楠木軒

爐石傳説設計師最成功的一次削弱,刪除先手獎勵,否則快攻無敵

由 撒宏才 發佈於 科技

大家好,我是大胖,感謝大家閲讀我的文章,希望大家多多點贊和關注,也祝願各位小夥伴們在國慶節和中秋節裏玩的快樂。
當龜龜被削弱之後,大胖天天是茶不思飯不想,因為不知道玩什麼卡組了,快攻太無腦不想玩,效果NB的卡組太貴合不起。但設計師畢竟是為了遊戲平衡,削弱龜龜也是沒有辦法的事情,但是回想設計師這麼多年的各種削弱設計,大胖覺得在遠古時期設計師有過一次最成功的削弱,那就是刪除了一張名叫“硬幣化身”的卡牌,否則現在天梯將會被快攻霸佔。
玩得久的老鹹魚應該都知道這張卡,由於爐石的對局機制是回合制的,倆個玩家之間是有先手和後手之分的,現在後手的玩家會獲得一枚硬幣作為補償,但在以前,先手玩家也是有補償的,那就是得到這張“硬幣化身”。
試想想,如果現在還存在先手獎勵機制,再配合現在天梯上存在的各種毒瘤的快攻卡組,可能現在已經沒人會玩中後期卡組了,畢竟硬幣化身給快攻卡組帶來的好處太多了,無論是增加場攻還是配合一些增益buff,都非常強。
其實設計師針對快攻卡組已經削弱了不少卡牌了,其中比較讓大胖印象深刻就是海盜帕奇斯了的衝鋒被削沒了,畢竟當年腳本都用過海盜戰上過傳説過,再加上現在更多的具有解場能力的卡牌被設計出來,設計師是越來越想要增加中後期卡組的存活率,但中後期卡組能用的質量牌快攻其實也能用,畢竟誰站住了場面誰就有説話權。
小夥伴們是快攻玩的多還是其他類型的卡組玩的多呢?其實這周的亂鬥殭屍獸蠻有意思的,那麼今天的“每日一包”就是亂鬥贏得的基礎卡包,居然開出了大王和一張金色稀有加保底2藍,果然亂鬥卡包出橙概率高啊!