IGN評分又惹禍,好端端的一款塵埃5,被噴成了四不像的爛作?
在2020年,遊戲圈可謂是大瓜不斷,其中IGN給予各種遊戲的評分可能要佔到4分之一的比重了。先有《最後的生還者》瘋狂疊BUFF,後又有《原神》這款國產之光的作品得到九分的成績。最近,一款剛剛發售的賽車遊戲《塵埃5》又獲得了IGN的8分評價。
據IGN的官方點評,《塵埃5》雖然有着諸多不足,但優秀且富有創意的賽道仍然讓這款遊戲能擔得起8分的成績。
從IGN給出的評價來看,業內對這款遊戲的製作水準還是相當認可的,確實作為賽車遊戲中比較硬核的存在,《塵埃》這款遊戲帶給玩家的大多數印象可能是操作感較強,賽道比較硬核,車輛控制比較苦難。雖然在實際的體驗感方面還是有可圈可點之處,但《塵埃5》的口碑其實並沒有想象中的那麼好。首先是畫質,新作並沒有再前作基礎上得到有效提高。
有玩家吐槽可能還還停留在PS3時代的畫質。當然,説得有點誇大。但該作不支持方向盤,沒有中文等一系列的問題確實在Steam上被批成“四不像”遊戲了。對於愛粉來説,可能有失公正,但部分玩家們確實吐槽了此次的IGN的評分。在之前的《最後的生還者2》和《原神》高評分事件後,IGN在羣眾中的權威性就低了不少,現在甚至有人調侃:看IGN的評分其實也就圖一樂。
縱觀2020年之前的兩款媒體評分和玩家口碑呈兩極分化的遊戲:《最後的生還者》和《原神》,不難發現,IGN評分的依據幾乎都是以一款遊戲的設計是否足夠有創意,劇情是否足夠“優秀”來作為憑證的,而許多玩家會關注的一些因素,如:優化是否過關,遊戲的實際質量和宣傳標準是否在一條水平線上,劇情會對玩家產生的情緒影響等因素都會被置之不理。
雖然電子遊戲一直都被譽為“第九藝術”,但其實在大部分玩家看來其實遊戲只不過是一個讓自己放鬆的娛樂方式而已,一款遊戲到底好不好,最主要的是玩家自身能不能在其中找到樂趣,至於藝術性才是應該被排在第二的了。IGN作為一家大型的評測機構在進行評分時需要嚴格一些,這並不奇怪,但把這些玩家最為關注的因素去掉不免有些太過不食人間煙火。
各位對於IGN的評分標準又有什麼看法呢?