寶可夢繫列一直都因為同時發佈雙版本而出名,但最近的一項調查發現,Game Freak在初代《寶可夢紅/綠(Pokemon Red & Green)》上,原本打算添加超過65000個版本,而不是隻有兩個。
Game Freak在《寶可夢紅/綠》中計劃為玩家分配一個介於1到65535之間隨機生成的數字ID,這將導致他們每個人的遊戲體驗都略有不同。根據生成的數字,遊戲會改變出現的寶可夢種類和位置等等。
最終是任天堂的宮本茂令Game Freak打消這個想法。宮本茂告訴Game Freak創始人田尻智,這個想法一來在技術上很難實現,二來玩家很可能難以發現其中的樂趣,同時他建議使用不同的顏色來區分兩個版本。
“森林的形狀、即將出現的寶可夢等,我原本想製作一款對每個人都不同的遊戲,但這很難。”田尻智在1997年的一次採訪中透露,“所以,我去了諮詢了任天堂的宮本茂,我們最終決定製作它,但根據顏色區分。無論是紅色還是綠色,世界將是平行的,但又是不同的。”
田尻後來在2000年解釋説:“我們為每個遊戲卡帶隨機分配了從1到65535的自動生成的識別號。在隨機確定識別號的情況下,在這些遊戲中捕獲的寶可夢都會帶有該識別號,因此除非有人與65000個不同的人交易,與具有相同識別號的其他玩家重複交易的幾率不大。”
最終,《寶可夢紅/綠》的雙版本的設計被確定下來(雖然後續又推出了黃藍等版本)。兩個版本都會有一些獨有的寶可夢,其目的是鼓勵玩家通過Game Boy Link線纜進行交換。從那以後,《寶可夢》遊戲一直以雙版本的形式發售。