楠木軒

原神開發組接受雜誌採訪,更新時都很緊張,很滿意稻妻開發

由 聊素麗 發佈於 科技

原神週年慶版本已經離玩家遠去,更多新奇的故事正在遊戲世界不斷髮生。但當玩家回顧起過去的一年時,原神似乎還有很多話語未能闡述給玩家。不過在最近日本二次元女性向的雜誌《PASH!》對原神的採訪中,遊戲開發組向玩家道出了不一樣的心聲。

當被雜誌方問起這一年的感受時,原神開發者的受訪表示作為單純的開發者,對除了遊戲進程之外的事情似乎沒有什麼實感。不過對於整個開發團隊而言,原神玩家的喜歡就像是他們的動力,使得他們每次版本更新的工作都非常緊張和充實,因此他們對於週年慶並沒像大家那樣感到新奇,取而代之的則是一種“進化”的感覺。

因為在原神開發組的眾人看來,原神剛上線之初並沒有什麼規模和玩法,這使得很多玩家調侃在遊戲世界裏只能鋤大地。不過在歷經六個多月的追趕設計後,塵歌壺、金蘋果羣島、浪船等各種各樣的設計隨之上線,這也讓玩家最初詬病的玩法慢慢成為他們遊戲的興趣所在。

不過在談起稻妻地區的設計理念時,原神開發組認為這算是他們目前最成功的設計,甚至在內容和密度遠遠超越蒙德和璃月。而之所以原神開發組有這樣的想法,則是因為遊戲團隊早期設計經驗非常淺薄,所以無論是蒙德還是璃月,都沒有稻妻地區如此高的遊戲密度。

然而在正式着手稻妻地區的設計時,已積累不少經驗的他們在羣島上“大作文章”,保證每一片區域都有其獨特的故事和可玩內容嗎,因此稻妻在目前所有的其他遊戲地區上都有着領先的體驗。包括大BOSS雷電將軍在內,開發組表示她是至今為止製作時間最長、修改次數最多的角色,這也能從側面證實稻妻地區的確花了不少功夫。

而在採訪的最後,原神開發組還表示部分由玩家反饋較好的活動將在日後復刻,不過是以更為完美的形式再度登場。因為在劇情上取得了不小的成績,所以開發組表示未來還會加強劇情故事打造,包括已經過去的復刻活動。