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光遇:害怕別人對自己好,錯以為是雙向奔赴?佔有慾放大很可怕

由 太史憶秋 發佈於 科技

光遇:害怕別人對自己好,錯以為是雙向奔赴?佔有慾放大很可怕

前言:

大家好,我是阿瑤,每天為你發佈遊戲領域最新情報。社交遊戲,帶來的遊戲體驗,與競技射擊不同,前者是來自心靈的享受,而後者則是感觀上的刺激。所以,很多玩家在玩光遇時,既期待結交好友,又害怕別人對自己好,因為這可能是錯覺,以為是雙向奔赴的美好。今天我們聊聊玩家的感情故事。

今日話題:害怕別人對自己好,錯以為是雙向奔赴?佔有慾放大很可怕!

害怕別人對自己好

這種害怕是矛盾體。因為玩家希冀着、憧憬着,通過社交平台(貼吧、超話、大神、微博、公眾號),以及在遊戲中,玩家之間點火、加好友,最終綁定“關係”。這一系列的操作,都在説明,玩家雖然害怕,但還是會主動交友。幾乎沒有人願意自己孤寡,即便是有社恐的玩家,事實證明,多個人遊戲,比一個人跑圖更有趣。

錯以為雙向奔赴

害怕的原因,就在於此!無論綁定了哪種關係,玩家很容易進入情景,錯將這種“好”,當成一種温柔,以為是雙向奔赴的情感。玩家A深有體會,她找到監護人之後,天天粘着監護人,但是一段時間後發,她意識到自己錯了,原來監護人除了對自己好之外,她還有“廣闊”的天地,她對她身邊所有人都“好”。

佔有慾被放大

跟A正好相反!作為監護人的玩家B,她同樣有困擾。對於B而言,無論是崽,還是固玩和CP,都是是最好的“親友”。她不會因為誰,而忽略了誰。所以她儘量把時間平衡,但即便是如此,她的崽依然認為B不公平!崽認為B對她的固玩和CP更好,花了更多的時間,所以憤怒地提出解綁關係。

這就是佔有慾被放大後的故事。我們總是希望別人對自己好,全心全意,甚至是獨佔對方。但是這可能嗎?絕對不可能,畢竟無論是遊戲中,還是現實生活,我們都不可能沒有正常的社交活動,我們除了朋友、愛情,還有同學、同事。所以,佔有慾放大的背後,需要我們冷靜下來思考,如何處理這種複雜的情感。

不要讓慾望矇蔽雙眼,給予你在首的人尊重、自由和空間,是社交最舒服的方式。

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