鬥毒作為雲頂之弈S6.5之初就很火的一套陣容,主宰過一段時間的遊戲,毒女當時的數值有些超模,一星時就有所強度,所以可以很輕鬆地藉着陣容優勢上九,然後找到維克托和希爾科湊成“鐵三角”之後,這局遊戲就基本穩了。
不過在削弱了毒女,且其他陣容崛起後,鬥毒陣容就坐上了“冷板凳”,只有極其順風的對局,才會考慮它。畢竟這套陣容需要很多的高費卡,同樣是法系陣容,它遠沒有黑魔槍和黑白魔過渡得平滑,並且陣容發力的時間點太晚,和快節奏的遊戲版本過於脱節。
而在最近的12.6版本,熱補丁將一系列賭狗陣容的強度削弱後,鬥毒終於重新回到了大家的視野當中,它和442(極客強襲輪子媽)以及黑魔槍同為這個版本的三大主流陣容,統治着整個遊戲。
大家對鬥毒的玩法自然是再熟悉不過了,傳統的玩法,都是奔着毒女的鬼書、藍Buff/青龍刀、科技槍或其他一系列法強裝,以及副C蔚的防禦裝去,比如泰坦、反甲、龍牙、正義、救贖等裝備。
前期都是什麼質量高上什麼卡,主要以保血為主,最好呢則是能胡鬥士,以它為基礎搭建過渡陣容,這樣3-3的海克斯就不容易爛掉,烏鴉帶防裝,盧錫安或者另一個後排法師帶輸出裝,這種過渡是比較穩妥且平滑的。
還有一種,則是經典再現“鬥法”,鬥士前排搭配瑪爾扎哈和三變異來過渡,比較好用的變異效果有斬殺、劍士、減藍等,在八人口抽卡時如果抽到了卡莎,玩家甚至能在兩個陣容之間進行搖擺,最終取質量高且裝備契合的一方。
既然將鬥毒和變異聯繫到了一起,那就不得不給大家提一下我最近在TOC3復活賽上,看到的一種全新的玩法,鬥毒拼斬殺變異。
它和S6賽季的“酸辣粉”有點類似,陣容將聖盃這件功能裝作為核心,以犧牲C位的完美神裝為代價,早早地藉着聖盃能為三個英雄提供一定法強的特性,去支撐起陣容在前中期的強度,這樣就能保持更高的血量在八級慢慢抽卡變陣了。
而且,在這期間極有可能熬死血量排在倒數的對手,因為每個階段的對手會重置,輪次有限,場上的天胡哥戰力很高,它們會負責抬人,有血量有容錯的玩家只管坐享其成就是了。
毒女攜帶兩聖盃和鬼書,掛重傷的同時第一波輸出也不會太低,等對方血線逐漸降低來到20%以下時,瑪爾扎哈或者卡莎就可以利用羈絆效果開始收割,直接將符合條件的英雄斬殺了。
兩聖盃就是60的法強,主要是能讓三個法核英雄都受益,所以陣容的強度是完全足夠的,至於其他英雄帶什麼裝備,基本就是有什麼給什麼,根據野怪發的散件制定下一步成品裝的目標。
斬殺變異這麼搭配陣容是最為合理的,能夠保留到最後,換作其他變異效果就差得太多,比如第二局的森林變異,選手也是沿用的這種玩法,不過是用來過渡的,最終還是轉回了傳統的鬥毒陣容。
如果裝備合適,且牌力足夠,大家可以去試試這種玩法,吃分率還是很不錯的。
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