霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

天堂的本質是什麼?

1400萬預約、世界級MMORPG、全球同服、多端跨平台、迴歸天堂本質、天堂系列最終作、終極版天堂......這款於2021年8月19日官宣,11月4日上線的《天堂W》能成為NCsoft的救火隊長嗎?

似乎有機會?遊戲上線至今五天,持續保持着韓國 App store、google play三榜暢銷第一。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

而據韓媒報道,遊戲兩天流水達150億韓元,約等於8138萬人民幣,打破了 NCsoft 以往任何一款遊戲的記錄。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

但看起來又不行。所謂的全球同服也只開了東南亞十幾個國家。其中只有中國台灣、中國香港、韓國成績不錯。距離號稱全球同服、多端跨平台的世界級MMORPG還有着不小的距離。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

NCsoft的股價在遊戲發售當日直接跳水,8小時市值蒸發近1.5萬億韓元,後續股價回彈也低於發售前。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

不過只要玩上《天堂W》一會,就不會感到奇怪 —— 雖然短期能取得不錯的商業成績,但它終歸是救不了NCsoft。

01

《天堂W》給我最直觀的感受就是:用盡可能低的開發成本,做盡可能高的遊戲收入。

視角從全3D變成2.5D俯視角,畫風從光鮮亮麗變成陰森暗黑,場景從奇幻大世界變成小地牢。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

初始場景的亮度黑到不見五指,導致我在進入《天堂W》的頭10分鐘裏,一時都分不清自己是在玩天堂手遊,還是在玩暗黑手遊。

天堂系列曾經賴以生存的「超越時代的畫面表現」,在《天堂W》裏蕩然無存。我在遊玩時甚至感覺到了遊戲在畫面上「一切從簡」的原則,因為我作為一個法師是一路拿着魔杖近戰硬敲過去的。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

PC版其實也是手遊模擬器。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

遊戲的操作性極差,角色還是八方位,移動攻擊起來時有卡頓。核心玩法乏善可陳,標準的數值類MMORPG套路,和之前的《天堂2M》沒有太大區別。一些用户表示和玩傳奇的感覺差不太多。

手動戰鬥很難受,但自動戰鬥卻流暢得多。甚至從遊戲系統來看,這套自動戰鬥的玩法才是真正的核心。自動掛機打怪、自動喝紅喝藍、自動尋路,在名為魔法迴路的系統裏,玩家可以非常詳盡的設置掛機條件。

掛機設置一共分為三個方面:刷怪、喝藥、撿道具。可以設置刷怪範圍以及是否搶其他玩家的怪,優先攻擊的對象;多少喝紅多少喝藍,喝哪些特殊藥;撿什麼等級的道具,撿到多少停止等等。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

02

簡單來説,玩家只需要在遊戲裏幹兩件事,就是掛機和氪金,一路自動推主線,然後掛機刷刷刷,戰力高了後去更高級的地方掛機,以此往復,直到掛不過的時候,就提現你該充錢了。遊戲中設置了幾個卡點,比如29級怪物強度明顯上了幾個台階,如果不氪金,都很難打過小怪。

如果衝了禮包,第一天直接保送30級。但是,你會發現如果不繼續氪金,第三天你還是30級 —— 很熟悉的套路對吧?

繼《傳奇4》引用區塊鏈幣的概念,讓很多工作室吃到肉之後,《天堂W》也推出了個全球戰鬥社羣,沒有國家地區的限。帶着地區標籤進行PVP血盟攻城戰,顯然更容易衝動氪金。從結果來看,該設計目的已經達到了。

目前中國台灣和韓國暢銷榜第一均是《天堂W》,下圖為巴哈姆特論壇上的熱門貼。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

遊戲支持點對點交易,不僅可以製作/販賣裝備賺錢,遊戲中玩家還可以出錢發佈委託任務,讓別人幫忙代打,鑽石和人民幣的換算大概是15:1,也就是説幫忙打一個任務,可以賺一塊錢。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

並且由於官方支持多開,所以不少玩家認為這就是款現代打金頁遊,靠工作室、搬磚黨和巨R來維持營收。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

遊戲開服當天,平均投入30萬元的大R就有不少。在韓國玩家社羣中比較有名的“光頭哥”曾經是《天堂2M》裏的No.1玩家,如今也在《天堂W》裏累計花費了近1.48億韓元(約80萬人民幣)。

遊戲中需要氪金系統多且深。

魔法娃娃,也就是變身系統,爆率很低,需要大量抽卡以及合成,並且沒有保底。而變身對於遊戲體驗來説至關重要,不僅帶大量屬性加成,還影響經驗獲取的效率。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

值得一提的是,抽卡的動畫特效要比實際遊戲體驗酷炫太多。不僅視覺體驗拉滿,一些特殊卡牌還需要玩家或點擊、或長按等互動操作來開啓。看來NCsoft也知道這遊戲最核心的部分在哪裏。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

裝備強化+X自然也是傳統藝能,氪起來都不帶眨眼的。每種裝備需要對應的強化卷軸,裝備從+4開始,就有幾率爆炸。是的,不是強化失敗,而是整件裝備消失。並且不會顯示具體的失敗概率,只會説「有概率」。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

其他諸如大小月卡、通行證、大中小禮包等等常規操作,當然也不會少。總的來説,是最直接的「氪金就能變強」。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

03

NCsoft在經歷過《劍靈2》《天堂W》後,其研發能力老實説已經掉隊。視聽表現力雖然一直在線,但遊戲設計卻停步不前,甚至開倒車。產品重點完全落在了市場營銷和商業化上。這也直接反應到產品口碑上,目前《天堂W》IOS商店僅為3.1分。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

移動不自然、延遲、機器發熱、玩法貧瘠、氪金嚴重是韓國玩家普遍所詬病的。

霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊

回頭再看NCsoft,在出海全球化的大背景下,這些年它的產品線是止步不前的。產品在日本、中國港澳台、歐美地區從自發行改為了地區代理(或者直接下架),營收主力除了韓國本土,就是港澳台。NCsoft嘗試過突圍其他海外地區,但顯然只靠陳詞濫調的MMORPG打法並沒法獲得成功。

而NCsoft事實上,這20多年來也沒做成過除了MMORPG以外賽道的產品,未來的新作《永恆之塔2》《代號TL》還是MMORPG。

當然,我們得承認這些產品依舊非常賺錢。2021年NCsoft二季度財報顯示其銷售額5385億韓元,營業利潤1128億韓元,其中《天堂 M》銷售額達到1342億韓元,《天堂 2M》銷售額達到2180億韓元。

按地區來分的話,韓國地區銷售達3559億韓元是第一,中國台灣地區795億韓元位居第二,日本地區360億韓元,北美/歐洲地區僅為243億韓元。

但正如 NCsoft CEO 金澤辰所言,「過去的成功已經成為過去」。如果NCsoft不拿出更大的決心和勇氣去改變,那《天堂W》也許真的會成為最後一款天堂。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 2371 字。

轉載請註明: 霸榜韓國暢銷NO.1五天,“天堂系列最終作”原來是款掛機暗黑頁遊 - 楠木軒