奇之處,讓大約48左右的人,也能上分,就接着玩,有人就會覺得他們菜。

可是假設我們沒有積分,為了讓他們肝,留住這部分用户,讓他們上分,假設我們讓他們勝率提升成51,他們贏得就會更多,同樣的場次,100場,本來他們贏48場就能到王者,現在他們要贏51場,那麼就會有更多人輸這3場。

那麼誰輸呢?所以匹配機制肯定有他們的算法,勝率控制的穩穩的,不然這個遊戲也不會存在這麼多年。

所以別沒事兒説這個積分的事兒,這個積分,每個人都受益,只不過是一種平衡的方式,10個人開遊戲,有5個人贏就會有5個人輸,整體的勝率永遠都是50,假如沒有積分,匹配機制也會讓他勝率貼近50多一點點的,現在有了積分機制,就能讓他們低於50了,這樣你們的勝率更高,段位更高。

最後説一下親身經歷,一個遊戲如果沒有太高的技術,一天你打個20場,你勝率也會很低很低,只要你不是特別厲害,給你匹配一羣玩的不好的,勝率就給你打下去了。

所以不是所有的肝帝都是菜的,如果遇到真的很菜的那種肝帝,今天的遊戲停停吧,出去走走,改天再玩。那種一個賽季打個100場勝率60多的也沒啥好優越的,自己心裏應該 也明鏡的,要不就是炸魚,要不就是吃了匹配機制的福利。

再就是榮耀沒有那麼好上,哪怕是肝帝,可能也有點實力,只不過上限就在那了,你要是能遇到他,並且覺得他菜,那説明你還能上分,等你場次多了到了瓶頸了,別人也會覺得你菜,打遊戲,開心就好~~