LISA全球代言,元宇宙手遊《MetaCity M》預計今年與玩家見面
來源:Gamamobi
在大多數廠商還在試圖通過概念解釋的方式讓普通人瞭解“元宇宙”時, Gamamobi旗下開發的開放世界元宇宙手遊《MetaCity M》已經即將在海外推出。
《MetaCity M》正式宣佈LISA成為全球代言人
近日,Gamamobi對外公佈了一項消息,韓國頂級娛樂經紀公司YG旗下的女團BLACKPINK中的LISA將成為《MetaCity M》的全球代言人。
2022年將在海外上線的《MetaCity M》是一款半沙盒開放世界的元宇宙遊戲,遊戲上線後將會首先開放第一顆“居住”星球:泰坦星。在泰坦星球超過5.1億平方公里的星球上,將會提供超過8160萬平方公里的可開發土地,身處其中的玩家可以按照自己的意願共同漸次發展、建設整個元宇宙,並且沒有任何等級限制。
《MetaCity M》玩家可以購買土地打造自己的莊園
玩家在《MetaCity M》中可以共同打造城市建設,從一個默默無聞的小鎮直到聞名全球的大城市,每一個身處其中的玩家都有機會打造只屬於自己的莊園,並且與身邊的朋友一道完成包括環球旅行在內的聯動玩法,藉助遊戲更為開放和自由的特點,在遊戲廣闊的虛擬空間中體驗另一種人生的無限可能,並開啓一段元宇宙新生活。
與傳統的經營模擬類手遊有所不同的是,藉助遊戲提供的多達15中採集、製造類的生活技能,玩家們可以在《MetaCity M》中自由創造各種物品,小到傢俱裝飾,大到公寓豪宅,各種充分體現玩家的創意與設計能力的物品,幾乎都可以在遊戲中製造出來。
而基於元宇宙遊戲的高自由度,玩家們所創造的這些具有獨家設計元素或創意的物品與道具,不僅可以在遊戲中展示出來,甚至可以根據其他玩家提出的需求來量身定製,從而跳躍出了傳統經營模擬類遊戲可交易物品較為固定和單一的問題,讓身處遊戲的沉浸感與真實感得到了進一步的提升。
來自DataEye發佈的元宇宙行業報告現實,其認為現階段中國元宇宙遊戲市場規模約在700億元水平。而據Newzoo發佈的《2021全球遊戲市場報告》中預測,在2024年,全球遊戲市場將產生2188億美元的收入,其中僅移動遊戲一項就將通過消費者支出產生1164億美元的收入,而元宇宙將會是未來幾年中最熱門的話題,它為我們構建了一個虛實結合的宏偉框架,商業產業、社交娛樂和生活方式等場景都能夠在新的框架下被重新構建。
Gamamobi所打造的《MetaCity M》,也是在呼應元宇宙潮流和概念的基礎上,從構建虛擬空間、製作遊戲內容、建設社交平台等方面都對元宇宙手遊的發展方向,做出了更多的可行性嘗試。也就是説,Gamamobi正在試圖通過將虛擬的元宇宙遊戲生態與現實中的玩家生活、社交、娛樂相結合,從能夠實際體驗的角度打造一款將虛擬生活與現實生活緊密連接的遊戲。
其中《MetaCity M》能夠吸引玩家們關注的痛點,在於Gamamobi本身仍舊將《MetaCity M》作為一款遊戲來進行研發,而非是做一個更多的帶有金融屬性的傳統遊戲。從最基礎的職業系統、社交系統、採集與建造系統、交易系統等傳統遊戲已有的元素出發,Gamamobi 首先是完成了一個互動性強、自由度高且功能完善的“傳統手遊”,隨後才是將元宇宙概念的核心植入其中,通過玩家們在遊戲中自發性的成長,再不斷地詮釋什麼是元宇宙手遊的新產品。
作為集手機遊戲研發、獨家發行、產品話題行銷、線上遊戲運營以及資訊平台客户服務為一體的遊戲公司,相比眾多仍舊徘徊於元宇宙市場邊緣或仍舊在討論概念的廠商所不同的是,Gamamobi所打造的《MetaCity M》從2020年正式立項,僅用兩年時間就完成遊戲的開發工作。除了在發行領域卓有成效之外,以“Playtogether”為理念的Gamamobi更是利用其在全球代購、線下廣告媒體平台、全球旅遊應用平台、全球跨境協力廠商支付等平台,將“玩”這個概念延伸到不同領域的同時,也透過2022年初的一系列活動讓更多玩家開始瞭解《MetaCity M》,越來越多的人通過《MetaCity M》開始瞭解元宇宙概念及其相關產品。
《MetaCity M》創造屬於自己的城市
Gamamobi CEO黃繼德表示:“我希望做出一款如同電影《頭號玩家》那樣的遊戲,每個人都能在遊戲中創造自己的世界”,《MetaCity M》也將通過有趣的玩法與極具拓展性和高自由度的虛擬世界,讓更多玩家瞭解元宇宙手遊,親近元宇宙手遊,走入元宇宙手遊。
預計今年《MetaCity M》將先在海外上線,這也讓人有些好奇:如果之後《MetaCity M》正式進入中國遊戲市場,會選擇和誰一同來開拓元宇宙手遊,而又會選擇怎樣的宣傳方式和內容來向國內玩家介紹這款產品呢?
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