原神中聖遺物有很多,但有些玩家就發現為啥原神中有吸血屬性的聖遺物好像很少,不像其他遊戲中都比較看重吸血屬性,這個原因是什麼呢?
需求決定供給
在其他遊戲需要吸血的原因便是需要續航,也就是持續作戰能力,尤其是在連續作戰的時候。
而可以提供續航能力的方式一般有兩種,一種便是自己的吸血或是回覆能力。而另一種便是一個輔助的廣大胸懷,當奶媽的奶量達到一定的程度,那麼c位選擇吸血的裝備顯然是不如純輸出的裝備的。
也就是説奶媽越強的遊戲,吸血的屬性其實就越沒有用武之地。
橫向對比MOBA類的LOL和王者榮耀,首先他們的奶媽角色是很少的,而且適用性不是很高,出場條件的比較苛刻。奶量也是比較一般,於是LOL的ADC基本人手一吸血,甚至上單都要帶個吸血,因為奶媽完全沒法給他們提供續航。
但到了原神這邊就不一樣了,那奶媽的加血量就非常的恐怖了,蒙德姐妹一Q直接抬滿,七七心海站着擼龍王不掉血,貓貓班神早柚只要三四跳直接回到8成滿或者全滿。
有吸血屬性的裝備相比於純輸出的裝備肯定輸出屬性會低一截,而犧牲c位的輸出屬性換取吸血,在有奶量變態的奶媽情況下就顯得本末倒置了。
那麼你出吸血除了能省下一個奶媽或者讓你打大世界無腦省力一點以外……好像也沒啥用啊。我主C捨棄輸出就為了多一個位置出來?
打速切?但是打速切的話基本都是卡大招無敵幀也不咋需要奶啊。
原神中的角色大多數都高攻血薄
血薄和上面的奶量大其實是有關聯的,總體血量低,那麼自然也容易奶滿。
那高攻和吸血聖遺物少有什麼關係呢?
第一:高攻意味着,很容易秒人,或者被秒,這種情況下很多遊戲就不適合出吸血屬性。
第二:吸血屬性給多少呢?原神角色一炸幾十萬的傷害,本身血量才小几萬,給百分之二十?直接變成血魔流,身體沒有一滴血是自己的,憑藉高輸出,完全不怕死。那遊戲怎麼給玩家可玩性,讓怪秒人嗎?一碰就死的遊戲那不是雷霆戰機嗎。
百分之一?好像也不行,那點吸血感覺像是侮辱人。
女僕的E,芭芭拉而,琴團長平A,胡桃Q都類似吸血。
聖遺物帶吸血的問題是倍率,原神PC攻高血薄,倍率給高了脆皮輸出個個變身不死鳥,倍率給低了又在輸出聖遺物面前毫無競爭力。
所以原神這款遊戲的這兩個屬性就註定了吸血聖遺物數量少的原因,但大家其實也不用有執念,有強大的奶媽也是有極其有安全感的。