爐石傳説:設計師評出十大單卡,強度張張都有保證,對未來放心了
爐石傳説雖然是一款遊戲,哦不,雖然是一款團隊協作的項目,但設計師,尤其是首席設計師的喜好,多少可以影響一下游戲的開發方向、進度、流程之類的。而瞭解設計師的喜好,或許會對下個版本的相關內容,有一個初步的認識。別的不説,大體方向還是可以參考下的。
爐石傳説(總)設計師Iksar分享了自己的十大單卡,看看強度?
解場神卡,沒什麼好説的。就算沒有老師的這個是一又是二,那個是三又是四的梗,強度也是肉眼看見的高。這個真不知道是設計師覺得外服玩家數學不好還是怎麼樣,後面還出了個高弗雷,兩張卡一出,所有人在面對術士時,無論是前期還是後期,鋪場都得掂量掂量。
強無敵,強度黨的信仰,可能沒有之一。以一己之力,不需要任何配合就能超模100%還拐彎。當初經歷過的玩家都知道,德魯伊靠這一張卡,打遍天下無敵手。一張卡集輸出、解場、站場、過牌以及疊加五合一,即便是鳳凰年默契,這依舊是強度榜榜上有名的角色。
啓動比較慢,多次解除封印後,可以直接炸掉對的牌庫。大體上跟術士的688是一個類型的東西,都跟對面牌庫過不去。不知道當初林恩是誰設計的,也不知道跟設計688的人是不是同一個?
這卡……個人是真不喜歡無限增加資源的單卡。尤其是他的存在,讓那時候戰士的內戰變得又臭又長。但我不喜歡沒關係,沒有人會懷疑這卡的強度。
沒什麼好説的,一段時間強過,但跟獵人的整體思路對比起來,終究差了點相性。
跟上面的林恩,後面的688一樣,好玩的都是破壞對手構築,但被破壞構築的玩家,那就很難受了。
神燈完全不用吹,雖然有人覺得姐夫智商時常下線,但是但凡有宇宙卡組的,誰能拒絕他?不能拒絕的話,吐槽就變的無力了。
如果説榜單上其餘幾張,都是顯而易見的強,那麼這張稍微需要考慮一下。他不是那種簡單無腦的,但大體上可以説在對應的情況下很強。
至於兩位古神,不用想,肯定是初版古神,強度肯定是不弱的,出場率不高,頂多是沒有對應構築的問題,跟卡本身無關。
總而言之,十張卡就沒有弱者。如果説女巫森林那時候,還會因為避免數據膨脹而限制卡牌的強度,那從巨龍年到鳳凰年,從暗影崛起到馬戲團,強度是越來越高了。很難説這是不是設計師團隊的風格改變了,但至少我們可以看出來,強度越來越高,已經是事實,而非趨勢。