國產大作登陸電視雲遊戲,打開電視玩遊戲成為家庭娛樂新風尚

你在電視上玩過遊戲嗎?

相信對於大部分的國內玩家而言,在選擇遊戲平台的時候,手機和電腦仍然會是首選。

即便PS4等遊戲主機近年在國內市場取得了一定進展,但“電視遊戲愛好者”無疑仍是較為小眾的羣體。要體驗電視遊玩的樂趣,不單要購入一台遊戲主機,還要有相對完整的時間段去沉浸式體驗。這些因素讓坐在客廳沙發打遊戲,成了一種很“奢侈”的行為,也讓本就缺乏“客廳文化”的中國遊戲市場,在過去很長一段時間裏都難以推廣電視遊戲的魅力。

然而,伴隨“雲遊戲”概念和技術的逐步成熟,我們似乎能夠看到一些新的機遇。只需連接網絡,就能借助雲平台在手機、電視等多端體驗到精彩的遊戲內容,這無疑極大降低了遊戲體驗的門檻。

國產大作登陸電視雲遊戲,打開電視玩遊戲成為家庭娛樂新風尚

今年10月30日登錄咪咕快遊雲平台的《仙劍奇俠傳七》(下文簡稱仙劍七),就是一個很好的例子。作為蓄勢多年的國內經典IP,《仙劍七》登錄雲平台不但能借助電視大屏幕的表現力展現產品在畫面技術上的出彩沉澱,更能讓更多IP粉絲無門檻地體驗到新作的魅力。

要知道仙劍系列的粉絲,很多都是偏向於關注角色與故事的輕度玩家,未必有高配電腦去充分體驗《仙劍七》的技術力革新。咪咕快遊提供的TV版《仙劍七》,則正好打開了一個新的窗口。

那麼,咪咕快遊雲遊戲版本的《仙劍七》,其實際體驗究竟如何呢?(後文所有實測畫面均來自咪咕快遊)

大屏幕玩《仙劍七》,“雲體驗”究竟如何?

筆者在公司的創維電視上登錄了咪咕快遊,點擊秒玩就能瞬間進入遊戲,沒有任何繁瑣的操作或前期設置,各項基礎功能都設計得十分便捷友好。

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點擊即玩

遊戲操作方面,平台支持遙控器、實體手柄、鍵鼠等多種外設供用户選擇。如果沒有實體控制器在身邊,也可以直接掃碼將手機變為手柄。虛擬按鍵的手感雖説比不上真正的手柄,但勝在一個方便,也進一步凸顯了雲遊戲的便利性。

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手機操作,很便捷

進入遊戲,《仙劍七》在大屏幕上出彩的表現力就撲面而來了。比如精彩的影視級過場,是《仙劍七》的一大特色。而云版《仙劍七》不僅是畫面精度和流暢度都足夠到位,還藉助大屏幕的優勢進一步強化了過場動畫的魄力。看過許多遍的“重樓大戰修吾”,在大電視上無疑有着更強的情感渲染力度。

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除了精彩的劇情過場,使用虛幻4引擎打造的地圖場景和世界構架,也是《仙劍七》很出彩的維度。長白山、仙霞派、泉隱村、毒瘴泉、照膽泉等等場景,或大氣或詭異或秀美,配合動態天氣和充實細節,都讓人印象深刻。

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雲版本《仙劍七》對遊戲場景呈現的精度頗為到位,大屏幕展現更是讓很多本就十分磅礴的景色有了更強的沉浸感。伴隨四個隊友間的插科打諢,走過名山大川,這種十分講求代入感的遊玩體驗,與大屏幕很是相配。

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值得一提的是,受限於公司辦公環境下的設備和網絡,筆者在畫面分辨率和幀數上體驗的尚不是遊戲的最佳形態。要知道咪咕快遊的雲技術,搭載了業界最先進的webrtc網絡協議,可滿足部分設備以1080p 60fps的參數去呈現超高清畫質。如果在硬件和網絡上達標的玩家,定能感受到更強的視覺衝擊。

至於戰鬥操作方面,在測評前這或許是雲遊戲版最讓我擔心的地方。因為與仙劍系列過往採用的回合制戰鬥不同,《仙劍七》是一款強調快節奏操作的ARPG。玩家不但需要組合輕重攻擊形成連招、釋放技能、走位閃避,還要熟練地切換四大主角,以不同的戰鬥風格去應對強敵。

在這樣的系統設計下,如果畫面傳輸和操作響應速度存在瑕疵,將會十分影響遊戲的觀感和體驗。如果遊戲畫面拖慢嚴重、按鍵黏連感強、動作響應不及時的話,又要如何去打出炫酷連招,做出精準迴避呢?

所幸經過實測,咪咕快遊的雲版《仙劍七》在操作響應上還是頗為到位的。即便是同屏單位較多、特效拉滿的各種戰鬥場面,延遲率都能維持在一個很低的區間,玩起來沒有拖慢感。同時筆者的各種連招、換人、走位都能得到及時響應,可以全情感受大屏幕所帶來的戰鬥臨場感,欣賞“萬劍誅邪”、“鶴舞九天引”等技能的華麗特效。

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在體驗咪咕快遊TV版《仙劍七》的過程中,筆者儘量針對遊戲前中後期不同的流程和不同場景做了體驗,從萍溪村、長白山、仙霞派再到神魔兩界,《仙劍七》的雲體驗基本做到了穩定、流暢。

在公司網絡不太穩定的情況下,無論是跑路還是戰鬥,雲版本的延遲率基本都較為穩定,這還是挺讓人驚喜的。同時,藉助大屏幕優勢,TV版的《仙劍七》在場景、動作、過場等遊戲亮點上都給出了更加亮眼的呈現。這種沒有門檻卻又更具表現力的雲遊戲模式,為《仙劍七》這樣的國產大作賦予了新的魅力。

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快速入坑,全方位互動服務

在筆者的體驗過程中,還無意間在平台上發現了一個彩蛋。

作為一個此前熱衷於購買仙劍系列豪華實體版去收集IP周邊的玩家,咪咕快遊平台上出現的“仙劍福袋”,對我來説頗有些吸引力。

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12月1日,咪咕快遊TV版《仙劍七》福袋活動正式上線,為大屏雲遊戲玩家及粉絲們帶來了仙劍26年來首次發行的正版授權磁吸徽章。

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活動期間,用户訂購咪咕快遊TV端的月卡、季卡或年卡會員,就能獲得相應的福袋禮品。這次活動共設計了18款精美的仙劍七磁吸徽章,包含了原版角色、Q版形象、詩詞場景、御靈神獸等不同畫面,獲得福袋的用户將體會到拆盲盒的驚喜與樂趣。筆者在小紅書、B站等熱門社交平台上,都能看到有粉絲在曬出自己抽到的徽章,分享自己對仙劍系列IP的看法,足見此次活動是在真切引發着粉絲們的情感共鳴。

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不難看出,平台很擅長洞察IP粉絲的偏好,用《仙劍》系列粉絲喜聞樂見的形式開展活動。通過這種生動展現仙劍角色、故事、風格的周邊,精準撬動着用户的關注和體驗。這既能吸引更多玩家去大屏幕上體驗《仙劍七》,同時也是對雲平台用户的一次有力回饋,是對平台IP內容的着力呈現。

這種對用户的理解,還遠不止於在《仙劍》粉絲身上得到體現。比如咪咕快遊對Z世代玩家的喜好,其實也有很充分的瞭解。在平台作品的選取以及宣發活動的設計上,都能看出平台對Z世代用户偏好的考量。

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不斷擴充的內容

而除了對用户的理解,咪咕快遊也很注重去和CP(內容提供商)開展互動,持續為用户帶來好的雲遊戲多維體驗。目前平台上既有《迷你世界》這樣熱度極高的開放世界遊戲,有《仙劍七》、《鬼泣-巔峯之戰》這樣充滿3A氣息的大作,也不乏《明日方舟》、《深林》等獨立遊戲精品。

看得出來,平台接觸的內容提供方涵蓋了國內外各種品類,正在不斷構建一個充滿吸引力的內容矩陣。作為一個雲遊戲平台,內容量的豐富度自然是平台服務的基礎和關鍵,關係到平台後續的發展。與內容提供商較為暢通充實的溝通路徑,也將為平台的內容質量和數量提供較為有力的保障。

總體來説,咪咕快遊非常重視用户的“綜合體驗”。他們樂於去了解不同作品粉絲和用户羣體的喜好和傾向,並將之落實到平台的內容推廣和功能設計上。伴隨內容、用户的不斷拓展,平台還積極推進基礎功能和服務的完善。優化雲平台的各項功能,讓玩家體驗更為順滑,打通TV版會員的移動支付鏈路,為用户創造了更便捷的消費體驗。

入坑無門檻,並能迅速感受到平台的便捷與福利,我相信將是以咪咕快遊為代表的雲遊戲平台,進一步在市場上推廣發展的重要特性。

客廳遊戲文化,會伴隨雲遊戲紮根中國嗎?

在海外頗為主流的“客廳遊戲文化”,為何在國內發展的步伐會比較緩慢?

我想除了遊戲主機在國內發展受阻、硬件門檻較高等歷史原因,國內市場一直沒有連通相關上下游形成完整的電視遊戲產業生態,也是一個不容忽視的原因。

在這樣的背景下,咪咕快遊在內容搭建、廠商合作、運營模式上開展的諸多嘗試,就更顯得頗為亮眼。因為它不僅解決了電視遊戲推廣中的硬件門檻問題,有效利用起了很多人家中使用率一般的電視,還在聯合內容商、渠道商共同拓展TV遊戲生態的維度上做出了實打實的成績。

比如咪咕快遊與海信開展的合作,就是一個很生動的例子。

此前海信雖在智能電視端開設了雲遊戲頻道,但該頻道在“海信聚好看”中的欄目位置其實很靠後。但咪咕快遊在內容、運營上的實力,無疑能讓海信對大屏雲遊戲的發展前景擁有更堅定的信心。因此面對此次《仙劍七》的上線以及福袋活動的推進,海信就給到了首屏首頁的重要資源位,從而取得了不錯的合作成效。

不難發現,藉助咪咕快遊其品牌影響力和平台技術實力的支撐,越來越多的內容商和渠道商都在越發認同、重視“智能電視+雲遊戲”這種家庭娛樂形式的廣闊發展前景。

而筆者也相信,只有在助力頭部遊戲廠商佈局雲遊戲的同時,繼續調動海信、創維、康佳、TCL為代表的頭部電視品牌的積極性,以雲平台為重要節點去連通多個維度推進市場生態的完善,才是讓客廳遊戲文化在中國市場產生新突破的有力手段。

中國的遊戲市場在高速發展,但也仍有很多維度需要完善和充實。我願意看到雲平台在技術創新和拓展用户上的嘗試,無論“客廳遊戲”的文化是否會在中國紮根,這都是一個很好的行進方向,充滿着讓人着迷的可能性。

當然,目前的TV雲遊戲體檢究竟如何,還需要親身嘗試才能得出結論。咪咕快遊TV版的仙劍福袋活動還有5天結束,正可謂是入坑的好時機。對TV雲遊戲感興趣的玩家,不妨點擊“下方”瞭解詳情,在自家電視上感受《仙劍七》的魅力。

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