楠木軒

陰陽師超鬼王實裝了還修改,難度下調,體驗服還有存在價值嗎?

由 端木泰華 發佈於 科技

自從超鬼王上線之後,由於BOSS的血量和防禦過高,某些高星BOSS還帶有非常強的buff,導致很多玩家對於超鬼王有點怨言,認為比起來之前的超鬼王,在打怪的過程中,體感不是特別好,經常有刮痧的感覺,即便體驗服在關於超鬼王時已經進行過調整,在上線正式服也進行了改動,但還是不得不在正式服追加進行了一次更新。

從這次更新的內容來看,主要是把3-4星的BOSS戰鬥時間延長到了2分30秒,下調了5-6星BOSS的buff減傷係數,特攻計算方式從基礎攻擊變成了總攻擊加成,並且調整了一部分BOSS的血量,更符合同星級的需求。

總得來説就是,沒有調整全體BOSS的血量和防禦,只是給了玩家更多時間去打,並且從buff方面來讓玩家不覺得那麼噁心。部分血量的調整實際上對於體驗來説,影響不大。但是上調了式神特攻的攻擊,應該是舒服一點了。

從實際體驗來説,恐怕並沒有想象中那麼美好,傷害雖然提高了,時間也相應加長了,但是玩家的爆肝體驗並沒有改善,最主要的還是要在這次超鬼王上面花比之前超鬼王更多的時間,但是拿相同的獎勵,這就讓人很難受了,並不是簡簡單單補償20個鴞之羽能夠安撫的心情。

而從玩家的反應來看,比較明顯的還是在奇怪,既然已經有了體驗服作為超鬼王的首批測試,玩家們也通過親身體驗的在體驗服裏感受到了超鬼王的難度,並且及時的向策劃進行了反饋,但是仍然是要等到在正式服裏有很多玩家都有了強烈意見之後再去改動,就顯得體驗服好像並沒有存在意義了,積極參與體驗服測試的玩家的勞動也沒有得到應有的尊重。

其實有玩家的一句吐槽説得在理,其實不如出一個放生選項了,遇見這種真的啃不動的怪,放過他也放過自己,超鬼王這個活動現在已經不是越努力越幸運了,作為備受玩家期待的經典活動帶來新玩法之餘,也要照顧到玩家的體驗才對,只有這樣才能提升玩家黏度,讓遊戲變得越來越好呀。

大家怎麼看待這次的超鬼王活動呢?還有體驗服,真的還有存在必要嗎?