楠木軒

《勇者趕時間》評測:令人手忙腳亂的新型肉鴿卡牌即時遊戲

由 濮陽南煙 發佈於 科技

清明小雨

遊戲機迷,每天都好玩!

前言

這是一款創意獨特的肉鴿卡牌遊戲,遊戲最大的賣點就是【即時】,其他有點創新的東西就是地圖探索,隊伍的組合,卡牌的組合,在這款遊戲中你一定會手忙腳亂的,《勇者趕時間》遊如其名有很多元素的加持下讓遊戲節奏很快,很亂,很難。簡單説下這款卡牌遊戲吧。

卡牌構築

《勇者趕時間》在眾多的Roguelite卡牌遊戲之中並不顯得多麼優秀,牌組構築、地圖路線, 高風險高收益等,相比其他卡牌遊戲這款遊戲的卡牌構築系統可謂相當簡單,所有職業的卡牌搭配方式也和固定,套路少就無法賦予玩家在其中無法展露更多頭角。

還有個有意思的設定是玩家可從預設的角色中選擇一個,之後會隨機搭配到另外一個職業,在整場遊戲中會收集到兩個職業的卡牌,通過休息點和隨機時間刪減或更換增益卡牌,用以接下來的戰鬥。卡牌與雙職業的搭配在筆者看來還是相當重要的,在牌組相對固化的情況下,職業搭配組合後可以降低不少難度,例如騎士弓箭手,盾衞加法師,前面抗傷害後面輸出爆發。不同搭配不同樂趣也很適合多周目玩耍。

戰鬥

説實話這樣的戰鬥方式讓我有點頭疼,説不上來好與壞,畢竟是這款遊戲的核心玩法,所有怪物都有行動條兒,這就讓本作在戰鬥方式上更加專注於策略性,同時讓很多卡牌發揮出應有的作用。舉例來説,敵人行動條充滿後發動攻擊,此時選用位移類攻擊卡牌就會離開原有位置,敵人攻擊就會落空,也可以在敵人攻擊後回去時發動攻擊攻擊敵人後背造成更多傷害。

即便是同一張卡牌,在不同的時間節點下使用都會造成不一樣的效果。這就是這款遊戲展現出來的別出心裁的玩法,不過弊端也是很明顯的,就是你要在很短的時間內考慮前後排輸出防禦順序,每個角色要在哪個時間點用到哪張牌,角色狀態和敵人進攻順序等眾多因素,這種集手速、反應和腦力為一身的操作模式,很容易讓人“手忙腳亂”。儘管遊戲為玩家提供了無限制的“子彈時間”和“重試戰鬥”以提高容錯率,但面對那些高難度BOSS時,只要有一環出現失誤,就很可能損失慘重進而導致團滅。

探索的樂趣

不同於以往線性路線的選擇,本作別具一格的棋盤探索簡單明瞭,深處一處時周邊或是事件或是補給點和寶箱,大大增加了探索樂趣,不過這其中加入的糧食消耗就讓人很費解了,直接使玩家的探索力大大減少,糧食有限導致了探索受挫,所以要在有限的探索格子中尋找有益的路線十分重要。

玩家在地圖上可以見到卡牌商店,增刪商店,寶箱 ,補給糧食回血的泉水等地點,在探索時一定要注意的是事物血量,畢竟總歸是要到達終點的。第一不能頻繁觸發戰鬥而消耗掉太多血量,第二呢也要保證拿到足夠的金幣,金幣購買卡牌組合牌組很重要,這一探索收集的過程有效地豐富了遊戲體驗,也讓本作充滿了可玩性。

讓人記憶猶新的核心玩法

在眾多肉鴿卡牌遊戲中,遊戲中的怪物都會使用各種技能與超高傷害,只能靠着護甲與無敵等手段硬抗,而《勇者趕時間》中的核心玩法“即時”可以讓玩家能主動化解敵人的攻擊,在即將捱打時使用護盾完美防禦,也可以使用位移卡牌多開攻擊與技能,就是在眾多的考慮中會手忙腳亂罷了。

結語

玩了幾小時後發現《勇者趕時間》的設定與實際遊玩有很大出入。第一次體驗即時制卡牌玩法,新鮮感十足,不過較淺的卡皮構築和平庸的探索過程有很大違和。即時的玩法雖然佔據很大樂趣可是相輔的元素不足以襯托其核心,希望開發團隊可以在探索和卡牌構築上下一些功夫,至於手忙腳亂這方面我認為足夠了。。。總是還是很推薦玩的一款新型肉鴿卡牌。