如何定義陰間忍者,出場率低,勝率低,ban率高?金鳴還要往後稍稍

火影手遊自2016年上線至今,已經陪伴玩家走過了5個年頭,目前火影手遊中的忍者數量已經達到了235位,每一位都各具特色。火影手遊該如何定義陰間忍者呢?在白麪具的策劃説中,小李針對陰間忍者下了定義,其表示出場率低、勝率低、ban率高的忍者就可以被稱之為陰間忍者。

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如果按照這個定義來看,最符合的無疑是金鳴這位忍者。從某種層面上來説,金鳴的確可以稱得上是陰間忍者,其有着火影手遊中最靈活的機制。玩的好的金鳴,對方玩家是很難在決鬥場抓到他的,但是他卻可以憑藉着靈活的機制瞬間攻擊到你。

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但是對於大部分玩家來説,金鳴真的能算是陰間忍者嗎?金鳴在整個火影手遊的高招A中基本上是墊底的存在,同時出場率也不算高。對於一般玩家來説,金鳴並不是特別難打,只要能夠預測金鳴二技能的落點位置,使用技能大範圍壓場忍者,想要打敗他並不是什麼難事,畢竟玩的好的金鳴本來就沒有幾個。

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如果金鳴對於大部分玩家來説不能被稱之為陰間忍者,那怎樣的忍者才能被稱為陰間呢?其實對於大部分玩家來説,真正的陰間忍者應該是出場率高、操作簡單、但是強度高的忍者,例如忍戰我愛羅、穢土二代等等,這樣忍者才能被稱之為陰間忍者。

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就以穢土二代來舉例,穢土二代的一技能飛雷神斬擁有三段位移能力,且覆蓋範圍大,持續時間長,可以説是火影手遊中最強的壓場技能,沒有之一。在對戰的時候,穢土二代可以直接無腦飛雷神起手,基本上可以壓着對方忍者打。同時二技能擁有着非常大的身後判定,一旦飛雷神苦無標記成功之後,也可以打出追蹤效果,常常讓對方防不勝防。

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面對這樣的忍者,現階段根本沒有特別好的忍者能夠壓制他,你也許選擇一個可操作性非常強的忍者,但是技能的覆蓋性沒有那麼大,你花裏胡哨的打上一套,卻對對方忍者打不了多少傷害。但是被穢土二代一擔起手,沒有替身基本上再無反擊的可能。這就是所謂的你技術好,但是我更勝一籌。

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這種體驗非常差,明明是你的操作技術比對方更好,但是因為忍者的原因,你偏偏就是打不過他。能夠打出這樣效果的忍者,就可以被稱之為陰間忍者。例如穢土二代、暴怒帶土、忍戰我愛羅、木葉丸等等,都可以被稱之為陰間忍者。

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