我是無厘頭……(~ ̄▽ ̄)~(全文約4200字,建議先收藏)
王者榮耀S22可能是近年來裝備更新最多的版本!共新增、調整了14件裝備,最重要是增加了"裝備進化"機制,所以在S22我們必須瞭解的第一件事是:新增的5大超神裝。
本文分為三部分:1.五大超神裝;2.近戰裝備;3.法師裝備
一、S22新裝備:5大超神裝,人人都有的終極殺器!
在S22中,為了讓大家進入大後期的對局中,能儘快決出勝負不拖沓,並解決大後期金幣溢出無消耗價值的問題,於是推出另一個最大的裝備機制改動,那就是 "裝備進化"了!
1. 原初遺珠——賢者的庇護遺落之物
到了大後期,很多玩家都會換上一件"賢者的庇護"(俗稱復活甲),以讓自己不致於參團立即蒸發、保留反打機會。但復活的次數最多也只有2次,而有時在大後期中,旗鼓相當的玩家們很可能會陷入"無限亂鬥"的情形,因此官方給出了新的解決方法——進化!
首當其衝的,是一件進化的"媒觸"裝備——原初遺珠。在觸發了第二次的復活效果後,賢者的庇護將會損壞,直接變為"原初遺珠",它的屬性保留了前者的+140雙抗,但同時它也成為了一件進化超神裝的前置裝備。
2. 日淵——射手英雄終極決勝的裝備
由"原初遺珠+逐日之弓"組成的日淵,對於射手(尤其是站擼射手)來説,是一件不折不扣的超神裝!
日淵除了繼承逐日之弓的屬性之外,其主動技能還增加了"向附近一個目標造成30%傷害"的效果,也就是説主動技能不僅僅是加了射程(可以塔外點塔),同時還有類似"分裂箭"的效果,這樣的裝備,當之無愧能受到站擼射手們的歡迎,同時也將會是大後期時保護射手的重要理由。畢竟那個時候輸出的重任基本都要交給射手們了。
3. 天穹——近戰英雄入團嗜殺的神器
由"原初遺珠+純淨蒼穹"而得來的天穹,似乎會成為近戰英雄拿人頭的利器。
相比起純淨蒼穹的減傷50%,天穹所增加的效果簡直是超羣:解除控制、增加移速,還有最近很流行的"無視地形",以上感覺完全就是衝着"切後秒C"的效果而存在的。而且在主動效果的這2秒內擊殺過英雄,那麼效果就會持續刷新。如果你的時機抓得好,絕對可以在一瞬間完成"取射手、滅法師"的高端操作,帶領隊伍走向勝利。
4. 月神——法系刺客最後的顏面
比起前面那兩件超神裝,這一件"原初遺珠+輝月"所組成的月神就有點相形見拙了。
月神繼承了輝月的"金身"效果外,還在金身結束後增加2秒霸體和25%法術吸血。這對於普通法師來説,可説是"金身等死2.0",但對法刺系英雄來説,就是一個反打的最後機會。2秒的霸體效果可以幫助不被控住,而法刺英雄大多數都有吸血手段(自身技能或是出吸血書),而再增加的25%吸血效果能讓他們有進一步的生存空間。看來S22的大後期,會是貂蟬、高漸離、不知火舞等法刺英雄崛起的機會。
5. 怒魂——進可攻退可守的超坦裝
"原初遺珠+血魔之怒"組成的怒魂,是一件攻中有防的坦克神裝,但在操作中可能稍嫌會有點複雜。
怒魂的主動技能是一個蓄力的技能,在蓄力期間會"燃燒"自己的生命值,對身邊的敵人實施真實傷害的打擊;在完成蓄力後,還能擁有鉅額的護盾,保證自身的安全,實在是個"進可攻退可守"的裝備。但由於主動技需要蓄力發動,所以在操作成本上會有點大,當然如果你已經練成了三指操作神技的話,就可以做到邊蓄力邊打架的高端操作。
6. 凜冬
最後一件超神裝是凜冬,由"原初遺珠+冰霜衝擊"組成。它的主動技能算是冰霜衝擊的進階版,有着很不錯的羣控效果。
在原有衝擊的基礎上,凜冬增加了"朝敵人移動的移速"讓他能更快地進入敵方人羣中,同時對敵人減少的攻速移速也提升到了30%,原來最多0.75秒的暈眩效果則升級為最多1秒的冰凍效果。對於控制敵人的成功率來説的確大有提升。至於實戰的效果好不好,就要等上線後的表現了。
劃重點:留意進化裝備後是否會空出裝備欄的問題,比如你本來就有逐日之弓和復活甲,在復活甲破損後,你可以馬上合成日淵,但同時你的裝備欄也會多出一個空格子,千萬不要忘了再買滿裝備!
二、近戰英雄受益:3大裝備調整
S22賽季,修改了8件原有裝備,其中屬於大調整的有3件,主要以近戰裝備為核心進行加強,這也預示着來季大概率仍以戰坦英雄為主
1. 寒霜襲侵(原冰霜長矛)
首件改動最大的裝備屬於這件過去一直很冷門的裝備:冰霜長矛,它原來的主要效果是減少目標的攻速和移速,可以説是物理版的"冰霜法杖",但使用的人確實是不多。其原因也很簡單:原來的冰霜長矛,被動"減少目標攻速和移速30%",在現版本下的確比較雞肋,試問現時哪個熱門英雄沒有幾招能拿得出手的控制絕技?對於近戰英雄而言,最重要是切脆皮,上前就是一頓打,不出2秒就完了,這個被動沒什麼發揮的空間;對於遠程poke的射手而言,被動的時間效果還減半,也沒什麼太大的意義了……所以舊版的冰霜長矛註定是一件下水道裝備。
冰霜長矛的新版本變更很大,首先第一個大變動就是它的名字:寒霜襲侵,這……名字有點難讀啊……咳咳,我們還是來看屬性吧。
寒霜襲侵雖然去掉了原來的600點生命值,但物理攻擊比原來多出了20點,而攻速更是增加了一倍多,達到了40%!被動改成了只減低目標的攻速,可以疊加3層,最高可減45%的攻速。而且對遠程英雄也不像舊裝備那樣有減低效果。這樣的目的很明顯就是要誘導射手英雄使用,因為這些屬性的加成就比較符合射手打poke的環境。由於主要的作用已經變更,所以合成路徑也作了相應調整。
雖然對比起之前體驗服,寒霜襲侵的神技"繳械"被砍掉了,但是它所增加的攻擊力、攻擊速度和被動對於射手而言都非常有吸引力,尤其是像馬可波羅、公孫離和成吉思汗這類可以短時間打出多次攻擊的英雄,能快速把寒霜被動疊起來,會有不錯的效果。至於它是否能成為大熱裝備,我認為刪去了之前體驗服裏的"繳械"效果,會讓它變得沒有那麼受歡迎。
2. 純淨蒼穹
第二件被大改的攻擊裝備就是純淨蒼穹,舊版本的純淨蒼穹可以説是射手馬可波羅的專屬裝備,有40%攻速加成,射手英雄有翻倍的普攻傷害加成,主動技能還能減傷50% 這一切對馬可波羅的一三技能都非常友好!正因如此,也引起了策劃對它的注意。
新版本的純淨蒼穹徹底的被改變,不再是馬可波羅的專屬武器,它沒有了攻擊速度和暴擊率的加成,也沒有了對遠程英雄攻擊加成的被動。反而增加了攻擊力、冷卻縮減和最大生命值,唯一沒有改變的是他的主動技能,因此從數值上看,更加像是近戰英雄的武器。所以,玩馬可波羅的小夥伴們要注意了!另外近戰玩家也可以考慮一下這件裝備。
3. 冰霜衝擊(原衝擊鎧甲)
第三件被大改的同樣是一件冷門的裝備:原來的衝擊鎧甲,它的出現是希望給當時無控制的戰坦類英雄增加一個控制敵人的手段,不過在上線後它的缺點非常明顯:啓動時間慢+判定要求高,幾乎不能發揮功效,於是上線後馬上就進入冷宮,也算是王者榮耀中最失敗的一件新裝備了。雖然在後來有過一次"內外圈"的加強,但仍是因操作環境嚴苛而遭到大家摒棄。
終於在S22賽季的來臨,以新名字"冰霜衝擊"重做上線,在屬性除了上增加多了200生命外,更重要的是它的主動技能被重做,希望使他更加適合現時的打架節奏。主動技能從"延時1.5秒控制敵人"變成了"瞬發減速敵人、1.5秒後再控制敵人",雖然控制的整體時間上比原來少了0.25秒,但先瞬發減速能讓身邊的敵人更容易命中後面的暈眩,也算是一個比較好的調整。而且它還有後續的進化新裝備,這個之後會介紹到。
三、法師特別對待:5裝備小改
在S22中還有5件裝備被小幅改動,而其中的兩件法術系裝備也有"微調",但相比起近戰裝備的優化而言,S22中法師英雄的地位,似乎仍是"工具人"。
1. 凝冰之息
第一件微調的是令人婉惜的冰霜法杖,新版本更名為"凝冰之息",在屬性上增加了20點法術傷害,扣減了200點生命值的加成,而被動也只是更換了名稱。這看起來算是一個"平調",為什麼被我稱之為"婉惜"呢?
如果有一直留意體驗服動向的朋友們就會知道原因。冰霜法杖在體驗服的S22賽季,是一個加強調整:同樣是以降低200生命值加成為代價,但它新增了一個有"定身"效果的被動技能,讓這件冷門的法系裝備回暖了不少,成為了有"持續傷害"類法師必出的裝備。
在體驗服中"定身"的觸發條件,就是讓敵人"持續受到凝冰效果",即一直命中技能,而要達到這個效果就必須是有持續傷害的法師才能做到,因此這件裝備一度成為了扁鵲和周瑜等板凳英雄脱離下水道的希望,另外貂蟬也是其中的受益人,只要在人羣中"舞起來",隨時可以定住一羣對手。而凝冰之息的這個被動,從12月10日就開始在體驗服上線,存活了將近一個月,就在大家以為可以上線正式服之際,結果它還是無法擺脱"活不出體驗服"的宿命。
2. 痛苦面具
相比起凝冰之息而言,痛苦面具就幸福得多了,直接上調被動的傷害頻率,別看只是增加了0.1秒,但是在整體持續的2秒內,就從發動4次變為發動5次。雖然看起來還是有點小,但起碼是直接的加強。多命中幾次,傷害自然會慢慢拉開,這也算是對一眾法師們的一點補償吧。
3. 血魔之怒
血魔之怒的調整也是非常簡單直接,在原來的基礎上增加20點攻擊,另外合成路徑中的鐵劍也改為攻擊力更高的雷鳴刃,算是輕微為血魔之怒進行了加強。
4. 反傷刺甲
所謂有得必有舍,那邊血魔之怒的加強,為的就是反傷刺甲的削弱。作為S21幾乎是坦克必出的反傷刺甲,降温似乎已經是命中註定的。由於S21中對反傷刺甲被動的改動,讓它獲得了新的生命。因此S22中對它稍微降一下温,削減了20點防禦值。不過對於坦克英雄而言,價錢沒貴,反刺被動也還在,我身上還差這20點防禦數值嗎?給!
5. 永夜守護
同屬S21大熱門的法防裝備永夜守護,也不免遭受下調的命運。相比起物理防禦,法術防禦就顯得值錢多了!而由於它是現時唯一擁有最高法術防禦值的裝備,而且還有回血效果,因此坦克們也非常喜歡這件裝備。而在S22中,對於永夜守護下調了被動中生命回覆的40點基礎值,嗯,還是那句話……價錢沒貴,高額法術防禦也還在,我身上還差這40點血量嗎?給!
總結
S22的裝備大調整,對於戰局來説也有着不少的改變和推進,無論是舊裝備的調整還是新裝備的加入,重心都似乎仍是偏向近戰英雄,法師英雄依然沒有受到太大的重視,估計之後會再有一些法系英雄的調整。
另本僧發現S22竟然還新增了HDR特效功能
不單重新渲染了遊戲畫面,更增加了不少的細節效果,如武則天的大招……還有比如走過草叢有擺動效果,技能會增加光影效果,最難得的是在本僧舊手機下竟然流暢運行,建議大家體驗一下。
王者S22是充滿誠意的一作,本僧會在之後增加新英雄和英雄調整的內容,敬請留意!
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