首測僅6.8分?莉莉絲首款日系二次元產品表現如何?

今日,二次元科幻3D回合制手遊 《伊甸啓示錄》正式開啓了首次不計費刪檔測試,根據茶館瞭解這是大名鼎鼎的上海四小龍之一莉莉絲的首款日系二次元產品。

首測僅6.8分?莉莉絲首款日系二次元產品表現如何?

不過,莉莉絲做二次元在圈內也不是什麼隱秘消息,除了今天首次測試的《伊甸啓示錄》,莉莉絲目前應該還有多個二次元項目在研,只不過《伊甸啓示錄》最早迎來面向玩家的測試而已。

TapTap顯示,首次測試的《伊甸啓示錄》目前評分僅6.8,這對於一款尚在測試期的遊戲來説並不是個好消息;我們在第一時間體驗了《伊甸啓示錄》,得出的這結論是這個分數可能並不是那麼的準確。

01

末日科幻的新客人

在19年後,末世科幻就成了二次元市場的最流行的創作題材之一,今天在國內開測的《伊甸啓示錄》顯然也選擇了這條路子。

遊戲的故事發生在被稱作「羅迪尼亞」的近未來大陸,人類因特殊物質“星霧”的發現迎來了科技飛躍,也孕育了毀滅性爭端的種子,伴隨着貪婪而生的世界戰爭最終離弦,90%的人類隨之滅亡,餘留的文明在黑夜中飄搖。

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遊戲的第一印象是很不錯的,這一點主要體現在遊戲的整體美術風格上。和大部分末日科幻題材手遊相對陰暗、大面積使用暗色調元素相比,《伊甸啓示錄》的第一感覺是很明亮,乾淨簡潔,科幻中透露着一種都市的人情味。

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遊戲的主頁面我吹爆,抽屜式設計將戰鬥、養成、郵件、活動等lab整合在了一個頁面,基本上90%的部分都留給了玩家的看板娘展示,配合角色的live2d動畫,不會有審美的疲憊感。

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類似的設計還體現在遊戲的子菜單頁面上,《伊甸啓示錄》將更多的畫面留給了角色與場景,導航與引導只展現很小的部分。

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我個人是非常喜歡這種設計的。比如這種主線關卡的選擇界面,後面的場景和角色都是動態的,場景與角色反映當前章節的主題與主要人物,也襯托出了遊戲的末世科幻氛圍,十分帶感。

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角色方面,《伊甸啓示錄》的角色有2D和3D部分,其中2D部分的質量很高,可以看出畫師在美術方面下了很大的功夫,這也是當前二次元遊戲的標配;立繪如此內卷的當下,好的立繪是抓住玩家的核心關鍵。

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角色的3D主要體現在看板娘和戰鬥部分,3渲2的工藝下,角色的面部線條鋒利,服裝的材質與紋理感都還不錯,表情和動作相對有些僵硬,細節上還有進一步打磨的空間。

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02

GACHA與卡牌

聊完了美術,我們來聊聊遊戲的玩法與養成部分。

《伊甸啓示錄》戰鬥玩法是結合了CCG玩法的卡牌模式,每次出戰最多可以攜帶3名角色,角色自帶三種行動指令,行動指令可以簡單理解為技能牌,其中有一張固定為「終極指定」也就是所謂的大招,每回合通過使用指令完成戰鬥。

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指令根據效果可以分為攻擊、防衞、回覆、增減BUFF等,角色特性決定了自身可以使用的指令特性,比如我們的默認看板娘「瞳」就是偏向輔助和奶媽的定位,她的指令牌基本都跟回覆以及增減Buff有關。

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每回合玩家可以使用的指令牌是隨機的,一回合最多可以使用三張指令牌,不限角色;除了終極指令外,相同的指令牌可以合成為更高等級的指令牌,除了數值上的提升,高等級的指令牌往往也會附贈更多的功能。

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值得一提的是,合成指令牌需要消耗一個指令槽,當前回合出牌的數量也就會自然減少,這個時候玩家就需要根據手牌情況以及敵人的行動來作取捨。

整體體驗下來,《伊甸啓示錄》這套戰鬥玩法在傳統的二次元卡牌上做出了一些創新。指令槽代替了費用,雖然沒有卡組但指令之間可以合成,結合大招以及各種效果buff,戰鬥的策略感還是蠻不錯的。

至於養成,《伊甸啓示錄》和市面上核心向二次元遊戲基本大同小異,強化、覺醒、突破、模塊基本上該有的都有,抽到的重複角色可以提升角色的「終極指令」效果。

首測僅6.8分?莉莉絲首款日系二次元產品表現如何?

本次測試只開放了包括新手池在內的兩個卡池,抽卡過程設計成了輸入圖案解鎖的形式,有點意思。

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END

因為是首次測試,《伊甸啓示錄》目前展示的東西並不多,但茶館整體體驗下來,《伊甸啓示錄》作為一款2021年的日系二次元卡牌手遊,整體表現上還是有競爭力的。

首測僅6.8分?莉莉絲首款日系二次元產品表現如何?

遊戲的評分較低有一部分原因來自遊戲手機適配問題,很多用户因為機型不支持導致只能使用模擬器遊玩,雖然和遊戲本身的質量無關但莉莉絲也需要引起重視,避免類似的問題在之後的測試中再次發生。

之後,我們會持續關注《伊甸啓示錄》的後續情況,敬請期待。

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